Nouveauté

Tending - A game of Devotion

Référence : TASG01

Tending est un jeu de rôle solo de type journaling, dans lequel vous incarnez un dévot au sein d'un lieu sacré. Votre objectif est de créer votre propre religion inspirée de la nature, en écrivant et en dessinant au fil des saisons.

  • Anglais
Prix rouge

23,95€

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  • Fiche technique

Tending - A game of Devotion

Description

Tending, incarnez un dévot dans ce jeu de rôle en solo

Tending est un jeu de rôle solo de type journaling dans lequel vous incarnez un dévot au sein d'un lieu sacré. Au fil des saisons, vous accomplirez un travail sacré, chercherez le divin et transformerez tout sur votre passage.

Le jeu vous invite à créer une religion imaginaire inspirée d'éléments de la nature, puis à explorer comment le temps, les événements et les individus façonnent la pratique et le sens de cette religion. Il vous invite également à écrire, dessiner, découper et coller, ainsi qu'à créer vos propres règles. Vous pouvez l'aborder comme une expérience unique, l'utiliser pour construire un univers, ou l'intégrer à une campagne existante.

Les règles de base ont été écrites pour le jeu en solo, mais le jeu propose également des approches suggérées pour le jeu en groupe et le jeu épistolaire.

Le jeu complet, de 70 pages, contient :

  • 12 Sources pour inspirer votre religion, dont 6 signées par des contributeurs invités, ainsi que des conseils pour créer les vôtres
  • Des instructions pour créer votre lieu sacré, établir un calendrier et des fêtes, et rechercher des révélations divines
  • 4 choix d'œuvres dévotionnelles (Construction, Jardin, Texte et Cuisine), chacune dotée de son propre ensemble d'amorces et de règles pour générer écrits et illustrations
  • 52 amorces d'Événement basées sur des cartes pour façonner votre partie
  • Des conseils pour étendre le jeu à un plus grand nombre de joueurs
  • Des illustrations en collage tout au long de l'ouvrage

Fiche technique

Description

Tending, incarnez un dévot dans ce jeu de rôle en solo

Tending est un jeu de rôle solo de type journaling dans lequel vous incarnez un dévot au sein d'un lieu sacré. Au fil des saisons, vous accomplirez un travail sacré, chercherez le divin et transformerez tout sur votre passage.

Le jeu vous invite à créer une religion imaginaire inspirée d'éléments de la nature, puis à explorer comment le temps, les événements et les individus façonnent la pratique et le sens de cette religion. Il vous invite également à écrire, dessiner, découper et coller, ainsi qu'à créer vos propres règles. Vous pouvez l'aborder comme une expérience unique, l'utiliser pour construire un univers, ou l'intégrer à une campagne existante.

Les règles de base ont été écrites pour le jeu en solo, mais le jeu propose également des approches suggérées pour le jeu en groupe et le jeu épistolaire.

Le jeu complet, de 70 pages, contient :

  • 12 Sources pour inspirer votre religion, dont 6 signées par des contributeurs invités, ainsi que des conseils pour créer les vôtres
  • Des instructions pour créer votre lieu sacré, établir un calendrier et des fêtes, et rechercher des révélations divines
  • 4 choix d'œuvres dévotionnelles (Construction, Jardin, Texte et Cuisine), chacune dotée de son propre ensemble d'amorces et de règles pour générer écrits et illustrations
  • 52 amorces d'Événement basées sur des cartes pour façonner votre partie
  • Des conseils pour étendre le jeu à un plus grand nombre de joueurs
  • Des illustrations en collage tout au long de l'ouvrage

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