CEM009
Thème(s) | Fantastique, Contemporain | |
Langue(s) | Français | |
Création | Nicolas Guérin | |
Illustrations | Maxime Teppe | |
Note globale | 4.6 | |
Couverture | Souple | |
Système de Jeu | Clé en Main | |
Éditeur | Les XII Singes | |
EAN | 9782374411194 |
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients
Victor P. le 12/05/22
Week-end de prévu avec quelques copains, soirées jdr endiablées en visu, volonté pour ma part de leur foutre la frousse…quel cocktail mieux calibré que la mixture de plusieurs adolescents désireux de passer un bon moment dans un vieux manoir ?
Je vais le dire immédiatement, nous avons adoré joué à Limbes: la prise en main est particulièrement simple, l’histoire est claire et concise, l’horreur ne tourne pas au ridicule mais insiste bien sur des passages glauques et malsains. D’une séquence qui devait durer un week-end, j’ai eu le plaisir de prolonger l’histoire sur plusieurs semaines.
Les MJ débutants n’auront pas de mal à s’y retrouver car les auteurs apportent leur aide en permanence. Il faudra néanmoins bien maîtriser l’incarnation des pnj pour rendre cette aventure vraisemblablement horrifique.
L’histoire est intéressante et plonge les joueurs à chaque fois, plus profondément dans l’horreur, avec quelques mécaniques bien senties. En outre les choix des PJ peuvent parfois sembler anodins mais auront de réels répercussions sur la fin du jeu.
Les « objectifs personnels » quant à eux, apportent une dynamique certaine a l’histoire. Pour autant, il faudra souligner l’inégal intérêt de ces objectifs: d’un chapitre à l’autre, les objectifs restent quasiment les mêmes, simplement formulés autrement. Au surplus, ces objectifs ne sont parfois pas véritablement sympas à jouer tandis que d’autres sont centraux.
Pour résumé:
+: prise en main facile ; MJ débutant ou vétérans sauront s’amuser ; horreur bien présente ; histoire qui se démêle bien au fur et à mesure des chapitres et tient en haleine tout du long ; plusieurs fins possibles suivant le choix des PJ.
-: objectifs personnels parfois inégaux/inintéressants ; linéarité pouvant frustrer certains (la linéarité est contrebalancée par l’importance des choix des PJ)
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