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Call to Adventure - Le Nom du Vent

BJ090CA

Prix rouge
Les joueurs s’affrontent pour créer de grands héros. En voyageant de votre humble origine à votre destin épique, enrichissez votre personnage et relevez des défis.
  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    3/5

17,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Plongez dans l'univers des romans "Les Chroniques du Tueur de Roi" - "Le Nom du Vent".

Dans Call to Adventure, les joueurs relèvent des Défis et acquièrent des Traits au cours de trois Actes. Chemin faisant, leurs Héros vont gagner des points de Triomphe en cas de victoires, des points de Tragédie s’ils empruntent un chemin plus sombre, et des points d’Expérience lorsqu’ils échouent. À la fin du troisième Acte, le joueur avec le plus haut score de Destin remporte la partie !

Dans cette extension, vos aventures se dérouleront dans l'univers des romans de Patrick Rothfus : "Les Chroniques du Tueur de Roi" - "Le Nom du Vent". De nouvelles possibilités s'offrent à vous, notamment celle d'apprendre "le nom des choses" pour en acquérir une bien meilleur maîtrise.

Les noms du Fer, du Feu et du Vent sauront-ils vous aider à relever les nouveaux défis qui se présentent à vous ?

Cette extension nécessite le jeu de base pour être jouée.
Thème(s) FantastiqueAventureMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesNarrativismeCollection
Extension pour Call to Adventure
Création ChrisO'NealJohnny O'Neal
Illustrations Artem DemuraGal OrJordan JardineMarta DaneckaLogan FelicianoChris ColdTerren YvonAdam J. Marin
Note globale 4.2
Éditeur La Boite de Jeu
Contenu
  • 9 Cartes Personnage
  • 53 Cartes Histoire
  • 16 Cartes Héros/Antihéros
  • 5 Cartes Solo/coop
  • 1 Plateau Noms
  • 12 Jetons Nom
  • 1 Livret de Règles

Téléchargements

Gamme

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux en carton, voici son avis :

    3/5

    ????Le Nom du Vent est une extension du jeu Call to Adventure, éditée en France
    par La Boite de Jeu, apportant de nouveaux éléments en lien avec le roman
    éponyme d'heroic fantasy, issu de la trilogie Chronique du Tueur de Roi.

    ????On retrouve dans la boîte des cartes histoires, personnages, héros/antihéros
    et solo/coop pour ce qui est de la mécanique d'origine.

    ????Concernant les nouveaux apports incorporés par cette extension, on retrouve
    le plateau des noms: Le nom du Feu, du Fer et du Vent ainsi que les jetons
    associés.

    ????Je ne vais pas m'attarder sur le lore du roman, car je n'en ai aucune
    connaissance.
    Je vais donc me concentrer uniquement sur les mécaniques.
    Et les illustrations. Elles sont toujours aussi superbes, elles ne dénotent pas
    avec celles du jeu de base. Bref, rien à redire.

    ????A propos des mécaniques donc, les nouvelles cartes "histoire" viennent avec
    un nouveau symbole d'histoire: la musique.
    Cet élément ne change rien au fonctionnement du jeu, mais apporte un petit peu plus
    de dimension à nos quêtes de symboles.

    ????Parmi les nouveautés, viennent ensuite les cartes héros/antihéros. Et là, on
    se rend particulièrement compte de l'écoute qu'a le concepteur envers les
    critiques.


    Une des principales critiques émises sur Call to Adventure était le manque
    d'interaction entre joueurs. Mettre des bâtons dans les roues de nos adversaires n'était pas un concept présent dans le jeu de base, hormis avec
    quelques rares cartes héros/antihéros.

    ????Avec Le Nom du Vent, les 16 cartes héros/antihéros sont quasi-exclusivement
    tournées vers ces interactions justement, nous donnant moins le sentiment de
    faire notre chemin de notre côté.

    ????Mais le principal apport vient des fameux "noms" introduit grâce au plateau
    des...noms.

    ????Après un échec face à un défi, vous avez la possibilité d'essayer d'apprendre
    l'un des 3 noms du plateau, le feu, le fer ou le vent.

    ????Pour apprendre un de ces noms, il suffit de lancer seulement les runes de
    bases (les blanches et noires) et d'additionner le résultat aux bonus indiqués
    sur le nom ciblé (+1 si vous avez tel et tel symboles et +1 par symboles du
    nom affiché sur vos cartes histoires).


    ????Si vous obtenez 4 ou plus, vous remportez ce nom.
    Chaque nom apporte 3 points de prestige à la fin de la partie, et surtout, ils
    permettent de réussir automatiquement un défi comprenant le symbole du
    nom en votre possession, symboles introduits par les nouvelles cartes
    histoires.


    ????Et voilà tout.


    Le but de cette extension n'est clairement pas de redéfinir profondément le
    gameplay du jeu, mais bien d'apporter quelques nouveaux éléments, et surtout une base liée au monde des Chroniques du Tueur de Roi.


    ????La quête des noms est facultative et c'est tout à fait possible de terminer une
    partie sans avoir réussi à en apprendre un, voire même d'avoir essayé.


    ????Le Nom du Vent est proposé aux alentours 18€, et on en a pour notre argent.


    Concernant les points positifs que je retiendrai, les nouvelles carte
    héros/antihéros apportent plus d'interactions et sont bienvenues.
    La mécanique des noms est assez subtile mais sympa, et donne de quoi se
    faire les dents après un échec.


    ????Maintenant, le principal point négatif est son univers.


    En effet, si vous n'avez jamais lu ni même connaissance du roman Le Nom du
    Vent, et bien vous passez à côté de la dimension narrative de la fin de partie.


    ????Bon courage pour vous raconter une histoire avec les termes très spécifiques
    du roman.


    ????En conclusion, une bonne "petite" extension, pas indispensable mais
    plaisante.

    1 personne a trouvé cet avis utile

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