Leur habitat rétrécit, et maintenant les guêpes commencent à les importuner elles aussi. Il faut mettre un terme à cela. Entourez les larves de miel pour les protéger des guêpes afin qu’elles ne puissent plus être volées !
Si vous obtenez une guêpe, vous pouvez voler à votre adversaire les larves qui ne sont pas entourées de miel et marquer des points avec elles à la fin de la partie. Les grands groupes de larves rapportent plus de points, mais ils sont aussi plus vulnérables aux guêpes de votre adversaire. Le joueur qui a marqué le plus de points avec ses larves à la fin de la partie gagne !
Chaque joueur reçoit sa propre feuille avec un plateau de jeu. Sur ce plateau, les joueurs dessinent leur propre zone avec des larves et du miel. Un tour se compose de quatre phases : une phase de dés, une phase de miel et de larves, une phase de guêpes et une phase de fleurs. Lorsque c'est le tour d'un joueur, celui-ci commence par lancer 2 ou 3 dés (selon ceux qui ont été débloqués par le joueur). Le joueur peut relancer un ou plusieurs dés une fois avant de passer à la phase suivante.
La deuxième phase est la phase miel et larves. Au cours de cette phase, tous les dés affichant un symbole de miel ou de larve sont résolus. Le joueur actif colorie les cases de son plateau où il est possible de placer du miel et des larves.
Vient ensuite la phase guêpes. Pendant la phase guêpes, le joueur peut tenter de voler des larves aux autres joueurs. Si une larve n’est pas entièrement entourée de miel, elle est vulnérable aux guêpes et peut être volée. Un joueur qui obtient une ou plusieurs guêpes peut placer un symbole de guêpe sur les plateaux des autres joueurs pour indiquer qu’une larve a été volée. À la fin de la partie, les larves volées rapportent des points au joueur qui les a volées.
Lors de la phase finale, la phase des fleurs, le joueur actif vérifie s’il a complété une fleur sur son plateau. Si c'est le cas, il peut monter d'un cran sur l'arbre situé au bas du plateau pour débloquer des bonus. Après cette phase, c'est au tour du joueur suivant, et le jeu se poursuit jusqu'à ce qu'une condition de fin soit remplie.
La partie se termine immédiatement lorsqu'un joueur possède soit deux zones contenant chacune sept larves ou plus, soit cinq zones contenant chacune moins de sept larves. Le joueur qui a récolté le plus de points grâce aux larves (volées) remporte la partie !
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