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La Légende des Cinq Anneaux - Livre de base

ESL5R02FR

Prix rouge
Ce livre de base fournit aux joueurs et aux meneurs du jeu tous les outils nécessaires pour raconter des récits dramatiques dans l’Empire d’Émeraude.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    5/5
  • Clients (3)
    4.3/5

54,99 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Bienvenue dans l’Empire d’Émeraude, le fantastique univers du jeu de rôle La Légende des Cinq Anneaux! 

Rokugan connaît aujourd’hui une période d’instabilité. Les complots pernicieux, les catastrophes naturelles et les troubles qui bouleversent le monde des esprits mettent en péril l’équilibre politique, militaire et spirituel du pays. D’antiques rivalités et des trahisons récentes ont eu des répercussions importantes à la cour et sur le champ de bataille. Le trône du chrysanthème est menacé de l’extérieur comme de l’intérieur. L’honneur des sept clans majeurs sera bientôt mis à rude épreuve. Quels samouraïs se montreront assez forts pour guider Rokugan en ces temps tumultueux ? Leurs noms seront-ils élevés au même rang que ceux de leurs vénérés ancêtres, ou rejoindront-ils ceux des pires scélérats de l’Empire ?

Dans La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle, les joueurs incarnent des personnages dont l’honneur et la loyauté seront éprouvés. Ils servent leurs seigneurs en tant que guerriers, courtisans, prêtres ou moines. Ils vivent des aventures empreintes de drame, de suspense, d’humour, d’amour et d’horreur. Ils doivent dans le même temps lutter contre leurs émotions, et choisir entre ce que dicte leur cœur et ce que la société (et le code du bushido) leur impose. Ces histoires personnelles de triomphe et de tragédie résonneront dans Rokugan et façonneront l’avenir du pays tout entier.

La Légende des Cinq Anneaux : le Jeu de Rôle fournit aux joueurs et aux meneurs du jeu tous les outils nécessaires pour raconter des récits dramatiques dans l’Empire d’Émeraude. Cet ouvrage présente les règles nécessaires pour créer un personnage ayant juré de servir l’un des sept clans majeurs, et pour mener des parties où fleurissent intrigues et conflits. Un large éventail de compétences, de techniques et de caractéristiques permet aux joueurs de personnaliser leur alter ego d’un point de vue mécanique et narratif. Grâce au système basé sur des dés spéciaux, le joueur est capable de contribuer à l’intrigue et de choisir si son personnage réussit, dans quelle mesure… et ce qu’il lui en coûte. Quant au fantastique univers féodal de Rokugan, il offre une toile de fond splendide et majestueuse à ces épopées.
Thème(s) FantastiqueAsie
Langue(s) Français
Note globale 4.5
Éditeur Edge Studio
EAN 8435407637801

Suppléments

Gamme

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par eMaginarock, voici son avis :

    5/5

    Extrait de l'article (que vous pouvez trouver en intégralité sur notre site) :

    Cette 5ème version de La Légende des 5 Anneaux arrive à mêler habilement une mécanique de jeu moderne permettant à chacun de s'impliquer dans l'aventure tout en respectant ce qui a fait son succès. Le Japon est connu pour son mélange réussi de tradition et de modernité ; maintenant sa version fantasmée et ludique le fait aussi.

    1 personne a trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • le 17/09/21 Achat vérifié

    4/5
    Super livre mais qui demande à être complété par le supplément d'univers " L'Empire d'Emeraude".
  • le 06/07/21

    4/5

    J'ai longtemps hésité avant d'acheter cette 5e édition. J'avais déjà la 3e + des suppléments, et les commentaires portent à la méfiance... Mais finalement sauté le pas, et voici mon ressenti :

    Sur la forme tout d'abord :

    On a là un très beau livre plutôt solide, de taille et poids similaire à la 3e édition.

    • Les bons points :
      • Couverture rigide et reliure plutôt solide
      • 336 pages toutes en couleur
      • Mise en page claire, avec de nombreuses illustrations magnifiques

    • Un moins bon point :
      • Pas de filin marque page, qu'on avait pourtant dans les éditions précédentes.

    Sur le contenu maintenant :

    Là il y a plus de choses à dire. On a là un livre de règles, tout un livre de règles, mais seulement un livre de règles... et non pas un livre de base.

    • Les bons points :
      • Les règles sont beaucoup plus claires, simples et cohérentes qu'avant, et plus centrées sur la narration
        Les différents éléments sont associés à des icônes claires, permettant de s'y retrouver facilement
      • Les jets de dés deviennent plus intéressants et riches que le simple "j'ai réussi / j'ai échoué" grâce à l'ajout d'aubaines et de conflit : un jet de dés échoué peut quand même apporter un bonus pour un autre élément de la scène, et un jet réussi peut aussi apporter un malus pour autre chose.
      • La création des personnages est toujours aussi riche, et les règles facilitent le processus tout en donnant pas mal de support pour étoffer le personnage, son caractère et son histoire.
        Et par delà les compétences, les qualités et les défauts apportent non seulement du narratif mais aussi un effet concret sur les jets de dés (-> aubaines et conflits dont je parlais au point précédent)
      • Les illustrations sont bien intégrées dans le contenu et non plus saupoudrées ça et là pour faire joli

    • Les moins bons points :
      • Très forte pression pour acheter des dés spéciaux pour L5A, avec les symboles
      • ... le background est expédié en une dizaine de pages d'introduction au début du livre, et c'est tout.
        Pas de mise à jour de l'univers de Rokugan -- pourtant très très riche après 25 ans de publications
      • Personnages limités aux clans majeurs et aux ronins, aucun clan mineur détaillé, aucune famille impériale.
      • A noter certaines coquilles et références erronées, comme le cheval de la Licorne fourni à certains personnages du Clan, mais introuvable dans la liste des PNJ en fin de livre
      • Et pour finir, pas de scénario de départ ou d'exemple de campagne pour démarrer.
        Ce n'est qu'un livre de règles.

    • Le point scandale :
      • Pas d'exemplaire de fiche de personnage à scanner/photocopier.
        Ou ne serait-ce que lire pour savoir de quoi on parle lors de la lecture des règles de création de personnage.
        Traditionnellement placée en fin de livre, là elle est remplacée par la mention d'un site web à aller consulter, site qui a lui même fermé en mars 2021 suite à une réorganisation chez l'éditeur !!!

        Pardon pour ce coup de gueule, mais je n'achète pas un livre pour qu'on me dire d'aller une partie de son contenu sur un site web. En particulier sur un élément aussi important.
        Très mauvais point.

    En conclusion :

    ... et bien malgré ses défauts qui m’empêchent de lui mettre la note maximale, je dois dire que j'ai aimé dévorer ce livre. Déjà parce qu'il est très agréable à lire.

    Et ensuite, en le lisant, je me surprends à créer non pas un personnage "pour voir", mais cinq (un par anneau :p) très différents, de les détailler en profondeur, et d'imaginer une campagne pour eux.

    L5A est là, et ça reste un pur plaisir.
    Même si tout est fait pour nous faire acheter un maximum de suppléments et accessoires (dés) de la gamme...

  • le 13/03/20 Achat vérifié

    5/5
    +Livre Magnifique et de très bonne qualité +Système de jeux très agréable +un système de RP qui s'adapte aux joueurs ne laissant ni les débutants ni les vétérans sur le carreaux. -Contient uniquement des règles, le background est quasi inexistant nécessitant d'acheter rapidement des suppléments. -Pas de scénario de départ -Obligé d'acheter les dés spéciaux -Les règles d'écoles, de clans mineurs, d'armes, d'avantages, ect ne sont présente qu'à 50%, le reste est saupoudré dans les futurs suppléments. Conclusion: un très bon JDR, de bonnes règles, un livre magnifique MAIS un jeux qui cherche à vous faire payer le plus possible d'objets de la gamme.
    6 personnes ont trouvé cet avis utile

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    par eMaginarock

    (2 avis positifs)

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