Les temps sont durs pour le clan des sangliers : l'hiver vient et les
grands troupeaux d'herbivores ne se sont pas encore aventurés dans la
vallée.
Le vieux Zorn pense qu'ils ne se montreront pas du tout. Or,
seules les réserves de viande séchée permettront au clan de survivre
durant la saison où les arbres nus sommeillent en attendant le retour du
soleil. Le clan des sangliers doit agir ou périr.
Roko est un rude gaillard, mais c'est surtout l'artiste du groupe : sous
la direction de Zorn, c'est lui qui fait rêver la roche en jetant sur
les parois des cavernes les couleurs du souvenir. Roko, c'est vous,
lecteur. Vous êtes celui sur qui compte tout le clan des sangliers pour
survivre à la famine. Vous allez vous aventurer plus loin qu'aucun des
chasseurs ne l'a jamais fait.
Trouverez-vous de quoi sauver les vôtres ?
Parviendrez-vous à revenir en
dépit de ce monde hostile et sauvage ?
L'ère préhistorique est peuplée
de monstres, de bêtes féroces qu'il vous faudra affronter, mais aussi de
peuplades étranges aux moeurs inconnues que vous devrez comprendre.