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Orbital Blues est un jeu de rôle de type Lo-fi Space Western ou SF rétrofuturiste qui vous plonge dans un futur usé, poussiéreux et empreint de mélancolie. Édité en version française par la maison d'édition Pattern Recog Editions, ce titre est une invitation à incarner des hors-la-loi et des marginaux galactiques cherchant simplement à survivre entre deux petits boulots précaires.
La plupart des gens ont été dépossédés de toute sécurité, de tout moyen financier et de tout pouvoir par une minorité économique et politique d’élites capitalistes, qui se les sont jalousement gardés. De victimes, vos personnages ont choisi de vivre une vie de hors-la-loi interstellaires…
Avec votre vaisseau et votre équipage, vous devez vous battre pour votre survie à la Périphérie de la galaxie et poursuivre votre rêve intergalactique de liberté et de succès.
Orbital Blues puise ses inspirations dans des œuvres cultes telles que Cowboy Bebop, Firefly ou encore Les Gardiens de la Galaxie. Le jeu met l'accent sur le « blues » des personnages, explorant leur passé et leurs regrets dans une ambiance résolument rock'n'roll. Ici, la science-fiction est rétro-futuriste : la technologie est analogique, les vaisseaux grincent et l'espoir est une denrée rare dans l'immensité du cosmos.
Le jeu propose des mécaniques légères inspirées de la mouvance OSR (Old School Renaissance). Le système repose principalement sur des jets de 2d6 pour résoudre les actions, permettant une prise en main rapide et fluide afin de laisser toute sa place à la narration et au développement de l'arc mélancolique des protagonistes.
Les personnages sont définis par trois caractéristiques : Nerf, Niaque et Neurone. Pour toute situation, on lance deux dés 6 et on ajoute son score dans la stat concernée en espérant dépasser le seuil de difficulté pour réussir l’action. Un système d’avantage ou de désavantage demandera parfois de lancer 3 dés 6 pour n’en garder que les deux meilleurs ou les deux moins bons. Des gambits, des talents spéciaux, permettent aux personnages de tirer profit de certaines situations. Enfin, les personnages vont accumuler du blues suite aux déconvenues, ce qui peut avoir des effets très négatifs une fois la jauge pleine. Toutefois, une jauge très haute peut aussi permettre d’accéder à des bonus narratifs personnels !
Orbital Blues est un jeu de rôle de type Lo-fi Space Western ou SF rétrofuturiste qui vous plonge dans un futur usé, poussiéreux et empreint de mélancolie. Édité en version française par la maison d'édition Pattern Recog Editions, ce titre est une invitation à incarner des hors-la-loi et des marginaux galactiques cherchant simplement à survivre entre deux petits boulots précaires.
La plupart des gens ont été dépossédés de toute sécurité, de tout moyen financier et de tout pouvoir par une minorité économique et politique d’élites capitalistes, qui se les sont jalousement gardés. De victimes, vos personnages ont choisi de vivre une vie de hors-la-loi interstellaires…
Avec votre vaisseau et votre équipage, vous devez vous battre pour votre survie à la Périphérie de la galaxie et poursuivre votre rêve intergalactique de liberté et de succès.
Orbital Blues puise ses inspirations dans des œuvres cultes telles que Cowboy Bebop, Firefly ou encore Les Gardiens de la Galaxie. Le jeu met l'accent sur le « blues » des personnages, explorant leur passé et leurs regrets dans une ambiance résolument rock'n'roll. Ici, la science-fiction est rétro-futuriste : la technologie est analogique, les vaisseaux grincent et l'espoir est une denrée rare dans l'immensité du cosmos.
Le jeu propose des mécaniques légères inspirées de la mouvance OSR (Old School Renaissance). Le système repose principalement sur des jets de 2d6 pour résoudre les actions, permettant une prise en main rapide et fluide afin de laisser toute sa place à la narration et au développement de l'arc mélancolique des protagonistes.
Les personnages sont définis par trois caractéristiques : Nerf, Niaque et Neurone. Pour toute situation, on lance deux dés 6 et on ajoute son score dans la stat concernée en espérant dépasser le seuil de difficulté pour réussir l’action. Un système d’avantage ou de désavantage demandera parfois de lancer 3 dés 6 pour n’en garder que les deux meilleurs ou les deux moins bons. Des gambits, des talents spéciaux, permettent aux personnages de tirer profit de certaines situations. Enfin, les personnages vont accumuler du blues suite aux déconvenues, ce qui peut avoir des effets très négatifs une fois la jauge pleine. Toutefois, une jauge très haute peut aussi permettre d’accéder à des bonus narratifs personnels !
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