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Rushmore

MFSHRUSH

Prix rouge
« Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins.
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Philiboyz (1)
    5/5
  • Clients (3)
    4/5

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« Dans Rushmore, les joueurs incarnent les membres d’une famille de fossoyeurs – rednecks amoraux et déjantés – vivant dans un trou perdu du Texas, dont la matriarche – sorcière délirante – vient de décéder. L’illuminée laisse derrière elle un fœtus télépathe et une série d’ordres sous forme de post-it sibyllins. Pour honorer la mémoire de leur mère et trouver un sens à leur héritage, ils doivent respecter ses dernières volontés... »

Rushmore, c’est du contemporain bizarre, du fantastique à la lisière de la réalité avec des éléments surnaturels et outranciers. C’est la chronique de vie d’une famille dysfonctionnelle, de fossoyeurs du dimanche, de losers qui ont mauvais fond. C’est une ambiance décalée entre moments aussi réalistes qu’effrayants et d’autres, aussi ridicules que grotesques et excessifs.

Rushmore, c’est du sang, de la chique et du mollard : un contexte ensoleillé, rural, bouseux et cruel.

Cet ouvrage fait partie de la collection Shooter :
c’est une proposition de jeu sous la forme d’un morceau de contexte où les Personnages Joueurs sont centraux – importants et/ou avec un « univers » tournant autour d’eux – et qui ne pourrait pas (ou très difficilement) être décrit sur un format plus important sans s’affadir. L’angle de jeu est marqué, les personnages sont particuliers ou dans une situation atypique, le format est concentré (52 pages A5).

Le tout est à picorer, développer ou jouer tel quel en fonction des envies ou des possibilités.

Thème(s) FantastiqueHorreur
Langue(s) Français
Illustrateur(s) Anthony Yno Combrexelle
Note globale 4.3
Éditeur Mister Frankenstein

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume, voici son avis :

    5/5
    Pour ce second Shooter, Mister Frankenstein nous sort Rushmore un petit shoot d'amphet' déjanté savant mélange entre l'ambiance trasho-"hardgore" d'un Rob Zombie et un coups de hache dans la gueule d'un redneck radioactif dégénéré chère à Wes Craven.
    Encore plus qu'Outer Space, Rushmore propose la trame d'une véritable campagne bac à sable (ou sandbox si on veut se la péter^^^) dans laquelle les joueurs incarneront la fratrie Rushmore, famille tout ce qu'il y a de plus normal dans le Texas profond : violente, amorale, vicieuse, gueularde, violente et amorale.
    Oui parce que dans Rushmore on ne joue ni la victime ni le héros, mais le psychopathe, le tueur amorale, le hors la loi prêt à tout pour survivre. Et c'est assez jouissif. Jouissif car finalement les Rushmore sont des personnages très fun à jouer. Yno a construit ces personnages de façon à mettre en avant l'interprétation de ces frères et soeur haut en couleurs.
    Les Rushmore ont tous un Tic et une vertu qui nous pousse gentiment dans une façon de l'interpréter. Pour pousser moins gentiment et offrir la possibilité de se faire quelques petits coups pendables, on va pouvoir dénoncer ses camarades s'ils ne respectent pas leurs Tics. De quoi créer la bonne humeur à la table.

    Sous couverture d'un univers contemporain, Mister Frankenstein distille des relents fantastiques. Du fantastique étrange ou de l'étrange fantastique comme dans Americana, une ambiance toute particulière dans laquelle certaines choses non pas besoin d'explication,tandis qe d'autres ne demandent qu'à en donner. Exemple : Le 5ème frère des Rushmore, le petit dernier de la famille, est un bébé mort-né dans un bocal de formol qui communique de façon télépathique et cryptique avec ses frères et sœur. Oui, oui, on est d'accord, Yno est un type sans doute un peu perché. Mais ça tombe bien, moi aussi^^

    Rushmore est fourni avec le système Corpus Mechanica (simple et efficace), une galerie de lieux et de personnages tous plus barrés les uns que les autres, donnant vie à cette étrange ville plombé par le soleil du Texas qu'est Desolation. Ces habitants, pas toujours très nets, alliés ou adversaires, sont détaillés par des mots clés, rapide à survoler et facilement introduit pendant la partie.
    La dernière partie du livre est consacrée aux secrets du jeu et à l'intrigue principale de la campagne qui prend la forme d'accroche de scénario à base de post-it griffonnés par la mère des Ruhsmore avant sa mort. Ce système d'accroche, très libre, amène à se lancer dans des scénarios "bac à sable" où selon moi le jeu prends tout son sel.

    Attention, Rushmore à beau être fun à jouer, c'est un jeu à ne pas mettre entre toutes les mains. L'ambiance peut être lourde et pesante, l'humour est souvent noir et s'adresse sans doute à un public habitué au cinéma de genre, en abordant des thèmes et conduisant parfois vers des choix moraux qui pourraient secouer les plus sensibles.
    Bien sur ce dernier point reste à nuancer : c'est finalement le meneur de jeu et surtout les joueurs qui donneront la direction de la partie, et l'ambiance, quelle soit lourde ou plus légère, découlera naturellement de la table.
    Car Rushmore, malgré ce que je viens de dire, ne pousse pas aux macabres et au dérangeant comme un Kult par exemple, il y a toujours un humour (noir) latent (ou pas) mis en avant par tous ces personnages. C'est sans doute pour ça qu'en faisant jouer Rushmore, ce sont des images de The Devil's Rejects ou de la série Preacher (et du comic originel) qui me vienne en premier.
    Vous ne serez pas surpris, si je vous dis que j'ai aimé, vraiment, tant toute cette imagerie, ces thèmes, ces personnages résonnent avec mon imaginaire.
    J'ai toujours été baigné dans le cinéma de genre, d'horreur, c'est donc naturellement que Rushmore répond à mes attentes.

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 01/03/17 Achat vérifié

    5/5
    J'ai offert ce jeu pour un cadeau de Saint Valentin à mon compagnon qui est un fan de jeux en tout genre. Le côté décalé l'a accroché comme prévu, et il tentera de le mettre en place avec son association.
  • le 06/07/16 Achat vérifié

    3/5
    j'ai commencé à préparer le jeu et je suis plutôt déçu. rien à redire sur l'idée mais je m'attendais à quelques choses qui aurait plus de corps (^^). beaucoup d'informations ne sont que survolées et alors que l'ouvrage n'est déjà pas très gros l'auteur digresse et présente inutilement des éléments secondaires qui prennent de la place dans un ouvrage minimaliste. J'aime ce genre de détails mais pas quand cela prend le pas sur l'essentiel. Très gros travail à fournir de la part du MJ. A réserver aussi à une table expérimentée et mature !.
  • le 25/03/16 Achat vérifié

    4/5
    "Rushmore" est court, clair et sans fioriture. Le texte, dense, fourmille d'idées toutes plus intéressantes les unes que les autres. Sa simple lecture (on peut compter 4h environ) fait fuser les idées par packs de 12. Par contre, ça va être assez difficile à organiser tout ça... En effet, l'auteur nous laisse tout le boulot à faire : pas de scénario mais des idées de scénarios, pas même une indication de structure. Bref, en tant que MJ, on fait comme on veut mais il va falloir bosser (en même temps, l'intention est claire, c'est un "shooter"). Autre petit regret : on joue des méchants, des vrais, débiles et violents. Pas d'alternative et donc ça peut rebuter... En bref, si vous aimez les cas sociaux texans, les cimetières, la sorcellerie crado et le mysticisme biblique apocalyptique, "Rushmore" est fait pour vous.

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