La Chair et le Plomb

Référence : ASYRAH06FR

La Chair et le Plomb est un jeu de rôle d'aventure et d’errance sans concession, inspiré de La Tour Sombre de Stephen King, dans un Ouest étrange où des Pistoleros fatigués explorent un monde différent.
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La Chair et le Plomb

Description

La Chair et le Plomb, un jeu de rôle d'aventure inspiré de La Tour Sombre de Stephen King

La Chair et le Plomb est un jeu de rôle d'aventure et d’errance sans concession, inspiré de La Tour Sombre de Stephen King, dans un Ouest étrange où des Pistoleros fatigués explorent un monde différent.

Vous regardez les amis à vos côtés, des camarades Pistoleros de l’Ordre du Roi. Vous avez enfin traversé tant bien que mal le désert blanchi, et vous vous tenez maintenant face à l’une des légendaires interportes perdues. Malgré les épreuves, la camaraderie de l’Ordre a perduré. Vous agrippez votre fidèle arme à feu et poussez la porte. Le vif air marin qui pénètre vos poumons vous coupe le souffle. Des mouettes poussent des cris et les embruns vous fouettent le visage comme lors de votre baptême. Vous franchissez la porte et pénétrez dans un autre monde.

La Chair et le Plomb, c'est : 

  • Des règles de combat et d’exploration conçues pour 1 joueur ou plus, en solo ou en groupe.
  • Une mécanique épuré au d20, avec jet sous caractéristique, reposant sur Cairn, Into the Odd et Knave. Compatible avec les aventures de Cairn.
  • Recrutez des héros venus d’autres mondes pour qu’ils se joignent à votre quête, même s’ils sont tombés au combat : la mort n’est qu’une autre porte.
  • Préservez les liens de camaraderie au sein de votre ordre de Pistoleros, et votre visée restera juste.

Fiche technique

Description

La Chair et le Plomb, un jeu de rôle d'aventure inspiré de La Tour Sombre de Stephen King

La Chair et le Plomb est un jeu de rôle d'aventure et d’errance sans concession, inspiré de La Tour Sombre de Stephen King, dans un Ouest étrange où des Pistoleros fatigués explorent un monde différent.

Vous regardez les amis à vos côtés, des camarades Pistoleros de l’Ordre du Roi. Vous avez enfin traversé tant bien que mal le désert blanchi, et vous vous tenez maintenant face à l’une des légendaires interportes perdues. Malgré les épreuves, la camaraderie de l’Ordre a perduré. Vous agrippez votre fidèle arme à feu et poussez la porte. Le vif air marin qui pénètre vos poumons vous coupe le souffle. Des mouettes poussent des cris et les embruns vous fouettent le visage comme lors de votre baptême. Vous franchissez la porte et pénétrez dans un autre monde.

La Chair et le Plomb, c'est : 

  • Des règles de combat et d’exploration conçues pour 1 joueur ou plus, en solo ou en groupe.
  • Une mécanique épuré au d20, avec jet sous caractéristique, reposant sur Cairn, Into the Odd et Knave. Compatible avec les aventures de Cairn.
  • Recrutez des héros venus d’autres mondes pour qu’ils se joignent à votre quête, même s’ils sont tombés au combat : la mort n’est qu’une autre porte.
  • Préservez les liens de camaraderie au sein de votre ordre de Pistoleros, et votre visée restera juste.

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