C’est un jeu coopératif à communication limitée pour 2 à 4 joueurs. Dans Take Time, il faudra collectivement résoudre tour à tour les défis proposés par des horloges. Le jeu contient 10 enveloppes ordonnées, chacune ayant 4 horloges.
Rarement un jeu (testé en prototype très avancé) aura autant fait l’unanimité autour de nous. C’est un banger absolu et ça devrait tout déboiter sur son passage en octobre tant c’est brillant.
Faire autant avec aussi peu force le respect. On va retrouver des sensations que seul un The Mind nous avait procurées, mais ici avec beaucoup plus de jeux et de stratégies. Quand l’osmose d’un groupe se faire ressentir à ce point, c’est exceptionnel. Le jeu nous procure des émotions assez folles sur les parties et la résolution avec une furieuse envie de ne jamais s’arrêter.
Je crois qu’à chaque fois qu’on l’a fait découvrir, nous avons été obligés de jouer toutes les horloges à notre disposition tellement c’est addictif.
Nous avons pu en plus, lors de notre festival, en présence de Julien Prothière, l’un des auteurs du jeu, découvrir ce qui allait nous attendre dans la 3ème enveloppe et cela n’a fait qu’augmenter notre hype et notre attente.
L’édition pour avoir vu une version en taille normale avec les cartes à vernis sélectif s’annonce absolument canon. On pourrait dire dans les standards d’un Libellud ???? Et que dire du travail de Maud Chalmel, candidate absolument parfaite pour cet exercice, qui donne à chaque horloge une identité propre et magnifique au point où l’on voudrait les accrocher au mur en décoration !
Rares sont les jeux que l’on attend comme celui-ci et qui nous ont autant marqué, mais ça sera un insta buy dès sa sortie et c’est un candidat absolument imparable pour le prochain As d’Or.
Bref, retenez ce nom, Take Time, vous n’entendrez parler que de ça cette fin 2025, même si nous allons devoir prendre le temps de l’attendre comme son nom l’indique si bien …
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