Nouveauté

Notre-Dame de Paris - Livre de Base

Référence : ESP-NDPLDB

Découvrez ou redécouvrez l'univers du roman de Victor Hugo dans ce jeu de rôle médiéval fantastique qui vous transportera dans un Paris pittoresque où les exclu·e·s de tous poils se serrent les coudes pour survivre. Entre coups fumeux, lutte d'influence et intrigues qui les dépassent, les laissés-pour-compte de la Cité s'inventent dans l'ombre le destin que la Fortune leur a refusé.

  • Français
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Notre-Dame de Paris - Livre de Base

Description

Notre-Dame de Paris : jeu de rôle à la Cour des Miracles

Vous êtes les parias de Paris. 484. Deux ans déjà que les Gargouilles de Notre-Dame ont quitté leurs corniches et que les cloches font tinter des notes étranges lorsqu'elles sonnent. Deux ans déjà que la magie s'est éveillée à Paris et qu'elle se manifeste entre les mains des plus improbables de ses habitant·e·s : les membres de la Cour des Miracles. Vous.

Incarnerez-vous des crapules sans foi ni loi ? Des Robins des toits ? Des héros et héroïnes au destin tragique ? Entrez, entrez donc ! La Cour des Miracles vous accueille en son sein.

  • Système de jeu narratif adapté à la rudesse de la vie de fripouille
  • 8 Archétypes de départ
  • Un monument de la littérature francophone enfin en jeu de rôle
  • Un mode adapté aux campagnes sur le temps long
  • Richement illustré par des artistes de renom tels que Lohran, Agathe Pitié et Emmanuel Roudier
  • Des scénarios mêlant histoire et fantastique

Fiche technique

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Notre-Dame de Paris : jeu de rôle à la Cour des Miracles

Vous êtes les parias de Paris. 484. Deux ans déjà que les Gargouilles de Notre-Dame ont quitté leurs corniches et que les cloches font tinter des notes étranges lorsqu'elles sonnent. Deux ans déjà que la magie s'est éveillée à Paris et qu'elle se manifeste entre les mains des plus improbables de ses habitant·e·s : les membres de la Cour des Miracles. Vous.

Incarnerez-vous des crapules sans foi ni loi ? Des Robins des toits ? Des héros et héroïnes au destin tragique ? Entrez, entrez donc ! La Cour des Miracles vous accueille en son sein.

  • Système de jeu narratif adapté à la rudesse de la vie de fripouille
  • 8 Archétypes de départ
  • Un monument de la littérature francophone enfin en jeu de rôle
  • Un mode adapté aux campagnes sur le temps long
  • Richement illustré par des artistes de renom tels que Lohran, Agathe Pitié et Emmanuel Roudier
  • Des scénarios mêlant histoire et fantastique

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