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Limbes

CEM009

Prix rouge
Marion décide de féter son vingtième anniversaire avec ses amis, dans un vieux manoir abandonné appartenant à sa famille. Le groupe est confronté à des évènements paranormaux. Parviendront-ils à comprendre l'histoire du lieu et à s'en échapper indemnes ? Prévue pour 2 à 6 joueurs, cette aventure est composée de cinq actes de 6 à 8 heures chacun
  • Français

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    5/5

32,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Limbes, une campagne prête à jouer de la collection Clé en Main

Marion décide de féter son vingtième anniversaire avec ses amis, dans un vieux manoir abandonné appartenant à sa famille. Le groupe est confronté à des évènements paranormaux et se retrouve projeté dans les Limbes, territoire d'un démon. Plongés dans différentes époques, parviendront-ils à comprendre l'histoire du lieu et à s'en échapper indemnes ?

Dans Limbres, les personnages disposent d'objectifs secrets, les Accomplissements personnels. Ils permettent de faire évoluer leur personnage, s'ils sont prêts à endosser les traits les plus sombres de leur personnalité.

Prévue pour 2 à 6 joueurs, cette aventure est composée de cinq actes de 6 à 8 heures chacun. Le MJ lit les règles et le premier scénario en quelques minutes pendant que les joueurs choisissent leur personnage parmi les cinq de l'équipe pré-apocalypse, et l'aventure peut commencer quelques d6 en mains.

Thème(s) FantastiqueContemporain
Langue(s) Français
Création Nicolas Guérin
Illustrations Maxime Teppe
Note globale 4.6
Couverture Souple
Système de Jeu Clé en Main
Éditeur Les XII Singes
EAN 9782374411194

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 12/05/22

    5/5

    Week-end de prévu avec quelques copains, soirées jdr endiablées en visu, volonté pour ma part de leur foutre la frousse…quel cocktail mieux calibré que la mixture de plusieurs adolescents désireux de passer un bon moment dans un vieux manoir ?

    Je vais le dire immédiatement, nous avons adoré joué à Limbes: la prise en main est particulièrement simple, l’histoire est claire et concise, l’horreur ne tourne pas au ridicule mais insiste bien sur des passages glauques et malsains. D’une séquence qui devait durer un week-end, j’ai eu le plaisir de prolonger l’histoire sur plusieurs semaines. 

    Les MJ débutants n’auront pas de mal à s’y retrouver car les auteurs apportent leur aide en permanence. Il faudra néanmoins bien maîtriser l’incarnation des pnj pour rendre cette aventure vraisemblablement  horrifique.

    L’histoire est  intéressante et plonge les joueurs à chaque fois, plus profondément dans l’horreur, avec quelques mécaniques bien senties. En outre les choix des PJ peuvent parfois sembler anodins mais auront de réels répercussions sur la fin du jeu.

    Les « objectifs personnels » quant à eux, apportent une dynamique certaine a l’histoire. Pour autant, il faudra souligner l’inégal intérêt de ces objectifs: d’un chapitre à l’autre, les objectifs restent quasiment les mêmes, simplement formulés autrement. Au surplus, ces objectifs ne sont parfois pas véritablement sympas à jouer tandis que d’autres sont centraux. 

    Pour résumé:

    +: prise en main facile ; MJ débutant ou vétérans sauront s’amuser ; horreur bien présente ; histoire qui se démêle bien au fur et à mesure des chapitres et tient en haleine tout du long ; plusieurs fins possibles suivant le choix des PJ.

    -: objectifs personnels parfois inégaux/inintéressants ; linéarité pouvant frustrer certains (la linéarité est contrebalancée par l’importance des choix des PJ) 

    1 personne a trouvé cet avis utile

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