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Dune : Imperium

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Adapté de l'univers de Frank Herbert, Dune : Imperium est un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers pour offrir une mécanique de jeu profondément thématique pour coller à ce monument de la Science-Fiction.

  • Français
  • à partir de 13 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
27

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Les avis ludiques sur ce jeu

45,00 €

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Dune : Imperium, le jeu adapté de l'oeuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve !

Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen

Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve.

Un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers

En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.

Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck

Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.

Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement d'ouvriersDeck Building
Auteur(s) Paul Dennen
Illustrateur(s) Clay BrooksNate StormRaul Ramos
Note globale 4.4
Éditeur Lucky Duck Games
Contenu
  • 1 plateau de jeu
  • 13 pions Agent et Mentat en bois
  • + de 70 éléments individuels en bois
  • + de 60 jetons Ressource en bois
  • + de 200 cartes
  • 8 Dirigeants
  • 25 jetons et marqueurs en carton 
  • 1 livret de règles

Téléchargements

Protège-cartes

Rangements

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Dune Imperium est un jeu compétitif de placement d’ouvriers intrinsèquement lié à la mécanique de deckbuilding, et d’affrontement. Il vous faut jouer une carte pour envoyer l’un de vos Agents (ouvriers) sur une des zones indiquées par la carte. Mettez fin à votre tour d’Agent (volontairement ou par manque d’Agent) en effectuant une Révélation qui vous permet de gagner en Force (Épée) si vous êtes présent/e dans le conflit et d’acquérir de nouvelles cartes en utilisant votre Persuasion. La fin de partie est déclenchée lorsqu’un/e joueur/joueuse atteint 10 points de Victoire ou à l’issue des 10 manches.

    L’utilisation des cartes est intéressante, elle se fait en 2 temps : lieu de pose de votre Agent et effet indiqué s’il y a puis gain de Persuasion, de Force, Solari, Épice, etc, lors de la révélation. La Résolution des combats est simple et efficace mais elle n’est pas dénouée de rebondissements (Révélation et cartes Intrigue). Il vous faut être présent/e dans le Conflit pour tenter de gagner une des récompenses.

    Une mise en place rapide, côté règles comptez au moins 15/20 minutes. Plusieurs stratégies sont possibles, le nombre de cartes Imperium est important, Les différents plateaux Dirigeant/Dirigeante (Capacité et Chevalière) pour l’aspect asymétrique, lui confèrent une très bonne rejouabilité. L’iconographie fonctionne très bien en quelques coups d’œil vous aurez vite compris, en cas de doute il reste la 4ème de couverture du livret de règles ;-).

    Dune Imperium fait déjà du bruit, de notre côté je peux vous dire qu’il a fait l’unanimité. Je n’ai pas joué le mode solo, le jeu fonctionne bien à 2 joueuses/joueurs avec l’utilisation des cartes Maison Hagal. Il reste toutefois, pour ma part, plus intéressant à 3 ou 4 joueurs/joueuses. Le plateau de jeu pourrait paraître épuré voir trop, je dois dire que cela ne pas gêné outre mesure :-).

    Qui contrôle l’Épice contrôle l’Univers …

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/32915-test-de-dune-imperium.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Au Meeple Reporter, voici son avis :

    5/5

    Paul Dennen offre avec Dune Imperium un mélange de pose d’ouvriers (ou agents dans le jeu) et de deckbulding. Pour la pose d’ouvriers, les joueurs vont devoir jouer très serré. Les zones ne peuvent être occupées que par un seul agent à chaque manche et les joueurs ne bénéficient que de 2 agents (ou 3 en s’en procurant un supplémentaire). Chaque déploiement est le fruit d’une longue réflexion, tout en reflétant souvent la capacité d’adaptation du joueur face aux aléas. Par exemple, le contrôle des zones procurant de l’Eau, sera souvent très disputé, et l’ordre de la manche pourra être crucial.

    A cela, il faudra ajouter la partie de deckbulding qui n’est pas à négliger ! Tout en offrant davantage d’accès aux zones de déploiement, les cartes du deck de chaque joueur offriront à chaque tour des bonus. Il est très dommageable de ne pouvoir accéder à certaines zones du plateau faute des cartes nécessaires avec le symbole correspondant. La construction de son deck est donc primordial. De plus, selon l’orientation prise par chaque joueur, il faudra rechercher davantage des cartes avec des bonus de combat, ou au contraire avec des bonus pour le commerce (ressources). De nombreuses orientations et stratégies différentes peuvent être adoptées.

    Pour gagner la partie, les joueurs rechercheront les PVs. Différents moyens existent pour y parvenir : établir une alliance avec les 4 clans (1 PV/clan), remporter des conflits ou avec des cartes intrigues. Toutes les stratégies sont bonnes pour parvenir à la victoire !

    J’avais eu la chance de découvrir Dune Imperium dans sa version originale en anglais. J’ai retrouvé le même plaisir de jeu. Peut-être grâce à mon expérience de jeu, mais, bien que le jeu offre de nombreuses options, je n’ai pas trouvé de difficulté majeur dans les règles ou incompréhensions. Les tours de jeux s’enchainent avec fluidité. Chaque joueur tente de planifier ses actions sur un tour unique (risqué avec les actions des autres joueurs) ou sur plusieurs, s’adapte et profite des opportunités. On retrouve quelques ressentis identiques à ceux de Clank, en particulier dans la partie du deckbulding et la mécanique d’actions des cartes. De belles sensations !

    Plus les joueurs sont nombreux au tour de la table de jeu, plus Dune Imperium dévoile sa grandeur. Plus les joueurs sont nombreux et plus les interactions indirectes (zone de jeu occupée) et directes (conflit) sont importantes. C’est à ce moment que se dévoile un des grands plaisir du jeux. Parfois les joueurs pourront être tentés de choisir l’emplacement de leur agent selon les opportunités restantes pour gêner un adversaire, ou les conflits deviendront des combats acharnés grâce aux cartes intrigues. D’ailleurs ces cartes ne sont pas à négliger. Elles peuvent retourner une situation, voir une partie ! Souvent les parties se terminent dans un mouchoir de poche ….

    Côté matériel, certains joueurs voudront sleever leurs cartes car elles sont très manipulées. Je n’ai pas joué assez de partie pour voir si elles se détériorent trop rapidement, mais pour le moment rien de tout cela. Du beau matériel, en particulier les jetons et le plateau très clair. Je regrette juste le format du livret de règle, ni petit ni grand, dans un format carré pour s’adapter à la forme de la boite. Un format plutôt courant mais que je n’arrive toujours pas à apprécier ! On est dans le détail 

    Au final, c’est un immense plaisir de re-découvrir Dune Imperium en Français. Il sera assurément un des grands titres de cet été en famille. Expert sans être réservé aux experts, Dune Imperium est un jeu exigeant mais accessible. Une belle découverte.

    --> avis complet : https://aumeeplereporter.fr/2021/07/21/dune-imperium/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    5/5

    Dune Imperium est bouillant ! Dès ma partie de découverte à 3 joueurs, j’ai senti tout le potentiel du jeu. Une grande dimension tactique pour chacune de vos poses d’ouvriers, de l’interaction dans quasiment toutes les sections du jeu où l’on se dispute les lieux, les pistes de progression, les majorités et récompenses du Conflit et forcément le gain de la partie. Il y a de la nervosité et de la tension, de la réflexion et des coups bas, des retournements de situation et une course palpitante aux points. Dommage que l’on y perd en intérêt lors de parties à 2 joueurs. Sinon il pointerait sans sourciller dans les favoris pour le jeu de l’année 2021.

    Chronique et photos : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-dune-imperium/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Dune Imperium est un jeu compétitif de placement d’ouvriers intrinsèquement lié à la mécanique de deckbuilding, et d’affrontement. Il vous faut jouer une carte pour envoyer l’un de vos Agents (ouvriers) sur une des zones indiquées par la carte. Mettez fin à votre tour d’Agent (volontairement ou par manque d’Agent) en effectuant une Révélation qui vous permet de gagner en Force (Épée) si vous êtes présent/e dans le conflit et d’acquérir de nouvelles cartes en utilisant votre Persuasion. La fin de partie est déclenchée lorsqu’un/e joueur/joueuse atteint 10 points de Victoire ou à l’issue des 10 manches.

    L’utilisation des cartes est intéressante, elle se fait en 2 temps : lieu de pose de votre Agent et effet indiqué s’il y a puis gain de Persuasion, de Force, Solari, Épice, etc, lors de la révélation. La Résolution des combats est simple et efficace mais elle n’est pas dénouée de rebondissements (Révélation et cartes Intrigue). Il vous faut être présent/e dans le Conflit pour tenter de gagner une des récompenses.

    Une mise en place rapide, côté règles comptez au moins 15/20 minutes. Plusieurs stratégies sont possibles, le nombre de cartes Imperium est important, Les différents plateaux Dirigeant/Dirigeante (Capacité et Chevalière) pour l’aspect asymétrique, lui confèrent une très bonne rejouabilité. L’iconographie fonctionne très bien en quelques coups d’œil vous aurez vite compris, en cas de doute il reste la 4ème de couverture du livret de règles ;-).

    Dune Imperium fait déjà du bruit, de notre côté je peux vous dire qu’il a fait l’unanimité. Je n’ai pas joué le mode solo, le jeu fonctionne bien à 2 joueuses/joueurs avec l’utilisation des cartes Maison Hagal. Il reste toutefois, pour ma part, plus intéressant à 3 ou 4 joueurs/joueuses. Le plateau de jeu pourrait paraître épuré voir trop, je dois dire que cela ne pas gêné outre mesure :-).

    Qui contrôle l’Épice contrôle l’Univers …

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/32915-test-de-dune-imperium.html

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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Ce jeu est conseillé par 16 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5

Ils ont aimé...

Olivier B. le 22/06/21

3/5

Le jeu est bon, voir tres bon mais le theme n'est pas bien représenté. A la fin de la partie, je n'ai pas eu l'impression d'etre allé sur Dune me battre pour l'épice et craindre les vers...

D'ailleurs si vous n'etes pas fan de Dune, à la fin de la partie, vous etes incapable de dire pourquoi vous vous etes battu... :D  Ni meme que l'eau est précieuse et l'épice au centre de tous les conflits.
Les cartes sont belles mais le plateau (centre du jeu) est mal exploité (pourquoi avoir fait des images si miniatures pour les actions et non des images qui prennent tout le cadre de l'action pour plus d'immersion) et les tokens affreux... (sérieux un token hexagonal pour l'épice et un rond gris pour l'argent?!)

Sinon le deckbuilding fonctionne bien, la pose d'agent aussi et les conflits à la fin de chaque manche apportent un vrai plus à la stratégie.

11 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

jean francois f. le 05/07/21

1/5

DUNE IMPERIUM dois je vraiment être sincère? ???? certains vont encore pas aimer mon franc parler...
Un sous Narak, pure deck bulding trop classique et aléatoire... puterie et combat, je comprend qu'il ait son publique... manque de contrôle!
Le plateau est très moche, on dirait un vieux truc sans âme! On ne rentre pas dans le thème, aucune immersion avec un tel matériel bas de game, loin d'un Narak... Dune n'est pas assez exploité, illustrations bof, matériel moyen et même pas un beau pion 1er joueur... je le compare à un blood rage, en moi agréable!
(Le solo ne me semble pas top a la lecture, 3 joueurs avec 2 fictifs)
Peu d'intérêt a 2 avec ce joueur fantôme pas vraiment limpide, ce n'est qu'un jeu classique ,mais y a un publique baston-puterie. Il ne vend pas du rêve, n'ayant pas réussi l'immersion dans Dune!
Pourtant j'ai bcp hésité, va et viens entre l'envie de vivre dune et les retour mitigé que je lisais... bon le jeu n'est pas si mauvais, mais mieux vaut passer a autre choses...
(Solo, 2 à 4 joueurs... clairement un jeu pour 3 !)

Pour ceux qui se pose des questions pour un achat de DUNE IMPERIUM ???? 

alors alors, bon mecaniquement le jeu n'est pas mauvais, mais c'est juste un deck bulding très classique... le thème n'y est pas du tout, le plateau ressemble a un proto des années 80 mais du coup il est bien lisible... au final ce n'est qu'une course, que les amateurs de combat puterie devraient aimer, j'aurais aimé plus d'intrigue et de malice...la mécanique de majorité y est quand méme... pour ceux qui aime de vrai jeu de gestion, avec pose d'ouvrier, on peut passer son chemin, comme pour les amoureux de dune! 

Du coup on a un jeu léger familiale et pas ce qu'il aurait pu être, personnellement je suis un peu déçu par rapport a mes attentes, d'autant que la concurrence est autrement mieux ficelé.

Il faudrait: 

-que chaque joueur ait un objectif final secret.

-plus d'illustration thématique (et que le film soit sorti pour la référence)

-un matériel un peu plus joli, a la hauteur des jeux de l'époque (concurrent comme narak superbe)

-et une meilleur harmonie entre pose d'ouvrier et deck bulding

-un plateau plus attrayant ,moins austère 

A force de le descendre ,je ressent aussi les qualités du jeu...

Ici il faut clairement pas ce tromper de public, il sera aimé ou fera un gros flop, selon!

On en parle bcp, en bien pour certains, voir en mal pour d'autres...

Il ne fait pas l'unanimité car il est typé "ameritrash" sans fig!

DUNE IMPERIUM, je me suis offert une belle fig pour faire un pion 1er joueur ( qui est bien inférieur de ce qu'on attendrait))

.Fluide et lisible ok

.Deck bulding (très classique voir trop) ok

.règle sublime ok

Évidement, il va plaire pour un public qui aime les jeux accessible, puterie, baston , course ...

Le jeu me fait penser à un Wallace.

Mais par contre il ne retransmet pas du tout l'univers de dune pour moi et comme bcp le disent, je trouve le plateau tres moche (mais ca le rend lisible ????)

Le matériel n'est pas a la hauteur du thème, quoi que correcte tout de même (si on est pas regardant des cartes)!

Et le joueur fantôme A.I. du mode solo et 2 joueurs est exécrable; mais on peut utiliser une aplication sur tablette... donc a voir. 

Le jeu est sympa, mais pas exempt de défauts ...

C'est une course "à l'echalote", combat et puterie soutenu par une mécanique deck bulding pose d'ouvrier qui tourne (mais moins bien que narak a mon goût)

Mais les joueurs de kubenbois, gestion, pose d'ouvrier ne trouveront pas leur compte et c'est dommage... quelques cartes objectif final a chaque joueurs aurait pu un peu booster la competition; un matériel plus immersif aurait fait bien plaisir,...

Soyons un peu serieux, oui dune imperium est leger, course et baston, n'ont jamais fait de l'expert, la puterie est même le fer de lance du party game!

Aller on y rejouera ce week-end (est ce qu'on le gardera????? je ne sais pas encore)

3 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 18/07/21 Achat vérifié

    5/5
    tres bon jeu qui melange le deckbulding avec de la pose d'ouvrier. J'ai adoré y jouer en solo et super a 2 joueur
  • le 15/07/21 Achat vérifié

    5/5
    Un plateau un peu austère mais pour une jeu de deck-building/pose d'ouvrier très intéressant
  • le 15/07/21 Achat vérifié

    5/5
    Un jeu au final aux mécanismes simples et fluides, contrairement à ce que peut laisser à penser la lecture des règles. Le jeu tourne bien, le thème et les promesses sont respectés.
  • le 14/07/21 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu qui se bonifie de partie en partie. L'interaction y est présente et il faut surveiller ses adversaires afin d'anticiper leurs coups. Une belle réussite !

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