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Les Tribus du Vent

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Dans un futur apocalyptique, la surface du sol est devenue impraticable à cause de la pollution. Vous êtes le Guide d’une des Tribus du Vent. À vous de dépolluer les environs et de replanter des forêts. Aidez vos voltigeurs à rebâtir des villages à la cime des arbres, l’avenir en dépend !
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

39,90 €

Disponible

Disponible le : 12/07/2024

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Le monde est bien mal en point. La pollution a recouvert les ruines des civilisations passées. Seules restent les Tribus du Vent qui planent de cimes en cimes pour dépolluer et reverdir ces Terres Abandonnées. Prenez la tête d’une des Tribus, et jouez avec le dos des cartes de vos adversaires pour optimiser chacune de vos actions. Remplissez vos objectifs et faites de votre territoire le plus agréable à vivre !

Une mécanique originale: jouez avec le dos des cartes de vos adversaires

Après des siècles d’exploitation de la nature, l’humanité a provoqué l’apparition d’une nouvelle forme de pollution qui s’est étendue sur la planète entière, en détruisant toute forme de vie sur son passage. Survivants dans des petites zones forestières encore épargnées par ce fléau, des groupes d’hommes et de femmes se sont réfugiés dans des cités construites sur les cimes des arbres. On les appelle Les Tribus du Vent, car ils se déplacent en volant, pour éviter tout contact avec la pollution.

Dans ce jeu, vous incarnez un Guide qui utilise la magie des éléments pour lutter contre la pollution. Faites croître des forêts et établissez des nouvelles cités sur leurs cimes, pour tenter d’assurer un nouveau futur à l’humanité.

À votre tour, vous aurez le choix :
  • Jouer une carte de votre main afin de gagner de l’eau, déplacer des voltigeurs, dépolluer ou encore planter une forêt. Mais attention, les conditions pour jouer ces cartes dépendront de vos autres cartes ainsi que du dos des cartes de vos adversaires.
  • Construire un temple afin de gagner le bonus associé, et de marquer des points en fin de partie. Cette action est aussi idéale pour changer les cartes de votre main si elles ne vous conviennent pas, car il vous faudra défausser 3 cartes pour construire votre temple.
  • Construire un village  : si vous remplissez les conditions (nombre de voltigeurs présents sur une tuile forêt) vous pourrez retourner la tuile correspondante sur sa face village. Attention, certains villages vont générer de la pollution dans les territoires environnants, mais ils vous apporteront également de précieux bonus pour mener à bien votre quête. Ils vous permettront aussi de remporter une carte village qui pourra être utilisée soit pour son effet immédiat, soit comme objectif de fin de partie qui saura vous rapporter nombre de points de victoire si vous parvenez à en remplir les conditions.

Tout au long de la partie vous pourrez débloquer un puis deux parmi les quatre pouvoirs de votre Guide. Il existe 5 guides différents (représentés sur les plateaux joueur), ce qui vous permettra une rejouabilité asymétrique très importante.

La première tribu à avoir construit son cinquième village lancera la fin de partie !

Celle qui remporte le plus de points, en fonction des villages, des temples, des objectifs, de la pollution, remporte la partie et est reconnue comme la meilleure des Tribus du Vent.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) TuilesGestionCartes
Création Joachim Thôme
Illustrations Vincent Dutrait
Note globale 4.3
Éditeur La Boite de Jeu

Willow & Oli

Ludochrono

Il était un jeu

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    La thématique est enthousiasmante. Il va être question de dépolluer afin de construire dans les arbres de nouveaux bâtiments, toujours plus écologiques et capables d’assurer la survie de l’espèce humaine. LES TRIBUS DU VENT vont donc nous faire prendre un peu de hauteur, au sens propre comme au figuré. On ne va pas se le cacher, le thème a beau être plaisant, il va se feindre rapidement derrière une mécanique de gestion de mains de cartes très ingénieuse. Les TRIBUS DU VENT propose de sélectionner des cartes face cachée et d’en jouer une à son tour de jeu, dont l’effet est plus ou moins rentable selon le type de cartes que possède l’ensemble des joueurs. La grande singularité du titre tient dans cette mécanique, aussi solitaire qu’interactive. Ainsi, chaque choix de carte fera grincer les dents ou confirmera une orientation tactique. C’est jouissif, original et très malin. Le reste est plus commun. Il faut répondre à des objectifs de fin de partie en construisant des tuiles et des bâtiments… Le décompte final nous laisse d’ailleurs légèrement sur notre faim. On se dit alors que la mécanique, si innovante, d’activation d’effets de cartes aurait mérité une autre fin et d’autres finalités. Mais qu’à cela ne tienne ! L’essentiel est sans doute de se laisser porter par un jeu à la fois accessible et profond. En effet, LES TRIBUS DU VENT a le popotin très clairement entre deux chaises. Les règles n’ont rien de très complexes, mais les paramètres sont trop nombreux pour que le jeu soit familial. Les sensations sont d’ailleurs, au tout début, un peu brouillonnes. Les joueurs ne savent pas trop quelle direction ils doivent suivre ce fameux vent. Très vite, le chemin s’éclaircit pour devenir même limpide. LES TRIBUS DU VENT est vraiment un excellent jeu, décalé par rapport aux autres titres de sa catégorie et pourtant très rassembleur dans les mécaniques qu’il associe brillamment. Véritablement, cette façon de sélectionner les cartes et de les jouer m’a émerveillé…

    6 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    5/5

    Dans un futur apocalyptique, polluée, la surface du sol est devenue stérile. Vous êtes le Guide d’une des Tribus du Vent. Passionnant !

    Les Tribus du Vent est pour moi une des très belles surprises ludiques de la fin d’année 2022.

    Tout d’abord le jeu est vraiment beau. J’avoue, je suis fan de la patte de Vincent Dutrait (Oltréé, Jekyll VS Hyde et tout dernièrement Heat). Les cartes sont lumineuses et colorées.

    Avec un grand nombre de pouvoirs différents pour chaque carte Élément, les idéogrammes sont suffisamment intuitifs et clairs pour ne pas rester le nez collé à la règle de jeu pour les comprendre. Belle prouesse. Certains jeux devraient en prendre de la graine.

    Le matériel est de bonne qualité et lié à un thème fort et cohérent de manière cohérente grâce aux actions à mener.

    La mécanique d’utiliser le dos des cartes de ses adversaires pour optimiser ses pouvoirs et originale et fonctionne très bien. Cela permet de créer suffisamment d’interaction avec les autres, même si celles-ci reste limitée, pour ne pas trop jouer en mode solo.

    Les différentes actions et manières de marquer des points peuvent impressionner les novices au premier abord. Néanmoins, au bout de quelques tours de jeu tout devient rapidement fluide. Ce qui permet au jeu de rester dans une gamme familiale.

    On ne peut pas tout faire, alors faisons de notre mieux !

    C’est d’ailleurs justement cette diversité d’actions possibles, la stratégie du meilleur choix, l’obligation d’adapter son jeu en cours de partie qui le rend si bon et trépidant. De plus Les Tribus du Vent est extrêmement fluide et rapide.

    Dès la fin de la première partie nous n’avons qu’une envie : en refaire une, puis encore une autre, etc.

    Les plateaux asymétriques sont bien équilibrés. À vérifier peut-être au fil des parties si la tribu qui commence n’est pas légèrement avantagée ? Au terme de 5 parties, à différentes configurations de joueureuses nous ne pouvons pas le certifier.

    Dernier point positif et pas des moindres, Les Tribus du Vent gagne le rare pari d’être aussi bon à 2, qu’à 4 ou 5. Le temps de jeu est juste un peu rallongé, mais le plaisir ne s’en trouve pas diminué. Un jeu qui coche toutes les cases d’un très bon jeu.

    Les Tribus du Vent, un vrai vent de fraicheur à acquérir absolument !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    5/5

    Imaginez notre monde, rongé par la pollution que nous avons créé. Un air tellement vicié que la population ne peut même plus poser un pied à terre. Les survivants sont contraints d'établir de petits campements sur la cime des arbres, seul endroit avec de l'air pur.

    Vous êtes le guide d'une des tribus du vent, votre but sera de d'épurer la terre, de planter de nouvelles forêts et d'établir de nouvelles cités. Votre zone de jeu est scindée en deux parties.

    Un plateau personnel où vous allez étendre votre territoire et un présentoir où seront rangés vos cartes éléments (air, feu, eau et terre).
    Ces cartes sont essentielles, c'est grâce à elles que vous pourrez faire vos actions. Chacune aura une condition de déclenchement liée à vos autres cartes mais aussi souvent à celles de vos voisins de droite et de gauche.

    Grâce à elles vous pourrez retirer de la pollution, de récupérer de l'eau, poser des tuiles forêts etc.. Vous pourrez ensuite construire des villages et des temples sur vos tuiles.

    Le premier joueur qui bâti son cinquième village met fin à la partie. Mais cela ne veut pas dire qu'il remportera la victoire!
    Car de nombreux moyens de scorer sont à votre portée. Pour faire simple, tout compte! La pollution qu'il restera sur votre zone, vos cité, vos temples, vos arbres, tout!

    Donc ne tentez pas de "rusher" votre partie car vos adversaires pourraient bien vous passer devant!

    Nous avons beaucoup accroché ici! La touche artistique est originale avec de forts contrastes de couleurs. Nous n'avons pas l'habitude de voir ce type de graphisme. Ça me fait vaguement penser aux cités d'or, je ne saurais expliquer pourquoi.

    ♥️En tout cas une très belle découverte, je n'en attendais rien de particulier au départ mais il m'a vraiment déclenché un petit coup de cœur! A découvrir absolument !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Ce qui frappe en 1er , c’est évidemment le style graphique de Vincent Dutrait. Identifiables entre 1000, celles-ci confèrent à ce jeu une identité visuelle propice à la curiosité et à l’envie de découvrir si le gameplay est à sa hauteur. Et il l’est.

    La pollution a recouvert les ruines des civilisations passées. Les Tribus du vent planent de cimes en cimes pour dépolluer et reverdir les Terres.

    A son tour 1 action parmi 3:
    - jouer une carte en fonction du dos des cartes des adversaires, ce qui permet de potentialiser son action et de récupérer davantage d’eau, déplacer des Voltigeurs, dépolluer notre territoire ou replanter des forêts.
    - Construire un temple en se défaussant de 3 cartes (action par « défaut » pour refaire sa main et réaliser une action unique)
    - Construire une cité selon le nombre de Voltigeur sur celle-ci réclame, et si c’est la 5eme: la fin de partie est annoncée. Certaine pollueront les cases adjacentes, d’autres contiendront des facilités de déplacement.


    C’est fluide, plutôt dynamique, avec tout ce qu’il faut d’asymétrie de départ mais aussi de personnalisation de ses propres capacités a débloquer pendant la partie selon un ordre de placement de tuile Forêt notamment, mais assis en recrutant des objectifs à chaque ville bâtit. Chaque couleur de carte a thematiquement sa fonction. Et ça marche. Un jeu de programmation fabuleux, où chaque élément a son interêt et son scoring: le joueur qui mettra fin à la partie ne gagnera pas forcément. Un jeu dit « initié» à posséder de cette fin d’année.


    - Programmation et interaction
    - L’asymétrie générale: les personnages, leur capacités (2 au choix pendant la partie sur 4), les objectifs
    - Aucune lecture: tout est dans la pictographie
    - Un brin casse-tête
    - Gérer ses actions selon les cartes des adversaires
    - 1h30 de plaisir de jeu
    - Jouable jusqu’à 5

    ⛔️
    - Pas de rangements…

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 8 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.1/5 sur ce produit
4.1/5

Ils ont aimé...

Christophe c. le 12/10/22

5/5

Je n'ai fait qu'une partie et déjà, j'adore ce jeu.

Le choix des cartes par rapport aux dos ce vos adversaires et de la rivière de carte , si vous jouez à deux, quelle bonne idée...pendant toute la partie , on cherche à optimiser nos actions par rapport aux 4 éléments...le feu, l'eau, la nature et le vent...c'est malin , simple et efficace.

Il y a un peu de hasard qui sera vite gommé par une fine stratégie.. quand jouer nos cartes au bon moment? l'interaction se situe à ce niveau car on a chacun notre plateau personnel pour construire nos forêts, nos villages et utiliser tous les bonus qui apparaissent dans le jeu...une catapulte ...et je jeux balancer mon voltigeur sur une tuile forêt qui me permettra au prochain tour de construire mon village ..

chaque plateau personnel est asymétrique et les cartes villages (des objectifs dans une rivière de carte)  permettront d'avoir des points supplémentaires ..

bref c'est du tout bon et c'est pour moi une agréable surprise de cette d'année avec ARK NOVA de début 2022.. 

c'est pas tellement un jeu familial malgré la beauté des cartes et du plateau , à deux on a mis 1h30 pour une première partie , il nécessite quand même de faire chauffer les neurones...cela serait du familial ++

je recommande ce jeu si vous aimez les jeux fluides avec des cartes actions , et un thême qui colle parfaitement au gameplay. De plus sur la table il détonne par sa beauté.

christophe 

9 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

Jeoffrey L. le 16/10/22

2/5

Je ne vais pas m'étaler sur tout ce qui a déjà été écrit partout sur ce titre : le jeu est beau, la mécanique originale et les tours de jeu sont fluides.

Pourtant nous restons très largement sur notre faim...

Les objectifs et tous les critères de scoring sont extremement simples à réaliser (ce qui donne des scores maximum et quasi ex-aequo quasiment à chaque fois), la mécanique est dépaysante les premiers tours de jeu mais l'aspect chaotique et hasardeux du gameplay devient rapidement pesant.

A 2 joueurs, c'est encore plus flagrant : il suffit que votre adversaire décide de construire un temple pour que la majorité de sa main mais aussi de la rivière centrale soit remplacée...sachant que ces éléments définissent en grande parti les conditions de pose de vos cartes, c'est impossible à maitriser. D'autant que votre adversaire n'aura pas jouer volontairement cela pour vous freiner dans votre stratégie car il ne sait absolument pas ce vous avez en main. En effet toutes les cartes de la rivière sont en permanence étalées face cachées...on se sert donc à l'aveugle en ne connaissant que la couleur de la carte.

De plus les pouvoirs asymétriques propres à chaque guide et que l'on débloque souvent uniquement en milieu de partie, sont majoritairement faiblards et peu intéressants.

Globalement le tout manque d'équilibrage, d'interaction et surtout de contrôle.

Pour couronner le tout, la durée de vie du jeu semble dérisoire tant il n'y a pas vraiment de choix dans les stratégies : vous pouvez toutes les mettre en oeuvre facilement en une seule partie et simplement tout scorer !

Nous ne demandions qu'à aimer celui-ci. C'est vraiment dommage, car il y avait du potentiel.

PS : Carton rouge pour l'édition des tuiles forêts qui ne présentent aucun symbole distinctif entre les couleurs...et rendent donc le jeu inaccessible pour les daltoniens. Nous sommes en 2022, chers éditeurs il serait temps d'arrêter d'ignorer 9% de la communauté des joueurs.

24 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 18/12/22

    3/5

    Dommage, c'est le mot qui me vient avec ce jeu qui avec ses belles qualités, rate pourtant quelque chose...

    Le jeu est fluide, simple et agréable a jouer.

    L'iconographie au bout d'une partie est simple à comprendre, même si on aurait apprécié un petit récapitulatif sur une feuille A5 (et qui devrait être la base en 2022/2023...)

    Mais le soucis des tribus ne vient pas de celà, mais plutôt du Scoring...

    Il sera en effet, très difficile (impossible) de prendre le dessus sur un joueur qui :  1) aura 4 objectifs à 10/11pv validés et 2) qui aura de plus posé son 5eme village avant les autres.

    Du coup, vous me direz que :  OUI MAIS... il faut prendre ce jeu comme un jeu de "course"

    Et... je vous répondrez que c'est là que ca grince...

    Car c'est pas un jeu qui donne le sentiment de devoir être "couru" et vu que le départage du scoring au delà des objectifs se fait sur des éléments "rush" baaaah... on sent vite le noeud du soucis et il ne nous aura fallut que 3 parties pour nous rendre compte que quelque chose clochait sur ce point.

    C'est pas compliqué, les objectifs de 7 et 8points, on les regardes même pas. Et les effets instantanés non plus tant c'est bien plus rentable de prendre le coté gauche (scoring) (surtout si il rapporte 10pv)

    Alors oui, peut-être devrions-nous prendre le pas de "rusher" et bouder notre plaisir sur le reste des mécaniques qui elles, sont plutôt... reposantes... ?

    Mais comme dit plus haut, rien dans ce jeu ne donne cette envie d'empressement... et l'empressement est carrément aux antipodes du plaisir procuré par ce jeu...

    En bref, ce n'est pas la claque de Mike de Dice Tower... ni de Luke de chez Broken Meeples, avec leurs très généreux 9/10...

    Loin s'en faut ! On est ici, honnêtement plus proche d'un 6,5 voir 7 sur 10.

    Et si vous le sortez avec des néophytes, et ne leurs expliquez pas que c'est une course avant tout, ils vont se faire déboiter sans la moindre chance.

    Un jeu sympa, oui, mais au scoring franchement perfectible qui nuit à ce qu'il aurait pu être.

    Une extension pour fixer celà un jour... ? Qui sait... ? il le mériterait je pense.

    Bon jeu à tous

    3 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 10/11/22 Achat vérifié

    3/5
    Un jeu avec des choix intéressant, mais avec ses faiblesses malgré tout. J’ai fait des parties super chouette pour lesquelles j’aurais mis un 5 sans problème. Mais je ne peux pas ignorer qu’il arrive parfois de ne pas avoir de chance avec les cartes et dans ce cas honnêtement j’ai eu beau essayer de tourner les choses dans tous les sens, j’ai bien vu l’écart se creuser toute la partie entre mes adversaires et moi. Et ça c’était pas fun du tout, car étant plutôt un control freak quand tu subis le jeu c’est vraiment pénible. J’y rejouerai, mais si on me propose autre chose de plus maîtrisable je n’hésiterai pas. Rien de tel qu’un bon On Mars.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 04/11/22 Achat vérifié

    5/5
    Joli matériel, règles accessibles et parties toujours tendues. Un très bon jeu.
  • le 01/11/22

    5/5

    La mécanique est très agréable quelle que soit la configuration. A 2 joueurs après quelques parties les scores se resserrent et il s agit d'être opportuniste dans le choix des objectifs et du placement des forêts mais c'est toujours très fluide et ludique. A 3 ou 4 on retrouve le goût des premières parties avec des stratégies différentes même si on ne peut prendre trop de retard dans la construction, le premier à avoir terminé ses villages ayant un bonus. Un vrai régal de jeu initié respectant la durée de 20 min par joueurs. La Da est magnifique... 

    1 personne a trouvé cet avis utile

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