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Heuschrecken Poker

Référence : DMS-40893

Dans Heuschrecken Poker (Poker des sauterelles), vous devez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles tout détruire.
  • Allemand
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs
Prix rouge

14,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Heuschrecken Poker

Description

Dans Heuschrecken Poker (Poker des sauterelles), vous devez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles tout détruire.

Chaque joueur commence avec une main de huit cartes d'enchères : De 1 à 6, un As et un X. Trois cartes du jeu de jardin sont révélées, puis tous les joueurs choisissent une carte de leur main et les révèlent simultanément. Celui qui joue la carte la plus haute prend toutes les cartes d'un type dans le présentoir, puis celui qui a joué la carte suivante la plus haute prend un type, etc.

Il existe cinq types de cartes : maïs, fraises, brocoli, mûres et sauterelles. Placez toutes les cartes de plantes ensemble par type dans votre jardin personnel, avec les sauterelles en haut. Si vous avez trois cartes de la même culture, retirez-les du jeu et prenez un jeton de points. Si, par contre, vous récoltez trois sauterelles dans votre jardin, vous devez retirer toutes les cartes de votre jardin et recommencer.

Si vous jouez votre As, vous collectez toutes les cartes proposées au lieu d'un seul type ; si vous jouez votre X, vous ne collectez rien - sauf si quelqu'un a joué un As, auquel cas le X vole le pouvoir de l'As et vous collectez tout.

Si deux joueurs ou plus révèlent la même carte, ignorez ces cartes ; si toutes les cartes sont ignorées, ajoutez une autre carte de jardin au pot et jouez à nouveau. En cas de nouvelle égalité, défaussez les quatre cartes et commencez un nouveau tour en remplissant à nouveau le présentoir à trois cartes.

Après avoir joué huit tours, celui qui a le plus de cartes de plantes dans son jardin marque un jeton de points, puis chacun reprend ses cartes d'enchères en main et commence un nouveau tour. Une fois que le jeu de jardin est épuisé, le jeu se termine et celui qui a le plus de jetons de points gagne.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4001504408930
  • Editeur Drei Magier Spiele

Description

Dans Heuschrecken Poker (Poker des sauterelles), vous devez cultiver le meilleur jardin possible sans laisser les sauterelles tout détruire.

Chaque joueur commence avec une main de huit cartes d'enchères : De 1 à 6, un As et un X. Trois cartes du jeu de jardin sont révélées, puis tous les joueurs choisissent une carte de leur main et les révèlent simultanément. Celui qui joue la carte la plus haute prend toutes les cartes d'un type dans le présentoir, puis celui qui a joué la carte suivante la plus haute prend un type, etc.

Il existe cinq types de cartes : maïs, fraises, brocoli, mûres et sauterelles. Placez toutes les cartes de plantes ensemble par type dans votre jardin personnel, avec les sauterelles en haut. Si vous avez trois cartes de la même culture, retirez-les du jeu et prenez un jeton de points. Si, par contre, vous récoltez trois sauterelles dans votre jardin, vous devez retirer toutes les cartes de votre jardin et recommencer.

Si vous jouez votre As, vous collectez toutes les cartes proposées au lieu d'un seul type ; si vous jouez votre X, vous ne collectez rien - sauf si quelqu'un a joué un As, auquel cas le X vole le pouvoir de l'As et vous collectez tout.

Si deux joueurs ou plus révèlent la même carte, ignorez ces cartes ; si toutes les cartes sont ignorées, ajoutez une autre carte de jardin au pot et jouez à nouveau. En cas de nouvelle égalité, défaussez les quatre cartes et commencez un nouveau tour en remplissant à nouveau le présentoir à trois cartes.

Après avoir joué huit tours, celui qui a le plus de cartes de plantes dans son jardin marque un jeton de points, puis chacun reprend ses cartes d'enchères en main et commence un nouveau tour. Une fois que le jeu de jardin est épuisé, le jeu se termine et celui qui a le plus de jetons de points gagne.

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Thème(s)
  • Mécanisme(s)
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 4001504408930
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