Un jeu de Roll&Write créé par les auteurs de Qwixx
Votre but dans Sixto est
de cocher le plus grand nombre de chiffres possible. Chaque joueur
reçoit sa propre feuille de jeu, qui comporte six rangées de chiffres,
chacune d'une couleur différente. La rangée contient les chiffres 1 à 6
dans un ordre aléatoire, et chaque joueur doit avoir une feuille
différente parmi les douze modèles de la boîte.
La
nouveauté (par rapport à Qwixx) réside dans le fait que l'on ne marque
pas seulement des points dans le sens horizontal, mais aussi dans le
sens vertical.
Mais, attendez, on ne marque des
points que si l'on a mis au moins 3 croix dans une ligne ou une
colonne. Deux croix ne rapportent aucun point. Et cela devient très amer
lorsque l'on n'a coché qu'une seule case - cela rapporte en effet 5
points négatifs. On regrette alors de ne pas avoir mis de croix du tout.
Lorsqu'un
joueur termine une rangée, le dé de couleur correspondant est retiré du
jeu. Lorsque trois rangées sont complètes, on procède au décompte.