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M.U.L.E. The Board Game

LPFI 050

Nouveauté

M.U.L.E. vous permet d'incarner une des espèces pionnières et industrieuses de la fédération Galactique. Vous et vos colons allez essayer de vous établir sur une planète lointaine appelée Irata avec une mule mécanique que vous allez apprendre à détester. Mais pour le moment, c'est tout ce que vous avez ! Bonne chance, vous en aurez besoin !

  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 3 à 4 joueur(s)

44,95 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un jeu de stratégie et d'économie

Dans M.U.L.E. The Board Game, vous incarnez l'une des espèces pionnières et industrielles d'une Fédération Galactique. Avec vos compagnons colons, vous tentez de vous établir loin de la planète Irata à l'aide d'une machine semblable à un mulet, que vous apprenez tous à maltraiter en couleur. Mais pour l'instant, c’est tout ce que vous avez. Enfin, elle… et vos compagnons colons. Mais ne comptez pas trop sur leur aide – sauf si cela leur rapporte. Bonne chance. Vous en aurez besoin.
Dans M.U.L.E. (abréviation de « Multi-Usage Labor Element »), les joueurs revendiquent des parcelles de terrain et y installent des robots mécaniques (les M.U.L.E.s) pour les exploiter. Les M.U.L.E.s produisent des marchandises que les colons peuvent utiliser, vendre pour faire du profit… ou pour en faire encore plus.
  • Le Smithore est un métal inutilisable directement par les joueurs, mais qu’ils peuvent vendre à la boutique. La boutique l’utilise pour fabriquer des M.U.L.E.s. Comme les joueurs ont besoin de M.U.L.E.s pour produire leurs marchandises, ils doivent vendre du Smithore pour augmenter leur production.
  • Le Crystite est un minerai de luxe à prix très instable. Il ne sert à rien sur Irata, mais peut être exporté vers d’autres planètes pour générer de gros bénéfices (à moins qu’un hacker ne vous le vole — vous êtes prévenu).
  • La nourriture est nécessaire aux joueurs pour entreprendre des actions de développement, comme l’analyse des terrains ou l’installation/réparation de M.U.L.E.s.
  • L’énergie est indispensable pour faire fonctionner les M.U.L.E.s. Vous en comprendrez toute la valeur quand vous en manquerez.
Des surplus et pénuries inattendus affecteront les marchandises, provoquant une fluctuation constante des prix du marché. Les joueurs devront planifier en avance tout en restant flexibles, car la planète leur réserve toutes sortes de catastrophes « amusantes ».
Les relations entre colons sont très opportunistes : ils vous aideront s’ils y trouvent un intérêt. Ou peut-être pas. Vous verrez le vrai visage de vos amis en jouant à M.U.L.E.
Le colon le plus rusé et le meilleur négociant recevra la gloire, la fortune et le titre honorifique de Premier Fondateur. Il existe également un score de prospérité globale de la colonie, indiquant si, collectivement, vous avez réussi… ou échoué.

*Voir nos conditions de Frais de port