Nouveauté

The Elder Scrolls: La Trahison de la Deuxième Ère

Référence : LDG205

The Elder Scrolls: La Trahison de la Deuxième Ère est une aventure coopérative pour 1 à 4 joueurs qui se déroule pendant la Seconde Ère de Tamriel.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 4 joueurs
Précommande : Deuxième quinzaine de Mai
Prix rouge

259,90€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Vidéos

The Elder Scrolls: La Trahison de la Deuxième Ère

Description

The Elder Scrolls: La Trahison de la Deuxième Ère, un jeu d'aventure dans l'univers du jeu vidéo

The Elder Scrolls: La Trahison de la Deuxième Ère est une aventure coopérative pour 1 à 4 joueurs qui se déroule pendant la Seconde Ère de Tamriel, plus précisément pendant les événements du Planemeld, alors que l'Ordre du Ver Noir complote pour s'emparer de l'Amulette des Rois. Cependant, alors que le sombre culte manigance, l'un de ses membres prépare une trahison encore plus sombre, une trahison qui liera Tamriel à Oblivion pour toujours. 

Les aventuriers s'efforcent de découvrir ses machinations et de mettre un terme à son complot au milieu d'une multitude de contenus rejouables à l'infini. Comme dans les jeux vidéo The Elder Scrolls, les joueurs entreprendront un voyage épique, équilibrant exploration, construction de personnage, plongée dans les donjons et combat rapproché.

Chaque aventure du jeu se déroule sur trois sessions de jeu, d'une durée d'environ une heure par joueur. Les joueurs personnalisent et contrôlent un seul héros tout au long des trois sessions d'une aventure, tout en gérant plusieurs lignes de compétences et classes et en découvrant les nombreuses régions de Tamriel, chacune ayant sa propre saveur et ses propres mécanismes. 

Les points d'expérience sont distribués généreusement, ce qui permet aux joueurs de construire des personnages intéressants et uniques dans le laps de temps consolidé nécessaire à une expérience sur table. La progression d'une session à l'autre est significative, mais les joueurs ne sont pas obligés de se souvenir de points narratifs complexes ou de jouer avec le même groupe pour toujours.

Contenu

  • 96 jetons lourds et 90 jetons PV
  • 44 pions ronds et 48 pions carrés
  • 125 dés imprimés
  • 32 dés de fatigue
  • 10 tuiles d’antre en néoprène
  • 1 tuile d’entrée en néoprène
  • 1 tuile de rixe recto verso en néoprène
  • 4 tapis d’aventurier en néoprène
  • 334 cartes standard en PVC
  • 30 cartes Quête secondaire en PVC
  • 24 fiches de ligne de compétences en PVC
  • 20 fiches de race en PVC et 15 fiches de classe en PVC
  • 2 fiches de référence en PVC
  • 3 plans de province recto verso en PVC
  • 17 marqueurs d’aventurier
  • 1 bloc Journal de campagne
  • 1 guide de rangement
  • 5 livrets de quêtes à spirale livre de règles
  • 1 tutoriel
  • 3 sacs en tissu
  • 3 boîtiers à jetons et 5 boîtiers à dés
  • 1 boîtier à pions
  • 4 rangements d’intersession
  • 1 présentoir a cartes et 1 socle à compteurs
  • 2 boîtes pour les cartes

Fiche technique

Vidéos

Trailer

Description

The Elder Scrolls: La Trahison de la Deuxième Ère, un jeu d'aventure dans l'univers du jeu vidéo

The Elder Scrolls: La Trahison de la Deuxième Ère est une aventure coopérative pour 1 à 4 joueurs qui se déroule pendant la Seconde Ère de Tamriel, plus précisément pendant les événements du Planemeld, alors que l'Ordre du Ver Noir complote pour s'emparer de l'Amulette des Rois. Cependant, alors que le sombre culte manigance, l'un de ses membres prépare une trahison encore plus sombre, une trahison qui liera Tamriel à Oblivion pour toujours. 

Les aventuriers s'efforcent de découvrir ses machinations et de mettre un terme à son complot au milieu d'une multitude de contenus rejouables à l'infini. Comme dans les jeux vidéo The Elder Scrolls, les joueurs entreprendront un voyage épique, équilibrant exploration, construction de personnage, plongée dans les donjons et combat rapproché.

Chaque aventure du jeu se déroule sur trois sessions de jeu, d'une durée d'environ une heure par joueur. Les joueurs personnalisent et contrôlent un seul héros tout au long des trois sessions d'une aventure, tout en gérant plusieurs lignes de compétences et classes et en découvrant les nombreuses régions de Tamriel, chacune ayant sa propre saveur et ses propres mécanismes. 

Les points d'expérience sont distribués généreusement, ce qui permet aux joueurs de construire des personnages intéressants et uniques dans le laps de temps consolidé nécessaire à une expérience sur table. La progression d'une session à l'autre est significative, mais les joueurs ne sont pas obligés de se souvenir de points narratifs complexes ou de jouer avec le même groupe pour toujours.

Contenu

  • 96 jetons lourds et 90 jetons PV
  • 44 pions ronds et 48 pions carrés
  • 125 dés imprimés
  • 32 dés de fatigue
  • 10 tuiles d’antre en néoprène
  • 1 tuile d’entrée en néoprène
  • 1 tuile de rixe recto verso en néoprène
  • 4 tapis d’aventurier en néoprène
  • 334 cartes standard en PVC
  • 30 cartes Quête secondaire en PVC
  • 24 fiches de ligne de compétences en PVC
  • 20 fiches de race en PVC et 15 fiches de classe en PVC
  • 2 fiches de référence en PVC
  • 3 plans de province recto verso en PVC
  • 17 marqueurs d’aventurier
  • 1 bloc Journal de campagne
  • 1 guide de rangement
  • 5 livrets de quêtes à spirale livre de règles
  • 1 tutoriel
  • 3 sacs en tissu
  • 3 boîtiers à jetons et 5 boîtiers à dés
  • 1 boîtier à pions
  • 4 rangements d’intersession
  • 1 présentoir a cartes et 1 socle à compteurs
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