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Exploirateurs de Bruines

AVREXP01FR

Prix rouge
Les Sirènes vous ont mangé dans "Perdus sous la pluie". Elles ont détruit votre maison dans "Libreté". Mais l'heureux de la revanche a sonné ! Reprendez la Ville aux monstres ! Partez avec vos copaines exploirer les terribles bruines, puis retournez aux enclaves les poches bourrées de trésors, la bouche pleine d'histoires pas croyables. Enfin, si les monstres vous laissent filocher bien sûr...
  • Français

30,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Exploirateurs de Bruines, incarnez d'intrépides enfants dans un univers dangereux et fantastique !

La pluie tape sur vos vitres, les monstres dehors hululent votre vrai nom et vous savez pas quoi faire pour oublier la famine qui vous gragnote les boyaux ? Faites une partie d’Exploirateurs de bruines avec vos copaines et deviendez, le temps d’une chandelle, des enfants assez fous, chanceux ou généreux pour sortir des enclaves et partir dans les bruines à la recherche d’aventures !

Leur monde, c’est le nôtre ou presque : les Terres humides, trempées par leur infini crachin, recouvertes de cette Ville mauvaise qui imite tant bien mallant celle des adultes de l’avant. Des eaux pourrites naissent les sirènes de l’averse, changefaces tentatives et voracieuses. Contre ces tuardes, une seule solution :
Se ferrer les coudes et se battre !

Même alors, les voyages entre deux sèches restaient dangereux et les enclaves dépendaient des quelques gaminots assez courageux ou fous pour s’égrêler dans les zones laissées à la pluie. Ces « Exploirateurs de bruines », comme on les appelait, étaient la glue qui rat-tachait les communautés et faisait tenir l’empire debout.

Un jeu de rôle indépendant Old School dans le Rainyverse de Vivien Féasson !

Exploirateurs de bruines est un jeu de rôle papier pour 2 à 6 joueurs qui vous propose d’incarner des enfants intrépides explorant des lieux aussi dangereux que fantastiques le temps de parties de 2 à 5 heures.

Découvez une époque où les enfants ont débarré dans les Terres humides par centaines, par milliers même, sans qu’on sache pourquoi. Ensemble, ils ont ancré leurs enclaves dans la Ville avant de partir en quête de communautés survivantes et filetisser tout un empire de forteresses où s’abrisser des monstres et de la pluie. Au centre de cet Empire enfantin se dressait Libreté, plus belle que Fantasia, Oz et le palais de Disney réunis.

Ces heures d’espoir vrilleraient plus tard au cauchemar mais ceux qui vivaient au creux de la vague ne voyaient alors qu’une chose : l’éclaircie était à portée de doigts.

Un univers horrifique original et règles simples et modulables

Ce livre aux nombreuses illustrations, comprend : 

  • Des règles simples et modulables permettant à MD de s'adapter aux différentes situations.
  • Quatre classes de personnages : la brute, le chef, le bizarre et la fouine.
  • Des pouvoirs : 20 histoires vraies pour le chef et 20 dégoûtancetés pour le bizarre.
  • Une liste de monstres originaux et terrifiants.
  • Des tables aléatoires pour construire votre enclave en un rien de temps et cent rumeurs sur les profondeurs du monde des sirènes.
  • Deux bruines prêtes à jouer : la pension Corbin et le Cirque de la pluie.
  • Des conseils facultatifs pour utiliser les règles au mieux et adapter des aventures en provenance d'autres jeux d'exploration.


Thème(s) HorreurFantastique
Langue(s) Français
Création Vivien Féasson
Illustrations Willy Cabourdin
Nombre de pages 140
Couverture Souple
Éditeur L'Averse

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