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Legacy of the Green Flame 5e

PSG6458

Prix rouge
Legacy of the Green Flame est un recueil de quatre scénarios solo pour D&D 5e édition.
  • Anglais

52,95 €

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Legacy of the Green Flame, quatre scénarios solo pour la 5e édition

Certains pensent que la Flamme Verte est une émeraude d'une beauté et d'une taille inégalées. D'autres affirment qu'il s'agit d'un artefact magique puissant créé par les Anciens. Quelques-uns murmurent que ce n'est même pas un objet, mais une force magique d'une puissance et d'une richesse illimitées. Vous êtes en quête de découvrir la vérité sur la Flamme Verte, une quête qui vous mènera dans des lieux lointains empreints de mystère et de danger : forêts obscures, citadelles en ruine, voire vaisseaux spatiaux à l’abandon !

Cette campagne solo en plusieurs parties comprend quatre modules d’aventure liés, jouables dans le cadre de la campagne ou indépendamment. Chaque module se déroule dans un lieu et un environnement unique. De plus, votre personnage gagne en expérience et monte en niveau au fil des aventures.

Legacy of the Green Flame utilise le système innovant SoloSystem de Pacesetter pour enrichir l’expérience de jeu en solo ; cependant, vous utilisez toujours les règles principales de votre système de JDR préféré (5e ou Classique). Chaque aventure propose plusieurs chemins et embranchements, permettant une grande rejouabilité avec des zones et résultats différents à chaque partie. Mais assez parlé de mécaniques, passons à l’aventure ! Voici un aperçu des quatre modules :

  • Grave of the Green Flame : C’était le plus vieux piège du monde : un homme vous demande votre chemin sur une route sombre, et vous baissez votre garde. Vous vous réveillez dans une auberge voisine, le crâne endolori, et l’égo meurtri. Tous vos biens ont disparu… mais votre courage reste intact. Aidé par l’aubergiste, bienveillant et inquiet, vous vous rééquipez et partez à la poursuite des bandits dans la forêt. Mais cette vieille forêt cache bien plus que de simples brigands. Quelque part, elle renferme le secret de la Flamme Verte. Mythe ou réalité ? Émeraude d’exception, artefact ancien, ou force magique pure ? L’aventure commence.
  • Beyond the Black Wall : Votre quête de la Flamme Verte vous a mené loin dans la nature sauvage. Guidé par des recherches peu fiables et votre instinct, vous cherchez une cité ancienne oubliée depuis des siècles. Tout ce que vous avez, c’est une mention d’un gigantesque mur noir qui la protège. Vous êtes persuadé qu’elle existe et qu’elle détient des réponses sur la Flamme Verte. Sans faillir, vous franchissez le mur noir et entrez dans une ville déchue, pleine de périls et d’horreurs. 
  • Ruins of the Red Moon : Grâce à votre talent (et un peu de chance), vous avez survécu aux horreurs anciennes de la cité au-delà du mur noir. La Flamme Verte vous échappe encore, mais vous avez appris beaucoup. Vous poursuivez votre quête dans les montagnes, où l’automne cède la place à un hiver glacial. Pris dans une tempête de neige, vous devez trouver un abri sous peine de mourir gelé. Vous découvrez alors une structure étrange et métallique, bloquant votre chemin. Elle ne ressemble à rien de ce que vous avez vu. Entrer pourrait bien vous sauver la vie.
  • Stair to the Sapphire Citadel : Grâce à l’aide d’Helena 3, une femme de métal, vous poursuivez votre route vers la Flamme Verte. Après un crash en montagne, vous vous retrouvez dans une immense caverne abritant… une forêt entière. À l’horizon, vous apercevez un escalier monumental menant à une citadelle encadrée de deux piliers de saphir. Aucune autre sortie n’est visible. Vous savez que cette Citadelle de Saphir détient un secret crucial. Mais avant cela, vous devez survivre à la forêt et aux créatures qui y rôdent.

*Voir nos conditions de Frais de port