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Rouge Flamme est une campagne de jeu de rôle ayant pour but de faire vivre l’expérience d’une bataille à l’échelle humaine. À l’opposé des wargames qui placent les joueurs au- dessus de la mêlée, l’action se situe ici sur le terrain, dans la boue, sous les cris des blessés et des tirs de flèches ennemis. Les héros sont amenés à prendre des décisions, à s’engager physiquement et émotionnellement avec leurs compagnons d’armes. En tout temps, ils resteront aux côtés de leurs troupes et prendront des risques avec elles.
Rouge Flamme est aussi un méta jeu. Le système de batailles narratives qu’il propose est une mécanique cohérente pouvant se superposer à n’importe quel jeu de rôle existant. Avec ce concept, une bataille doit être traitée comme un scénario ou même comme un donjon. Chaque zone du champ de bataille est comme une salle à explorer avec ses pièges, ses monstres et ses récompenses. Les Personnages Joueurs se trouvent face à un terrain qu’ils ne maîtrisent pas et qui recèle beaucoup de mystères.
La campagne Rouge Flamme fait le liant entre ces différentes batailles. Il s’agit d’une campagne au sens militaire du terme, car l’intrigue globale se place à l’échelle du royaume de Couronne et déterminera l’issue de celui-ci.
Thème(s) | Fantastique, Médiéval | |
Langue(s) | Français | |
Création | Pierre Saliba, Guillaume Tavernier | |
Illustrations | Guillaume Tavernier | |
Éditeur | De Architecturart | |
EAN | 9782490181070 | |
Contenu |
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