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Nous sommes quelque part en France. Tu fais partie de l’Agence. Cette organisation secrète enquête sur les phénomènes étranges. L’Agence t’a envoyé dans la région de La Vallée pour explorer la Maison de l’Architecte. Que se passe-t-il dans cette demeure perdue dans la montagne ? Peux-tu dire quel est le nom du village où tu as pris une chambre d’hôtel ? Quelle est la couleur de la moquette dans le couloir ? Et toi… qui es-tu ?
Découvrez-le en jouant cette aventure en solitaire. Laissez-vous guider et prenez en main votre destin.
Vous travaillez pour l’Agence. Cette organisation secrète enquête sur les phénomènes étranges et inexpliqués. L’Agence a mis au point un système de détection de l’étrange. Quand l‘Agence repère un endroit où l’accumulation de pétrichor (c’est ainsi que l’Agence nomme le fluide lui permettant de repérer l’étrange) devient trop importante, une enquêtrice ou un enquêteur est envoyé sur place pour tenter de comprendre ce qu’il se passe.
La Maison de l’Architecte se déroule dans une vallée, un endroit montagneux, peut-être les Alpes, les Pyrénées ou les Cévennes… tout est volontairement laissé dans le flou afin que tu puisses ancrer cet endroit où tu le désires. Dans un jeu de rôle solo, c’est toi qui donnes les détails du monde en répondant aux questions que te pose le jeu. Il y a cependant une ambiance générale, l'aventure se déroule dans les années 80 ; un ton donné par le jeu. Ici ce sera l’étrange, avec une pincée d’épouvante.
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