Référence : MGP40137
Journal of the Travellers Aid Society - Volume 16 est un supplément pour le jeu de rôle Traveller.
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Chaque volume est une mine d'informations et d'ajouts pour le jeu Traveller, notamment des aventures, de nouveaux vaisseaux, des créatures extraterrestres provenant de tout l'espace cartographié, des réflexions philosophiques sur les grands empires, des récits historiques, des points de vue différents sur des équipements familiers, de nouveaux véhicules, des personnages à rencontrer dans les spatioports, des races extraterrestres jouables, et bien plus encore...
Dans le volume seize, vous trouverez :
• Extraterrestre : le Lhshana
• Extraterrestre : le Weregre
• Bestiaire : le Diable des neiges
• Bestiaire : le Habbarano
• Bestiaire : le Thukstoersllill
• Bestiaire : l'Araignée géante à trappe
• Bestiaire : le Larshel
• Espace cartographié : Grille : un résumé
• Espace cartographié : L'Institut psionique de Deneb
• Espace cartographié : L'hégémonie Onoxyl
• Espace cartographié : Les maisons Curry des Vargr
• Espace cartographié : Missions culturelles terriennes
• Espace cartographié : Étendre l'ordinateur à l'équipage
• Espace cartographié : Projet Steel
• Espace cartographié : Waldo Orca Wrestling et les bars des bains publics
• Rencontres : Dame Nazhda haut Gerbiehl-Vaalashdi
• Haute Garde : Marchand de puces
• Haute garde : Courrier rapide de type CF
• Haute garde : Transporteur de fret standard, service prolongé
• Haute garde : Commerçant libre de type SA
• Voyages : Rencontres spatiales dans les profondeurs et l'obscurité
• Voyages : Ne tirez pas sur le messager
• Manuel des véhicules : Moteurs Fusion Plus
• Manuel des véhicules : Véhicules écologiques
Chaque volume est une mine d'informations et d'ajouts pour le jeu Traveller, notamment des aventures, de nouveaux vaisseaux, des créatures extraterrestres provenant de tout l'espace cartographié, des réflexions philosophiques sur les grands empires, des récits historiques, des points de vue différents sur des équipements familiers, de nouveaux véhicules, des personnages à rencontrer dans les spatioports, des races extraterrestres jouables, et bien plus encore...
Dans le volume seize, vous trouverez :
• Extraterrestre : le Lhshana
• Extraterrestre : le Weregre
• Bestiaire : le Diable des neiges
• Bestiaire : le Habbarano
• Bestiaire : le Thukstoersllill
• Bestiaire : l'Araignée géante à trappe
• Bestiaire : le Larshel
• Espace cartographié : Grille : un résumé
• Espace cartographié : L'Institut psionique de Deneb
• Espace cartographié : L'hégémonie Onoxyl
• Espace cartographié : Les maisons Curry des Vargr
• Espace cartographié : Missions culturelles terriennes
• Espace cartographié : Étendre l'ordinateur à l'équipage
• Espace cartographié : Projet Steel
• Espace cartographié : Waldo Orca Wrestling et les bars des bains publics
• Rencontres : Dame Nazhda haut Gerbiehl-Vaalashdi
• Haute Garde : Marchand de puces
• Haute garde : Courrier rapide de type CF
• Haute garde : Transporteur de fret standard, service prolongé
• Haute garde : Commerçant libre de type SA
• Voyages : Rencontres spatiales dans les profondeurs et l'obscurité
• Voyages : Ne tirez pas sur le messager
• Manuel des véhicules : Moteurs Fusion Plus
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