Mes Amis Sont ...

Référence : DRO034AM

Ce jeu s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes !
  • Français
  • à partir de 16 ans
  • moins de 30mn
  • + de 10 joueurs

23,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée sous 24H

  • Paiement sécurisé

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  • Fiche technique
  • Vidéos
  • Avis

Mes Amis Sont ...

Description

À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !

Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.

L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !

Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.

Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».

Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double

La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !

Fiche technique

Vidéos

Ludochrono

Philibert

Un Monde de Jeux

La toile des jeux

Description

À vous de deviner un max de suggestions repérées par nos auteurs pour faire gagner votre équipe !

Dans Mes amis sont… il y a un arbitre et deux équipes : les rouges et les bleus.

L’arbitre prend le sablier, les six jetons et pioche une carte. Il lance le tour en lisant le début d’une recherche, par ex. : « Comment faire semblant de...» et hop, il retourne le sablier !

Les joueurs ont alors 40 secondes pour donner à l’oral un maximum de propositions de fins de phrase, sans ordre imposé.

Dès que l’arbitre entend une proposition valable - proche d’une suggestion sur la carte - il pose un jeton devant le joueur concerné. Ex : si un joueur dit « bosser », il peut valider car cela évoque la suggestion « travailler ».

Chaque jeton remporté fait avancer le pion de l'équipe d'autant de cases sur la tranche de la boîte. Bonus : un jeton gagné grâce à une suggestion marquée d’un smiley par les auteurs du jeu, compte double

La première équipe qui atteint la case Victoire remporte la partie !

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