Decrypto

Référence : LSM-070-FR

Decrypto est un jeu de déduction et de communication dans lequel les joueurs ont pour mission de transmettre des codes secrets à leurs coéquipiers sans que les adversaires ne puissent les intercepter.
  • Français
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 3 à 8 joueurs

19,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

Decrypto

Description

Communiquez en toute sécurité ! 

Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. 
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.

Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires.  

Comment jouer ?

Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.

Fin de la partie

  • Victoire : Deux interceptions de codes
  • Défaite : Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe)

Contenu

  • 1 sablier
  • 2 écrans
  • 8 jetons
  • 110 cartes Mots-clefs (440 mots)
  • 48 cartes Code
  • 1 livret de règle

Fiche technique

Vidéos

L'Open Ze Bouate

Le Ludochrono

La Vidéorègle

L'interview

Présentation

Description

Communiquez en toute sécurité ! 

Rejoignez les plus grandes équipes d'encrypteurs de la planète. 
Votre mission : transmettre des codes secrets à vos coéquipiers sans que vos adversaires ne puissent les intercepter.

Decrypto est un jeu de communication brouillée : il faut donner des indices suffisamment clairs à votre équipe pour qu'elle vous comprenne, mais qui n'en révèlent pas trop à vos adversaires.  

Comment jouer ?

Pour ce faire, vous formulerez 3 indices qui s’appuient sur vos 4 mots secrets. Si vos mots secrets sont : 1- Noir, 2- Libellule, 3- Cocktail, 4- Sombrero et que vous devez faire deviner le code 4-3-2, vous pourriez donner les indices « Mexique », « Soirée entre amis » et « Insecte ». Trop facile ? Attention, vos adversaires notent tous vos indices… Si plus tard vous employez « Amigos » pour faire deviner 4, ils risquent de le relier à Mexique et intercepter votre #4.

Fin de la partie

  • Victoire : Deux interceptions de codes
  • Défaite : Deux malentendus (communications échouées avec votre équipe)

Contenu

  • 1 sablier
  • 2 écrans
  • 8 jetons
  • 110 cartes Mots-clefs (440 mots)
  • 48 cartes Code
  • 1 livret de règle

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