Arabella

Référence : 2D6013

Arabella est un jeu de roll and write de 18XX pour 1 à 4 joueurs, qui se déroule en Estonie. Le but est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire, mais comme dans les autres jeux 18XX, les trains, les actions et les dividendes jouent ici un rôle important.
  • Anglais
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueurs

50,63€

Vendu et expedié par :

2D6 Games

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Arabella

Description

Arabella est un jeu de roll and write de 18XX pour 1 à 4 joueurs, qui se déroule en Estonie. Le but est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire, mais comme dans les autres jeux 18XX, les trains, les actions et les dividendes jouent ici un rôle important.

Pendant leur tour, les joueurs choisissent des dés dans la réserve commune - le nombre de dés choisis et la valeur de ces dés sont importants - pour effectuer une action. Une action permet d'acheter des actions et des trains, de construire des voies ferrées et de faire circuler des trains pour obtenir des revenus et des dividendes. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a atteint la fin de l'une de ses pistes de revenus ou que le dernier train de 6 a été acheté. Après cela, les points de victoire sont collectés - la plupart d'entre eux proviennent des cartes d'objectifs remplies, mais aussi des actions et des dés/modificateurs débloqués.

La boîte contient
  • 1 plateau de jeu
  • 50 mappes de jeu
  • 50 plateaux de joueurs
  • 50 feuilles de score
  • 24 cartes IA
  • 28 cartes d'objectifs
  • 7 cartes d'emplacement de départ
  • 6 tuiles de construction de voies
  • 24 actions
  • 50 tuiles de train
  • 6 jetons de compagnie
  • 32 cubes en bois
  • 16 dés
  • 4 stylos
  • 1 sac
  • règles du jeu en anglais 

Fiche technique

Vidéos

Unboxing

Description

Arabella est un jeu de roll and write de 18XX pour 1 à 4 joueurs, qui se déroule en Estonie. Le but est d'accumuler le plus grand nombre de points de victoire, mais comme dans les autres jeux 18XX, les trains, les actions et les dividendes jouent ici un rôle important.

Pendant leur tour, les joueurs choisissent des dés dans la réserve commune - le nombre de dés choisis et la valeur de ces dés sont importants - pour effectuer une action. Une action permet d'acheter des actions et des trains, de construire des voies ferrées et de faire circuler des trains pour obtenir des revenus et des dividendes. Le jeu se termine lorsque l'un des joueurs a atteint la fin de l'une de ses pistes de revenus ou que le dernier train de 6 a été acheté. Après cela, les points de victoire sont collectés - la plupart d'entre eux proviennent des cartes d'objectifs remplies, mais aussi des actions et des dés/modificateurs débloqués.

La boîte contient
  • 1 plateau de jeu
  • 50 mappes de jeu
  • 50 plateaux de joueurs
  • 50 feuilles de score
  • 24 cartes IA
  • 28 cartes d'objectifs
  • 7 cartes d'emplacement de départ
  • 6 tuiles de construction de voies
  • 24 actions
  • 50 tuiles de train
  • 6 jetons de compagnie
  • 32 cubes en bois
  • 16 dés
  • 4 stylos
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