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Antarktos

PCH-AST01FR

Prix rouge
Antarktos est un livre-jeu dont vous êtes le héros ! Pour jouer il suffit du livre, seul équipement nécessaire pour partir à l'aventure.
  • Français
  • à partir de 12 ans

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5

13,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Nous sommes en 1958.

La Seconde Guerre Mondiale est terminée depuis sept ans et le Reich ne s’est écroulé qu’au prix d’une guerre nucléaire et bactériologique dévastatrice. Le monde vit maintenant dans une paix relative, mais tendue.

Depuis deux ans, d’étranges engins volants de forme circulaire ont été aperçus du ciel de l’Ouest américain jusqu’au Pôle Sud. Personne ne connait l’origine de ces soucoupes volantes mais l’on redoute qu’une résistance nazie ait pu survivre à l’abri des regards. Une expédition est alors dépêchée en Antarctique pour découvrir la vérité dissimulée derrière ces étranges appareils.

Vous incarnez un ancien pilote de bombardier nucléaire en poste en Antarctique. Engagé dans une aventure qui vous dépasse, vous allez explorer les tréfonds d’une base mystérieuse prise dans les glaces du Pôle, peuplée de menaces terrifiantes et innommables.

Parviendrez-vous à sauver vos compagnons d’infortune et à fuir cet enfer blanc ?

Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Auteur(s) Cédric Monget
Illustrateur(s) Michel Riu
Note globale 4.4
Couverture Souple
Éditeur Le Plumier des Chimères

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Livres-Jeux, voici son avis :

    4/5

    Antarktos est un roman interactif qui vous propose une aventure surnaturelle et uchronique se déroulant après la seconde guerre mondiale.
    En tant qu’ancien pilote, vous êtes engagé avec une équipe de scientifiques pour mettre la lumière sur d’étranges évènements liés à des aéronefs non identifiés.
    Avec une règle qui ne repose que sur des choix, cette aventure a la qualité d’être un récit immersif à suspense avec l’objectif pour le lecteur-joueur de trouver la fin optimale. Le scénario est parfois punitif sur certaines décisions qui arrêtent brusquement votre avancée mais l’auteur a eu la bonne idée de glisser des points de sauvegarde qui évitent de tout recommencer.
    Après autant d’effort, le vrai chemin clôturant ce scénario, m’a laissé sur ma faim, c’est le seul point que je regrette.
    En tout cas, tout comme le premier de cette collection, c’est une aventure prenante dont l’absence de règle permet un plaisir de jeu plus centré sur la qualité d’écriture et le dynamisme du scénario. De plus, les illustrations sont réussies.

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