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Margraves De Valeria

MARVAL01-FR

Margraves De Valeria est un jeu de la série des Valeria. En tant que commandant militaire vous devrez défendre le royaume et construire des tours magiques afin de devenir Duc ou Duchesse.
  • Français
  • à partir de 13 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 5 joueur(s)
22

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Les Margraves sont les plus commandant militaire parmi les plus hauts gradés et vous faites partie des leurs. Votre mission est de défendre le royaume de Valeria tout en supervisant la construction de tours magiques dans les villes du pays. Sous vos ordres, se trouvent les chevaliers de Valeria, de fiers guerriers. Ils sont à vos cotés pour tuer les monstres qui s'introduisent sur vos terres. Ils peuvent vous aider à gagner de l'influence et à rallier à vous les 4 guildes de Valéria (Ouvrier, Soldat, Ombre et Saint). Plus vous serez influent auprès de ces guildes, plus elles vous accorderont des privilèges et des services.

Margraves De Valeria est un jeu de placement d'ouvriers qui se déroule dans le monde fantastique de Valeria. C'est un jeu de la série des Valeria et il reprend les codes des jeux précédents tout en s'appuyant sur des mécanismes familiers.

Le but du jeu est de devenir le Margrave le plus influent de Valéria. 

À votre tour, vous pourrez effectuer l'une de ces 4 actions : 
  • Jouer une carte pour récupérer des ressources et effectuer des mouvements.
  • Jouer une carte pour son pouvoir inscrit dessus.
  • Construire une tour magique dans une ville contre des ressources.
  • Acheter une carte citoyen.
Certaines cartes vous permettront également de combattre les monstres présents dans le royaume et de récupérer des ressources en les terrassant. 

La partie se termine lorsque l'une de ces conditions est remplie:
  • Un joueur a construit ses 4 tours magiques.
  • Il n'y a plus de cartes citoyens disponible à l'achat.
  • Il n'y a plus de tuiles privilèges disponible.
Celui qui aura le plus de point de victoire à la fin de la partie, sera nommé Duc ou Duchesse et se verra offrir une province à protéger et à faire prospérer. 

À vous la gloire et la richesse ! Margrave votre destin vous attend !
Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) GestionAffrontement
Auteur(s) Isaias Vallejo
Illustrateur The Mico
Note globale 4.5
Éditeur Lucky Duck Games

Gamme

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Les choix et les possibilités sont nombreux et difficiles.  Il existe de multiples façons d’arriver à ses fins et de multiples stratégies à suivre.  Et les stratégies se situent principalement autour de la façon de scorer mais pas au niveau des moyens.  Il y a, en gros, 2 chemins : la voie de la force contre les monstres et la voie de la construction des tours.  Vous allez souvent gagner un mélange de ressources qui vous serviront à ces 2 fins.  Il sera dès lors inopportun de vous concentrer que sur une seule méthode.  Il vous faudra plutôt trouver un juste équilibre entre ces 2 voies.  De plus, un peu comme dans Concordia (encore   ), vous disposez d’un plateau personnel présentant un nombre limité de places vous permettant de stocker les ressources.  Une bonne gestion de celles-ci est essentiel.  Margraves of Valeria est donc un joli coup de cœur qui nous accompagnera certainement durant tout l’été.  Dommage qu’on ne profite pas plus du pouvoir des cartes car, à cette exception près, Margraves de Valeria est très complet, bien équilibré et très agréable à jouer.  Son très beau matériel en bois figuratif et ses superbes illustrations ajoutent la petite touche finale pour apporter au jeu un délicieux goût de reviens-y. 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :

    5/5

    Avec Margraves de Valéria nous sommes ici sur un bon gros jeu de plateau, la franchise a mûrie, grandie mais l’essence même de la série est présente avec une certaine accessibilité des mécaniques mais tout a gagné en profondeur, en richesse, en complexité, le nombre d’actions est décuplé, les twists sont présents avec cette savoureuse utilisation des cartes de 4 manières différentes, le déplacement et le placement des ouvriers (Margrave, Chevalier) sur le plateau qui fera fonctionner la matière grise, tout doit être maximisé, chaque action compte, un faux-pas dans la programmation et c’est une carte a l’effet très utile qui passe sous le nez, un emplacement de lieu qui ne l’est plus, des points potentiels qui s’envolent …

    Ajouter à cela les actions des différents lieux, des monstres aux bonus non-négligeables, la piste de suivi et ses check-point à passer nécessitant de plus en plus d’or mais gratifiants de tuiles privilèges plus qu’utiles et d’un gain supérieur de points en fin de partie.
    Un savant mélange de plein de belles choses qui donnent au final un jeu très agréable, exigeant et qui demandera à être joué de nombreuses fois pour en maîtriser toutes les subtilités.

    Comme à son habitude on apprécie l’excellente iconographie qui permet de prendre rapidement en main la plupart des effets et actions du jeu.

    Le jeu bénéficie d’une belle courbe d’apprentissage, d’une rejouabilité assez solide bien qu’on aurait aimé ici plus de variété dans les monstres ou les citoyens (peut être des extensions à venir ? :o).

    Les parties ne sont pas trop longues pour un jeu de ce calibre, on tombe rapidement sous l’heure et demi à 3 joueurs, le jeu devient d’une fluidité extrême quand il est maîtrisé (ici après 4 parties), on joue sa carte, on résout l’action, boom next et on réfléchit pendant que les autres jouent. En revanche les parties à 5 joueurs bien qu’ajoutant encore plus d’interaction et de tension peuvent paraître plus longuettes sans que cela ne soit catastrophique…

    J’ai beaucoup apprécié une certaine monté en puissance du jeu et la possibilité de pouvoir se créer un set de cartes propre à développer sa stratégie. En revanche en milieu de partie la plupart des cartes acquises ne le sont plus pour leurs effets mais pour la guilde à laquelle elles appartiennent, un peu dommage …

    Le jeu est un pur plaisir, une redécouverte de l’univers Valeria au travers d’une expérience riche, exigeante et fluide, calculatoire à souhait qui fourmille de bonnes idées servi par une édition impeccable et des illustrations qui rendent une nouvelle fois honneur à l’univers de Valeria.

    Certainement l’une des expériences dans ce calibre de jeux qui nous a le plus séduit ces derniers mois. Une réussite en tous points !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    3/5

    Margraves de Valeria est un bon jeu de placement, avec un matériel et un travail d’édition remarquable. Il bénéficie d’une thématique forte et renforcée par l’aspect homogène et immersif des illustrations. 

    Selon moi, il se prend un peu les pieds dans le tapis en n’ayant pas un positionnement clair. Le jeu essaie de satisfaire des joueurs intermédiaires, habitués au jeu Valeria plutôt abordable et facile à prendre en main, mais aussi des joueurs habitués des jeux de placement d’ouvriers et de jeux plus experts.

    Les premiers pourront être échaudés par la longueur d’une partie, supérieure à 90 minutes, la multiplicité des règles et mécaniques, la giga salade de points en fin de partie pour s’apercevoir de qui est le vainqueur, et l’ajout de petites règles qui alourdissent l’ensemble (par exemple on peut utiliser les chevaliers disponibles sur le plateau en tant que chair à canon pour nous aider à battre un monstre. Dans ce cas, le ou les chevaliers sont disposés dans le temple des héros qui est constitué d’une grille à la puissance 4, où quand vous compléterez une ligne ou une colonne, vous débloquez un bonus de ressources).

    Les seconds seront potentiellement gênés du côté répétitif sur la longueur de la partie (collecter des ressources aux 4 coins de la carte, construire une tour, améliorer une piste d’influence, occire un monstre, acheter une carte, refaire sa main), mais paradoxalement à ce que je disais pour les joueurs intermédiaires, les joueurs experts auraient préféré une plus grande complexité et profondeur dans les mécaniques principales de placement et de gestion de cartes, plutôt que l’ajout de petites règles comme expliqué au paragraphe juste au-dessus.

    Personnellement, les jeux que je préfère sont des jeux que l’on catégorise de jeux intermédiaires, donc ce niveau de complexité et de difficulté me convient. Mais je vois bien tout de même qu’il a « le cul entre deux chaises » et que ça pourra donner un sentiment de frustration à certains joueurs. Le principal reproche que je lui fais est la durée des parties qui a tendance à s’éterniser un peu. Mais en tant que fan de l’univers de Valeria, j’ai apprécié retrouver cet univers, et ça m’a surtout donné envie de ressortir Valeria le Royaume, le jeu de cartes ! ????

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    5/5

    Margraves de Valeria est un jeu qui mélange de très nombreuses mécaniques :

    Gestion de ressources : vous n'avez que 12 emplacements de ressources sur votre plateau de joueur. A vous de bien les choisir et les gérer correctement !
    Gestion de main (gestion de cartes) : améliorer votre main en cours de partie pour obtenir plus d'opportunités.
    Choix d'actions (avec la même carte).
    Du placement d'ouvrier via les chevaliers qui appartiennent à tout les joueurs : à vous de les déplacer au bon endroit pour vous octroyer des bonus indispensables !
    4 pistes d'influence pour courtiser les guildes : en privilégier une ou deux, ou essayer d'en oublier aucune ? A vous de choisir la bonne stratégie !
    Ce mélange, qui peut faire peur au départ, offre une grande richesse de jeu et de très nombreuses stratégies. Pour autant, le tour de chaque joueur est très simple : une carte à jouer ! C'est de ce choix unique que découle les actions du joueurs. Le choix se révèle crucial et déterminant pour mener à bien la stratégie choisie.

    Du côté matériel et design, les joueurs habitués à l'univers de valeria ne seront pas perdus en retrouvant la même iconographie. Un petit plus qui permet de passer d'un jeu à l'autre facilement ! Le matériel est de bonne facture et le design très plaisant pour s'immerger dans ces contrées lointaines !

    En conclusion, Margraves de Valeria se révèle être un bon jeu de pose d'ouvrir/gestion de ressources/hand bulding dans un univers très plaisant. Tout en offrant de multiples options de jeu, il n'est pour autant pas trop complexe; rapidement les joueurs trouveront leur marques et les parties pourront s'enchaîner.

    L'avis complet : www.aumeeplereporter.fr

  • Ce jeu a été joué et recommandé par eMaginarock, voici son avis :

    4/5

    Extrait de l'article publié sur notre site, dont vous retrouverez l'intégralité en suivant le lien ci-dessous.

    Margraves de Valeria est un jeu d’une incroyable richesse et d’une grande diversité, le tout présenté dans un luxueux écrin de simplicité. Parce que même si les options sont nombreuses, tout s’enchaîne parfaitement logiquement, facilement, et l’apprentissage des règles se fait en douceur et sans anicroche. De plus ,la qualité de matériel est irréprochable et l’ambiance est juste parfaite grâce à une DA particulièrement inspirée.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    5/5

    Margraves de Valeria, un incontournable de la pose d'ouvriers

    Cinquième titre de la série des Valeria, conçu comme la plupart des autres par Isaias Vallejo et illustré par le magistral Mihajlo « The Mico » Dimitrievski, Margraves de Valeria en est probablement le plus « expert », faisant la part belle à la pose d’ouvriers et à la gestion de main, et déversant sa lourde boîte sur un espace de jeu assez imposant.

    L’impression de grande complexité est pourtant vite nuancée par le peu de variété de pictogrammes extrêmement clairs et vite assimilés, y compris pour quelqu’un qui ne les connaîtrait pas déjà grâce aux précédents Valeria, et par cette idée remarquable de limiter un tour de jeu à la pose d’une unique carte.

    Or on ne possède d’abord que quatre cartes, dans une main identique à celle des autres joueurs, et si elles peuvent être utilisées de quatre façons différentes, deux seulement sont intéressantes en début de partie, simplifiant ainsi grandement la première approche de Margraves de Valeria pour l’enrichir graduellement, dans un souci assez admirable de nous épargner le désagréable sentiment d’être submergé par les possibilités, assez récurrent dans la pose d’ouvriers pour connaisseurs.

    Même quand on aura accès à ces quatre manières d’utiliser ces cartes, et à toujours plus de cartes, le risque d’analysis-paralysis reste faible, parce qu’on aura déjà commencé à définir une orientation tactique dont il reste possible de bifurquer, mais que l’on aura intérêt à maintenir tant qu’elle est avantageuse, réduisant nos options sans réduire notre liberté et sans diminuer la très grande fluidité des tours.

    On appréciera en outre l’absence de hasard, sinon dans l’identité des citoyens et des monstres, où elle n’est jamais contraignante puisqu’il est rare qu’aucun ne nous intéresse si on avait prévu d’en recruter ou d’en affronter un, qu’il est toujours possible d’agir autrement, et que leur renouvellement se fait face visible en fin de tour, empêchant toute mauvaise surprise – et même toute surprise.

    Margraves de Valeria serait-il alors froid et répétitif ? Au contraire : si Isaias Vallejo a bien tenu à bannir l’interaction directe afin de renforcer l’agréable rigueur de son titre, il s’est cependant soucié de laisser plusieurs occasions aux joueurs d’interagir, de sorte que l’on se sent très bien exister autour de la table et que l’on scrute les actions des autres, afin de tâcher d’en profiter au mieux.

    Renouvellement des citoyens et des monstres, bonus du cimetière commun de tombeaux héroïques, rivalité pour quelques emplacements de tours de conjuration, et surtout utilisation possible de tous les chevaliers sur le plateau, quel que soit le joueur les ayant posés là, on trouvera de belles occasions de se taquiner, ou d’hésiter à réaliser un mouvement qui laisserait le champ ouvert à un rival, sans jamais s’attaquer directement à lui et donc sans dimension punitive. La victoire pourra aisément se jouer à quelques interactions près, aussi indirectes et ciblées soient-elles !

    Margraves de Valeria est ainsi passionnant dans tout ce qu’il offre, son accessibilité et sa richesse, sa rigueur sans hasard et ses multiples opportunités d’interaction, son multijoueurs et son solo, ses mécaniques et ses dessins, sa densité et sa fluidité, et c’est pourquoi il s’est vu décerner notre très rare VG Award !

    Ce texte n'est que la conclusion de l'article bien plus complet et argumenté rédigé pour le blog VonGuru et disponible ici, bonne lecture ! https://vonguru.fr/2020/07/05/margraves-de-valeria-le-meilleur-jeu-de-placement-douvriers/

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