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Huns

BJ019HU-FR

Prix rouge

Pour devenir le nouveau Khan, développez votre meilleure stratégie face aux autres concurrents. Amassez le plus imposant des magots et devenez enfin le nouveau Roi des Huns ! Huns est un jeu de gestion basé sur la draft de dés.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
9

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Les avis ludiques sur ce jeu

31,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Huns, un jeu de nomades

L'objectif de ce jeu est clair : vous voulez devenir le nouveau Khan et gouverner les Huns ! Pour cela, vous êtes prêt à tout pour écraser vos adversaires. Lancez des razzias, résistez aux fléaux, recrutez des mercenaires, gagnez des équipements et découvrez de fabuleux trésors ! Plus vous amasserez de magots au cours de vos campagnes, et plus plus aurez de chance d'être sacré Roi de ce peuple nomade !

Huns, un jeu de draft de dés

Dans Huns, les dés ont une place prépondérante. Ils sont même au cœur du jeu car ils représentent les actions possibles. Une partie se déroule en une manche, composée elle-même de 5 tours. À chaque tour, les joueurs doivent choisir un dé parmi les 5 dés disponibles (vert, bleu, rouge, noir et jaune). Les dés laissés en jeu seront ensuite accessibles pour les autres membres de la tribu. Ce choix est très important, car c'est le moment où vous pourrez prendre un ascendant sur vos adversaires grâce à un avantage ou bloquer vos concurrents de manière efficace.

Huns, un jeu stratégique

Après avoir sélectionner votre dé, vous aurez à choisir entre les deux actions suivantes :

  • Soit vous prenez une carte qui vous apportera différents pouvoirs, ce qui peut s'avérer très utile en cours de partie.
  • Soit vous récupérez des cubes de richesses en vue de remplir votre chariot. Les cubes agrandiront votre butin et vous rapprocheront de la victoire.

Les règles sont simples, mais les stratégies sont d'un nombre infini. Les cartes se combinent entre elles. Trouvez les meilleurs combos et écrasez définitivement la concurrence pour devenir le nouveau Khan !

Thème(s) Asie
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DraftDés
Auteur(s) Fneup
Illustrateur Anthony Wolff
Note globale 4.6
Éditeur La Boite de Jeu
Contenu
  • 12 Cartes Equipement
  • 12 Cartes Razzia
  • 12 Cartes Mercenaires
  • 12 Cartes Fléau
  • 12 Cartes TRésor
  • 4 Plateaux Individuels
  • 32 Cartes Chariot
  • 5 Dés colorés
  • 120 Cubes Richesse
  • 1 Jeton Premier Joueur
  • 1 Carnet de Score
  • 1 Règle du jeu

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Huns

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Huns

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Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu demain, voici son avis :

    5/5

    Le jeu nous a tout de suite plu... vraiment. Les règles sont très faciles à comprendre, le jeu dans son ensemble se prend en main très rapidement. Les tours sont rapides, nerveux, ce qui donne une très bonne dynamique au jeu. On ne s'ennuie pas, on a pas le temps. Certains n'aimeront pas la frustration qui naît du fait que l'on ne peut pas tout faire, car les parties sont tendus et la fin arrive finalement assez vite, mais pour nous, c'est un plaisir qui nous donne simplement envie d'en refaire une immédiatement. On retrouve un peu cet aspect qu'on avait déjà senti dans Paper Tales, qui nous avait beaucoup plu également.

    Donc un très bon jeu, qu'on aime sortir, ce qu'on fait très souvent car il reste particulièrement accessible, et on sait qu'il y a de grandes chances pour que les gens autour de la table, initiés ou non, l'apprécient dès la première partie! Une extension à venir ? Nous on l'espère :-)

    Envie d'en savoir plus : retrouvez le test complet sur le blog Jeu Demain

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    4/5

    L'avis complet et les photos qui vont bien à retrouver ici : https://www.facebook.com/matabledejeu/posts/1406471132883781?__tn__=-R

    Huns vous propose de devenir le prochain roi des Huns après la mort d'Attila en 453. Et comme beaucoup le savent, Attila n'était pas Jo le Rigolo puisque là où il passe, l'herbe trépasse. Bref on vous demande de prendre la suite d'une légende dans ce jeu épuré au thème certainement plaqué mais finalement plutôt bien rendu.

    Très accessibles, les règles s'assimilent réellement en 5 minutes une fois que l'on a compris comment se dispatchaient les petits cubes représentant des richesses sur vos cartes mercenaire et fléaux ou sur vos chariots.

    Un premier joueur lance 5 dés de couleurs que l'on met en face de 5 paquets de cartes et de 5 tas de cubes de la même couleur. Puis chaque joueur chacun son tour va choisir un dé pour soit piocher le nombre de cartes, soit prendre le nombre de cubes indiqué par le dé.

    Voilà voilà, vous savez jouer à Huns !

    Mais derrière cette mécanique fort simple, vous avez un jeu assez subtil. Puisque vous aurez différents moyens de marquer des points : remplir des chariots avec les cubes de richesses ou jouer l'un des 5 types de cartes qui propose chacun des choix de jeux différents.

    les cartes "équipement" vont vous donner de petits bonus permanents en jeu. Idéal si vous voulez jouer la sécurité.

    les cartes "razzia" ont un usage unique au cours de partie mais souvent plus intéressant que les cartes "équipement" tout en vous rapportant un point de victoire (car razzier quand on est un nomade des steppes, c'est la vie). Sympa si vous voulez interagir avec les autres joueurs à peu de frais.

    les cartes "mercenaire" vont vous donner d'excellents bonus pour le reste de la partie mais il va falloir les payer en pillant des richesses (richesses qui ne finiront pas dans vos précieux chariots). Attention, si vous ne parvenez pas à payer ces p'tits gars (et filles) avant la fin de la partie, il vous en coûtera des points de victoire.

    les cartes "fléau" (rappelez-vous du célèbre Attila, "fléau de Dieu") sont le meilleur moyen d'aller importuner vos adversaire en leur posant de sacrés malus dans leurs camp. Ils pourront s'en débarrasser moyennant des richesses (qui ne finiront pas dans leur chariot) ou en perdant des points de victoire en fin de partie.

    les cartes "trésor" sont des sources précieuses de points de victoire qui nécessitent de remplir des conditions particulières en fin de partie. Conditions que vous pourrez optimiser mais que vos adversaires pourront vous empêcher d'atteindre.

    Tout cela vous permettra de vous aventurer sur plusieurs voies stratégiques et vous permet de nombreuses interactions avec vos adversaires.

    C'est là que le jeu pourra d'ailleurs être frustrant pour ceux et celles qui n'apprécient pas les interactions négatives (aussi appelées "coups de pu..." autour de certaines tables de jeu). Les cartes "fléau" et dans une moindre mesure "razzia" peuvent rapidement vous pourrir votre partie si vos adversaires décident d'en jouer.
    Mais au contraire, si vous aimez "pourrir" vos concurrents et vous adapter aux situations qui vous tombent sur le coin du museau en cours de partie, vous allez adorer ce jeu.

    Un seul petit ressenti négatif pour ma part : l'impression que certains types de cartes proposent des stratégies plus rentables que d'autres, notamment les "trésors" et les "razzias". Mais avec une seule partie dans les jambes au moment de cette publication, je ne m'avancerai pas à certifier qu'un déséquilibre existe. D'autant que s'il est avéré, le jeu permet suffisamment d'interactions pour que les joueurs (s'ils ont tous le même niveau de connaissance du jeu) régulent eux-même une stratégie trop payante.

    Je me dois de finir par le travail d'édition qui, comme d'habitude, est irréprochable chez La Boite de jeu.
    Mention spéciale aux illustrations magnifiques (encore une fois) d'Anthony Wollf. Sans ces dernières on ressentirait peut être trop le côté artificiellement plaqué du thème. Mais ici, on se plaît à imaginer les chevauchées sauvages dans les steppes asiatico-européennes.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeu demain, voici son avis :

    5/5

    Le jeu nous a tout de suite plu... vraiment. Les règles sont très faciles à comprendre, le jeu dans son ensemble se prend en main très rapidement. Les tours sont rapides, nerveux, ce qui donne une très bonne dynamique au jeu. On ne s'ennuie pas, on a pas le temps. Certains n'aimeront pas la frustration qui naît du fait que l'on ne peut pas tout faire, car les parties sont tendus et la fin arrive finalement assez vite, mais pour nous, c'est un plaisir qui nous donne simplement envie d'en refaire une immédiatement. On retrouve un peu cet aspect qu'on avait déjà senti dans Paper Tales, qui nous avait beaucoup plu également.

    Donc un très bon jeu, qu'on aime sortir, ce qu'on fait très souvent car il reste particulièrement accessible, et on sait qu'il y a de grandes chances pour que les gens autour de la table, initiés ou non, l'apprécient dès la première partie! Une extension à venir ? Nous on l'espère :-)

    Envie d'en savoir plus : retrouvez le test complet sur le blog Jeu Demain

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5
    En voilà un bon jeu! Fluide, rapide à prendre en main, dynamique et nerveux, les parties s'enchaînent à grande vitesse! Beaucoup d'interactions entre les joueurs puisque vous allez forcément prendre le dé qui les intéresse à votre tour... La partie se résumera à ça, un choix de dé qui influencera les choix suivants des autres joueurs. Allez-vous rusher les ressources pour remplir vos chariots? Allez-vous vous concentrer sur les cartes équipements ou mercenaires? Les cartes razzia peuvent changer la donne ne les négligez pas! Et enfin allez-vous freiner vos adversaires et vous faire des ennemis pour la suite de la partie en leur envoyant des cartes fléaux??? Ce qui est beau dans ce jeu c'est que derrière son apparente simplicité (on lance des dés et à son tour on en choisit un... J'ai connu plus difficile à expliquer comme règles ;-) ), ce jeu peut vous proposer une réelle profondeur dans votre choix de stratégie et dans la gestion des cartes. Une version simpliste consisterait à ne se focaliser que sur les ressources et remplir vos chariots. Vous louperiez le principal intérêt des cartes qui vous permettent de combotter, de gêner vos adversaires et de déclarer une guerre totale surtout à 4 joueurs (à 2 joueurs c'est moins visible, on vous le conseille à 3 minimum)! Vous allez devoir donner vos ressources à vos adversaires, les empêcher de piocher des cartes, leur rendre le remplissage d'un chariot plus coûteux, etc... Les handicaps s'accumulent et le jeu dévoile tout son potentiel. Attention vous risquez de perdre quelques amis ;-) Mais ça serait dommage de passer à côté de ce jeu!
    1 personne a trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 63 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5

Ils ont aimé...

Tommy S. le 20/06/18 Achat vérifié

5/5
Très, très bon jeu! À posséder sans hésiter, de 2 à 4 joueurs je m'amuse tout autant, bien équilibrer! Une très bonne ambiance autour de la table, pas évident de faire beaucoup de points, les fins de parties se joue sur le fil!
2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

le 25/05/18

2/5
Beaucoup moins fun que prévu, très mécanique (faiblesse du thème) et répétitif, on passe le plus clair du temps à lancer des dés et poser des cubes de couleurs dans ses chariots, la rapidité du jeu n'incitant pas à être stratégique mais à rusher (en enquiquinant ses adversaires si une opportunité se présente, cad si on vous laisse un petit dé Fléau ou Razzia). Matériel et illustrations de qualité mais plaisir limité de notre côté.
10 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 27/08/20

    3/5

    Honnêtement je ne comprends pas trop l'angouement pour ce jeu. Qui au final n'est pas très original et se joue sans réelle plaisir. 

    Certes les règles sont simples, mais le jeu ne me semble pas vraiment équilibré au niveau des différentes cartes à piocher, et la redondance des parties (qui peine à se renouveler) nous fera sortir ce jeu que très occasionnellement... À éviter pour des personnes ayant déjà une ludothèque bien fournie. Bref risque de tomber au oubliettes. 

    Pour le moment nous n'y avons joué qu'à 2 joueurs. Mais à plusieurs, on y pensera pas forcément non plus ! 

  • le 08/08/20 Achat vérifié

    5/5
    Beau matériel, simple, efficace et rapide. Un bon jeu, même avec des débutants.
    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 14/07/20 Achat vérifié

    3/5
    La multiplication des pouvoirs des cartes rend confus le jeu.....
  • le 09/06/20 Achat vérifié

    3/5
    Un jeu où l'on drafte des dés et choisis des cartes à tout de rôle. Joli, sympathique sur le moment mais pas vraiment l'envie d'y retourner. Il manque un peu de choix et de tension pour nous satisfaire ! Le scoring en fonction du nombre de joueurs est un peu étrangement compliqué.

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