Tu es Alex. Avec des copains, fans comme toi de mystères, de frissons et d’aventures, tu as fondé les Escape Geeks.
Pour cette nouvelle mission, vous vous rendez à l’ouverture nocturne du musée du Louvre, interpelés par de mystérieux symboles apparus sur la pyramide de verre. Il semblerait que ce soit un indice laissé par le célèbre enchanteur Merlin. Mais des yeux vous suivent dans l’ombre, et disparaissent sitôt que vous vous en approchez. Serait-ce ceux d’un des terribles membres d’Odal, l’ennemi qui vous pourchasse depuis le début de vos aventures, ou une menace plus grande encore ? Résous les énigmes pour survivre à cette nuit dans le musée !
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Escape Game
Création
Gilbert Han, Fabien Clavel
Note globale
4.2
Pays de Provenance
France
Éditeur
Rageot
EAN
9782700276534
Gamme
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3/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :
3/5
Unlock – échappe-toi du musée est un roman interactif à partir de 10 ans, qui propose de la combinaison d’objets et quelques énigmes. Loin de l’exigence des jeux de société du même nom, qui sont chronométrés et complexes, il s’agit ici d’un récit pour adolescent ponctué d’épreuves simples (déduction, décodages et pliage) et d’associations d’objets. Vous ne serez jamais bloqué car vos compagnons pourront toujours vous apporter de l’aide. Les énigmes sont bien présentes et satisferont les lecteurs. Par contre un sentiment de frustration et de redondance peut naitre en ce qui concerne l’intrigue principale et son intérêt. Pour conclure : un roman à la mécanique amusante et pertinente. La lecture des deux premiers Unlock! est conseillée mais pas indispensable.