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Les jeux de rôle comme Donjons & Dragons, dans lesquels les joueurs incarnent des héros au cœur de leur propre histoire, sont passés sans retour de la niche des geeks au grand public ; ils sont aujourd’hui plébiscités par les célébrités et inspirent des podcasts à succès ainsi que des ventes phénoménales dans les magasins de jeux, de bandes dessinées et de loisirs créatifs.
L'histoire du triomphe du jeu de rôle sur table, même à l'ère du numérique, commence à l'époque des guerriers maniant l'épée, pour aboutir aux avatars lançant des boules de feu d'aujourd'hui. Dans Gamemasters: The Comic Book History of Roleplaying Games, Fred Van Lente et Tom Fowler, auteurs de bandes dessinées primés et classés parmi les meilleures ventes du New York Times, vous emmènent dans un incroyable voyage depuis les brumes du passé des jeux de rôle jusqu'au présent éclairé par les écrans, en montrant non seulement comment ces jeux fonctionnent et pourquoi nous les aimons, mais aussi ce qu'ils peuvent nous révéler sur nous-mêmes.
Les jeux de rôle comme Donjons & Dragons, dans lesquels les joueurs incarnent des héros au cœur de leur propre histoire, sont passés sans retour de la niche des geeks au grand public ; ils sont aujourd’hui plébiscités par les célébrités et inspirent des podcasts à succès ainsi que des ventes phénoménales dans les magasins de jeux, de bandes dessinées et de loisirs créatifs.
L'histoire du triomphe du jeu de rôle sur table, même à l'ère du numérique, commence à l'époque des guerriers maniant l'épée, pour aboutir aux avatars lançant des boules de feu d'aujourd'hui. Dans Gamemasters: The Comic Book History of Roleplaying Games, Fred Van Lente et Tom Fowler, auteurs de bandes dessinées primés et classés parmi les meilleures ventes du New York Times, vous emmènent dans un incroyable voyage depuis les brumes du passé des jeux de rôle jusqu'au présent éclairé par les écrans, en montrant non seulement comment ces jeux fonctionnent et pourquoi nous les aimons, mais aussi ce qu'ils peuvent nous révéler sur nous-mêmes.
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