Tír Na Nóg est un jeu de cartes/gestion de main,de placement de Bardes (d’ouvriers), de draft, de construction de tableau, de temporisation, et de majorité, dans un thème de mythologie irlandaise. La mise en place prend moins de 5 minutes, comptez-en 15 pour la transmission des règles du jeu. La mise en place est adaptée en fonction du nombre de joueurs/joueuses. C’est un jeu familial qui s’adresse à des joueurs/joueuses ayant un peu l’habitude des jeux de société modernes.
Vous pouvez facilement vous faire couper l’herbe sous le pied lors de l’étape prendre une carte durant la phase de Saga. De l’interaction indirect à prévoir, pour le reste vous construirez tranquillement votre tableau de cartes. Ayez un bon timing lorsque vous jouez certaines cartes afin de profiter au mieux de leur effet. Après avoir placé vos Bardes dans l’Autre Monde pendant la phase de Voyage, vous récupérez une carte connectée dans le sens antihoraire à partir du dernier joueur (Cf. article complet). Vous pourrez donc vous retrouver avec un ou plusieurs Bardes égarés, ils vous permettront tout de même de récupérer une carte de l’Autre Monde à la fin de l’étape Prendre une carte Rencontre. Optimisez au mieux votre construction de tableau en vous aidant notamment des effets des cartes qui peuvent vous permettre de remplacer la valeur ou la couleur d’une carte.
La rejouabilité est bonne grâce aux 3 cartes Geis qui sont sélectionnées ou prises aléatoirement sur les 12 disponibles (4/rangée), ce qui fait 64 combinaisons possible. Côté cartes Rencontre vous trouvez plusieurs exemplaires de cartes avec le même effet. Il vous faudra répondre au mieux aux objectifs de chaque carte Geis de votre partie afin de marquer des points. Cela apporte une bonne dose de stratégie notamment avec la carte que vous devez défausser à chaque fin de phase d’Entretien. Votre choix se restreint au fur et à mesure que vous progressez dans le jeu, une carte de moins à chaque manche. Les quelques parties effectuées étaient sympa mais pas sûr que j’y revienne, le jeu est fluide mais il m’a manqué un p’tit quelque chose, peut-être un peu d’interaction, un petit twist en +, cela reste bien entendu très subjectif.
Le matériel et les illustrations de Marlies Barends sont vraiment chouettes et nous plongent totalement dans cet univers mythologique irlandais. Un mode solo est proposé (non joué). Une extension en Vo existe. Pour les personnes daltoniennes des symboles permettent de dissocier les différentes couleurs de carte.
Votre saga sera-t-elle épique ? ????
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/62957-test-et-avis-de-tir-na-nog.html