flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Durchmarsch

KEN30000

Durchmarsch est un jeu de dés de type roll and write simple, rapide et palpitant.
  • Allemand, Français, Anglais, ...
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)

13,95 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Arrêter ou continuer ? Prendre des risques ou jouer la carte de la sécurité ? Les deux voies peuvent mener à la victoire !

Dans le jeu Durchmarsch, chaque joueur dispose d'une feuille de papier avec quatre rangées de chiffres de 10 à 1. Si vous rayez tous les chiffres d'une rangée, vous gagnez !

Lors de votre premier tour, lancez les huit dés, puis voyez si vous pouvez utiliser deux dés pour obtenir un total de 10. Si vous arrivez à marquer un 10, vous pouvez  :
  • mettre de côté un dé et lancer les dés restants, en espérant que les deux dés donnent un 9 ; si c'est le cas, marquer le 9 dans la rangée actuelle, puis prendre cette décision à nouveau pour le 8, et ainsi de suite. Vous ne mettez jamais de côté plus de trois dés au total.Terminez votre tour en passant les huit dés au joueur suivant.
  • Si vous terminez votre tour, à votre prochain tour, lancez les huit dés et espérez marquer le chiffre non marqué le plus à gauche de votre rangée actuelle. Pour marquer les chiffres 7 à 10, il faut deux dés dont la somme est égale à ce chiffre ; pour marquer les chiffres 1 à 6, il faut un dé dont la somme est égale à ce chiffre
  • Si vous ne parvenez pas à marquer un chiffre, cochez la case "erreur" à la fin de la rangée actuelle ; au tour suivant, lancez les huit dés et espérez pouvoir marquer le 10 de la rangée suivante. Si vous avez marqué une erreur dans les quatre rangées, recommencez à partir de la rangée supérieure, en essayant de marquer le chiffre le plus à gauche qui n'a pas été marqué. Si vous vous trompez à nouveau dans cette rangée, marquez complètement la rangée. Si vous marquez les quatre rangées, vous êtes éliminé.
Thème(s) Abstrait
Langue(s) AllemandFrançaisAnglaisItalien
Mécanisme(s) Dés
Création Reinhard Staupe
Illustrations Sandra FreudenreichOliver Freudenreich
Éditeur Kendi Games

Extension(s)

Soyez le premier à commenter ce jeu

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port