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Caverna: The Cave Farmers - Frantic Fiends

LK0141

Frantic Fiends est la deuxième extension de Caverna: The Cave Farmers.
  • Anglais
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 7 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    3/5

28,90 €

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D'affreuses créatures parcourent les forêts de Caverna, pillant vos champs et vos pâturages et menaçant vos familles. - Il est temps de vous armer et de vous opposer à ces orcs en maraude pour ramener la paix et l'harmonie sur vos terres, tout en rivalisant avec les autres familles naines pour les rares ressources disponibles...

Dans cette deuxième extension de Caverna, vous devez faire face à la menace de quatre orcs envahisseurs en envoyant vos nains armés au combat ou en soudoyant les envahisseurs pour qu'ils s'en aillent, ou les deux. Dans tous les cas, vous devez vous débarrasser des orcs aussi vite que possible. De plus, plus vite vous les vaincrez, meilleure sera la récompense. Et pourtant, tous les orcs ne sont pas mauvais par nature... si vous apprenez à les connaître, ils peuvent s'avérer amicaux après tout...
Langue(s) Anglais
Création Uwe RosenbergJürgen MayrhoferKarl-Heinz Kettl
Illustrations Javier González Cava
Note globale 4.2
Éditeur Lookout

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 3/5 sur ce produit
3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    3/5

    Frantic Fiends est une extension controversée. Certains l’adoreront, d’autres la détesteront. Cela dépend un peu de chacun, du pourquoi vous aimez Caverna plus ou moins qu’Agricola? Moi, j’aime Caverna car il est moins punitif qu’Agricola et qu’il offre plus de choix. Frantic Fiends est exactement l’inverse! De plus, Frantic Fiends introduit des mécanismes aléatoires dont on n’avait pas l’habitude avec Uwe. Par exemple, vos orcs bougeront dans une direction tirée au hasard. Ca en avantagera certains et en désavantagera d’autres… Et comme les orcs sont très punitifs, cela va engendrer des effets « loose to loose ». Vu que ces orcs sont très punitifs et qu’ils bougent aléatoirement, on va dépenser la majorité de nos ressources à construire des pièges (dont certains ne s’actionneront jamais). Le jeu devient un peu un jeu de tower defense contre les attaques d’orcs plutôt qu’un jeu d’agriculture et d’aménagement de caverne!

    1 personne a trouvé cet avis utile

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