Mad

Référence : JDPLOC004

Mad est un jeu d’influence, d’alliances et de trahison dans lequel les joueurs doivent trouver des alliés ou trahir les autres pour gagner en influence sur l'île Coucou.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueurs
Précommande : Juin

11,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Mad

Description

Trouvez des alliés ou trahissez les autres pour gagner en influence sur l'île Coucou.

L’énigmatique Île Coucou, perdue au beau milieu de l’Océan Pacifique, est entièrement régie par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l’ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil et ainsi réaliser vos sombres desseins. 

Attention, car vous ne pourrez agir seuls… et encore moins directement… 

Le jeu se joue en 2 manches. À la fin d’une manche, chaque joueur marque des points pour 3 des personnages de l’île, selon leurs Objectifs Secrets. 

L’objectif du joueur est d’obtenir le plus de Points d’Influence au terme des 2 manches. À son tour, le joueur choisit une carte de sa main, la remet secrètement à un adversaire et lui indique sur quel personnage il doit la jouer. Son adversaire la regarde et décide ensuite où il la place. 

S’il respecte la demande du joueur, il la place face cachée. Sinon, il la place où il le désire, mais face ouverte, donnant l’information à tous. Trouvez vos alliés rapidement, négociez, bluffez, trahissez, tout est permis.

Contenu de Mad:

  • 74 cartes
  • 1 règle

Fiche technique

Description

Trouvez des alliés ou trahissez les autres pour gagner en influence sur l'île Coucou.

L’énigmatique Île Coucou, perdue au beau milieu de l’Océan Pacifique, est entièrement régie par les sept puissants membres du Conseil des Sages. En tant que forces de l’ombre, vous êtes déterminés à augmenter votre influence auprès du Conseil et ainsi réaliser vos sombres desseins. 

Attention, car vous ne pourrez agir seuls… et encore moins directement… 

Le jeu se joue en 2 manches. À la fin d’une manche, chaque joueur marque des points pour 3 des personnages de l’île, selon leurs Objectifs Secrets. 

L’objectif du joueur est d’obtenir le plus de Points d’Influence au terme des 2 manches. À son tour, le joueur choisit une carte de sa main, la remet secrètement à un adversaire et lui indique sur quel personnage il doit la jouer. Son adversaire la regarde et décide ensuite où il la place. 

S’il respecte la demande du joueur, il la place face cachée. Sinon, il la place où il le désire, mais face ouverte, donnant l’information à tous. Trouvez vos alliés rapidement, négociez, bluffez, trahissez, tout est permis.

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