Le joyau d'Aranel, un scénario pour jeux de rôles médiéval fantastiques
Alors qu’ils viennent d’arriver dans la cité de Smier, une ville paisible et ordonnée, pour un repos bien mérité, la cité est attaquée par un célèbre bandit local qui a pu y pénétrer grâce à la complicité d’un capitaine de la garde corrompu. La ville est livrée au pillage, mais les prêtres se sont réfugiés au sein de la cathédrale qu’ils ont barricadée. Les aventuriers seront finalement les seuls à être éligibles pour partir clandestinement en quête d’Aranel et du joyau, seul moyen de sauver la ville…
Prévu pour tout jeu de rôles médiéval fantastique, ce scénario vous propose de nombreux outils pour l’adapter aux règles du jeu que vous pratiquez. Des tableaux de caractéristiques vous permettent facilement de retranscrire celles-ci selon vos règles.
L’ouvrage propose un descriptif de la ville, des personnages non-joueurs principaux, puis tout le descriptif de l’aventure avec à la clé un bon gros donjon comme on en faisait dans les années 80 (il fut publié à l’origine en 84).
Du sang frais que vous pouvez jouer en scénario one shot ou inclure dans votre campagne habituelle. Il se déroule sur l’île de Rope, le même univers que dans Les Îles Flottantes, la Guilde du A ou La relique perdue.
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