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Dans The Court of Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, rusez et soyez opportunistes pour asseoir votre renommée et vous emparer du vieux Paris du 16ème siècle.
A votre tour, vous pouvez jouer une carte complot, et devez placer un de vos 3 jetons Rogue, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes complot ou faire avancer le Roi Sans Pitié sur son chemin). Vous pouvez alors effectuer l'action du quartier.
Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, il est possible de révéler le jeton Voyou de chaque joueur pour savoir lequel des deux prend le contrôle du quartier. Le contrôle d'un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action.
Vous pourrez acheter un quatrième voyou, des cartes ou faire avancer le roi sans le sou sur la place de la Renommée.
À moins que le roi sans pitié n'atteigne la dernière case de son chemin avant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de renommée gagne. Sinon, le joueur qui a placé le plus de jetons de renommée sur le plateau gagne la partie.
Contenu:
Dans The Court of Miracles, dirigez une guilde de mendiants, complotez, rusez et soyez opportunistes pour asseoir votre renommée et vous emparer du vieux Paris du 16ème siècle.
A votre tour, vous pouvez jouer une carte complot, et devez placer un de vos 3 jetons Rogue, face cachée (capacité secrète), sur n'importe quel emplacement disponible dans un quartier, et bénéficier de l'effet de votre emplacement (recevoir des pièces, piocher des cartes complot ou faire avancer le Roi Sans Pitié sur son chemin). Vous pouvez alors effectuer l'action du quartier.
Lorsqu'un quartier est entièrement occupé, il est possible de révéler le jeton Voyou de chaque joueur pour savoir lequel des deux prend le contrôle du quartier. Le contrôle d'un quartier vous récompensera chaque fois qu'un autre joueur effectuera son action.
Vous pourrez acheter un quatrième voyou, des cartes ou faire avancer le roi sans le sou sur la place de la Renommée.
À moins que le roi sans pitié n'atteigne la dernière case de son chemin avant, le premier joueur à placer son 6ème jeton de renommée gagne. Sinon, le joueur qui a placé le plus de jetons de renommée sur le plateau gagne la partie.
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