Hypertelluriens est un jeu de rôle facile à prendre en main, rapide et simple à jouer, tout en offrant une grande profondeur de développement des personnages et de l’histoire.
Les joueurs incarnent les Hypertelluriens qui partent à l’aventure dans l’Ultracosme dans un style science-fantasy rétro. Prenez le contrôle de l’un des six archétypes et choisissez ou créez un concept unique en ajoutant des pouvoirs amusants, inventifs et porteurs d’histoire.
Dans Hypertelluriens, vous aimerez:
Hypertelluriens est un système de jeu de rôle autonome, mais il est suffisamment compatible avec la plupart des jeux d’aventures fantastiques anciens et modernes pour qu’un MJ puisse convertir les modules et aventures de ces systèmes à la volée.
Profitez de ce jeu richement illustré, empreint d’aventure, et incarnez un métamorphe maudit, un mort-vivant, un pilote d’un autre temps, une machine de guerre galvanique, une princesse insolente, un demi-poney irritable, une couleur extraterrestre, ou bien d’autres choses encore.
Thème(s) | Fantastique, Science Fiction | |
Langue(s) | Français | |
Création | Franck Reding | |
Illustrations | Karen Reding, Beto Lima, Anna Katarina Molla, Olga Protska | |
Note globale | 4.7 | |
Éditeur | Pattern Recog Editions | |
EAN | 9782493024039 |
Téléchargements
Fiche de personnage noir&blanc
Fiche de personnage en couleur
Résumé des règles
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par GPactu, voici son avis :
Hypertelluriens n’est pas un bel objet. C’est un très bel objet !
C’est avant tout un jeu encourageant la créativité. Et comme je le citais plus haut, pas uniquement celle du meneur de jeu, mais aussi celles des joueurs. La SF retro-futuriste n’est pas forcèment familière à tous et Hypertelluriens ne fournit que quelques codes. Alors, parfois, cela part dans tous les sens. Mais, franchement, le voyage vaut le coup.
Les possibilités d’univers sont très nombreuses. Cela va de Méliès à Flash Gordon en passant par tout ce que l’on qualifiait de roman de gare, à tous ces titres qui étaient une invitation au voyage fantastique. Le temple du passé, La révolte des Triffides, Piège dans l’espace, la Grande Épouvante, La planète glacée, etc. Tous ces romans peuvent servir de sources d’inspirations pour Hypertelluriens.
Et si à la fin de votre lecture, vous êtes un peu paumés, Hypertelluriens a la très bonne idée de vous proposer un scénario hyper bien fichu, un voyage vernien dans l’éther : Le merveilleux voyage sur la lune viridien.
La critique complète sur G&P:
https://guerre-plomb.fr/hypertelluriens-la-critique/
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Julien L. le 02/05/22 Achat vérifié
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