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2299.
Terra Nova, une station orbitale de taille modeste à la frontière de l’espace connu.
Eridanos, une navette-cargo qui s’y arrime après trois semaines d’hypersommeil.
Des personnages employés et ouvriers en transit vers Cepheus, la planète la plus proche.
Des problèmes. Des morts.
Beaucoup.
Du mystère, du suspense, de l’action, de la survie : Paradis Perdu est un scénario autosuffisant, indépendant de tout jeu existant et qui peut se jouer en deux à trois séances… ou en une nuit blanche.
Paradis Perdu est un scénario de SF industrielle, d’enquête et d’action, à tendance lovecraftienne.
Au sommaire de Paradis Perdu :
2299.
Terra Nova, une station orbitale de taille modeste à la frontière de l’espace connu.
Eridanos, une navette-cargo qui s’y arrime après trois semaines d’hypersommeil.
Des personnages employés et ouvriers en transit vers Cepheus, la planète la plus proche.
Des problèmes. Des morts.
Beaucoup.
Du mystère, du suspense, de l’action, de la survie : Paradis Perdu est un scénario autosuffisant, indépendant de tout jeu existant et qui peut se jouer en deux à trois séances… ou en une nuit blanche.
Paradis Perdu est un scénario de SF industrielle, d’enquête et d’action, à tendance lovecraftienne.
Au sommaire de Paradis Perdu :
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