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Dune : Imperium

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Adapté de l'univers de Frank Herbert, Dune : Imperium est un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers pour offrir une mécanique de jeu profondément thématique pour coller à ce monument de la Science-Fiction.
  • Français
  • à partir de 13 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

49,50 €

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Dune : Imperium, le jeu adapté de l'oeuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve !

Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen

Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve.

Un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers

En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.

Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck

Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.

Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement d'ouvriersDeck Building
Auteur(s) Paul Dennen
Illustrateur(s) Clay BrooksNate StormRaul Ramos
Note globale 4.5
Éditeur Lucky Duck Games
Contenu
  • 1 plateau de jeu
  • 13 pions Agent et Mentat en bois
  • + de 70 éléments individuels en bois
  • + de 60 jetons Ressource en bois
  • + de 200 cartes
  • 8 Dirigeants
  • 25 jetons et marqueurs en carton 
  • 1 livret de règles

Téléchargements

Rangements

Pochettes 63 x 88mm

Pochettes 44 x 68mm

Ce jeu est conseillé par 8 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.9/5 sur ce produit
4.9/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Dune Imperium est un jeu compétitif de placement d’ouvriers intrinsèquement lié à la mécanique de deckbuilding, et d’affrontement. Il vous faut jouer une carte pour envoyer l’un de vos Agents (ouvriers) sur une des zones indiquées par la carte. Mettez fin à votre tour d’Agent (volontairement ou par manque d’Agent) en effectuant une Révélation qui vous permet de gagner en Force (Épée) si vous êtes présent/e dans le conflit et d’acquérir de nouvelles cartes en utilisant votre Persuasion. La fin de partie est déclenchée lorsqu’un/e joueur/joueuse atteint 10 points de Victoire ou à l’issue des 10 manches.

    L’utilisation des cartes est intéressante, elle se fait en 2 temps : lieu de pose de votre Agent et effet indiqué s’il y a puis gain de Persuasion, de Force, Solari, Épice, etc, lors de la révélation. La Résolution des combats est simple et efficace mais elle n’est pas dénouée de rebondissements (Révélation et cartes Intrigue). Il vous faut être présent/e dans le Conflit pour tenter de gagner une des récompenses.

    Une mise en place rapide, côté règles comptez au moins 15/20 minutes. Plusieurs stratégies sont possibles, le nombre de cartes Imperium est important, Les différents plateaux Dirigeant/Dirigeante (Capacité et Chevalière) pour l’aspect asymétrique, lui confèrent une très bonne rejouabilité. L’iconographie fonctionne très bien en quelques coups d’œil vous aurez vite compris, en cas de doute il reste la 4ème de couverture du livret de règles ;-).

    Dune Imperium fait déjà du bruit, de notre côté je peux vous dire qu’il a fait l’unanimité. Je n’ai pas joué le mode solo, le jeu fonctionne bien à 2 joueuses/joueurs avec l’utilisation des cartes Maison Hagal. Il reste toutefois, pour ma part, plus intéressant à 3 ou 4 joueurs/joueuses. Le plateau de jeu pourrait paraître épuré voir trop, je dois dire que cela ne pas gêné outre mesure :-).

    Qui contrôle l’Épice contrôle l’Univers …

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/32915-test-de-dune-imperium.html

    10 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ma Table de Jeu, voici son avis :

    4/5

    Je voulais attendre de nouvelles parties avant de partager un avis ici mais les créneaux de jeu se font rares en été alors voici un premier retour.
    Le jeu est fluide et rapide à prendre en main pour qui connaît le principe du deckbuilding et de la pose d'ouvriers
    Ces deux mécanique s'imbriquent plutôt bien même si le côté deckbuilding est (comme dans beaucoup de jeux du genre) parfois assez difficile à optimiser du fait du peu de cartes permettant d'épurer son deck
    Les stratégies sont nombreuses : les ressources, factions, combos de cartes, conflits promettent un renouvellement intéressant.
    Le léger départ asymétrique est apprécié, ne serait-ce que pour renforcer artificiellement l'univers de Dune à travers les grandes familles que l'on nous propose d'incarner. Par contre sur une première partie les personnages proposés semblent déséquilibrés. Avec l'expérience du jeu on sera peut être moins affirmatifs sur l'équilibre/déséquilibre de cette asymétrie.
    L'univers peut sembler plaquer sur les mécaniques (il faut dire que le plateau, assez morne, n'aide pas) mais les cartes et leurs pouvoirs pourront paraître assez cohérents aux habitués de l'univers de Dune.
    Globalement le jeu est plaisant et mérite d'y retourner pour l'explorer davantage. L'envie est là, reste à voir si les promesses de l'aube d'Arrakis se concrétiseront sur la durée.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    5/5

    Un must have pour les joueurs solo mêlant : pose d'ouvrier/deckbuilding un clanck 2.0 avec des nouveaux mécanismes tel que l’envoi d'agent pour réaliser des actions et de la pose de cartes pour générer des ressources.

    L'ajout de combat pour les ressources accumulé aux cartes intrigues permet une réelle rejouabilité !

    Une application permet de rendre le tour de jeu pour l'ia plus fluide - je recommande vraiment Dune Imperium.

    Hâte à présent de voir l'extension qui devrait apporter les véhicules et d'autres joyeusetés.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Dune imperium était pour moi LE jeu que j’attendais le plus en ce début d’année, voir même que j’attendais le plus cette année tout court !

    Fan du film depuis les années 90, adepte du deckbuilding et de la pose d’ouvrier, le jeu avait tout pour me plaire sur le papier.

    Etait-ce donc le graal ludique de l’année pour moi ?

    Malgré ce que j’ai pu en dire quant au matériel, la réponse est oui, oui et oui !

    J’avais de grandes attentes et elles n’ont pas été déçues ! Mes premières parties m’ont beaucoup plu car j’ai senti du potentiel, mais je trouvais le jeu frustrant, pas beaucoup de pioche de cartes, le deck ne tournait pas assez et je trouvais que je ne faisais pas de réels coups d’éclat… Jusqu’au moment où j’ai compris que je négligeais trop les cases spécialisées dans la pioche de cartes.

    J’ai compensé mon erreur et quand je sors des combos de pioche de 10 voire 13 cartes, je suis satisfait, car là j’augmente les choix qui s’offrent à moi et les possibilités tactiques limitant ainsi ce que certains appellent (souvent à juste titre dans un deckbuilding) « le hasard de la pioche ».

    Certains emplacements du plateau semblent parfois peu utiles, mais le seront à un moment donné pour se sortir d’une situation difficile et même si certains pouvoirs de personnages semblent plus anecdotiques que d’autres, je n’ai jamais vu un personnage totalement à la ramasse et se faire dévorer par un ver des sables !

    L’équilibre du jeu s’est toujours fait sentir ici, des parties rarement gagnées avant le dernier round et très souvent à 1 ou 2 points d’écart seulement, une tension permanente sur les combats et des cartes qui peuvent sortir de nulle part pour changer la donne.

    L’ambiance et la thématique sont pour moi respectées, on peut former des alliances, se les faire voler par d’autres, on peut trahir les alliances et les interactions avec les autres sont présentes, directes parfois, indirectes plus souvent avec les emplacements du plateau occupés ou les cartes de la rivière achetées !

    Un mode solo aux oignons qui nous fait jouer contre 2 adversaires virtuels gérés par un deck de cartes ou plus simplement (et plus efficacement car la rivière de cartes tourne, alors que le deck ne fait pas tourner cette rivière) avec l’application Dire Wolf pour gérer l’automa et ses actions, idem pour le duo ou pour les parties en trio et à 4 avec des évènements pour nous bousculer un peu…

    Au final Dune est un jeu qui peut prendre du temps plus le nombre de personnes augmente, mais dont le plaisir de jeu est toujours intact à chaque partie et pour lequel un voyage sur Arrakis est toujours un plaisir qui ne se refuse jamais.

    Il a vraiment été à la hauteur de mes attentes !

    1 personne a trouvé cet avis utile

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 22 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5

Ils ont aimé...

Olivier B. le 22/06/21

3/5

Le jeu est bon, voir tres bon mais le theme n'est pas bien représenté. A la fin de la partie, je n'ai pas eu l'impression d'etre allé sur Dune me battre pour l'épice et craindre les vers...

D'ailleurs si vous n'etes pas fan de Dune, à la fin de la partie, vous etes incapable de dire pourquoi vous vous etes battu... :D  Ni meme que l'eau est précieuse et l'épice au centre de tous les conflits.
Les cartes sont belles mais le plateau (centre du jeu) est mal exploité (pourquoi avoir fait des images si miniatures pour les actions et non des images qui prennent tout le cadre de l'action pour plus d'immersion) et les tokens affreux... (sérieux un token hexagonal pour l'épice et un rond gris pour l'argent?!)

Sinon le deckbuilding fonctionne bien, la pose d'agent aussi et les conflits à la fin de chaque manche apportent un vrai plus à la stratégie.

13 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

jean francois f. le 05/07/21

1/5

DUNE IMPERIUM dois je vraiment être sincère? ???? certains vont encore pas aimer mon franc parler...
Un sous Narak, pure deck bulding trop classique et aléatoire... puterie et combat, je comprend qu'il ait son publique... manque de contrôle!
Le plateau est très moche, on dirait un vieux truc sans âme! On ne rentre pas dans le thème, aucune immersion avec un tel matériel bas de game, loin d'un Narak... Dune n'est pas assez exploité, illustrations bof, matériel moyen et même pas un beau pion 1er joueur... je le compare à un blood rage, en moi agréable!
(Le solo ne me semble pas top a la lecture, 3 joueurs avec 2 fictifs)
Peu d'intérêt a 2 avec ce joueur fantôme pas vraiment limpide, ce n'est qu'un jeu classique ,mais y a un publique baston-puterie. Il ne vend pas du rêve, n'ayant pas réussi l'immersion dans Dune!
Pourtant j'ai bcp hésité, va et viens entre l'envie de vivre dune et les retour mitigé que je lisais... bon le jeu n'est pas si mauvais, mais mieux vaut passer a autre choses...
(Solo, 2 à 4 joueurs... clairement un jeu pour 3 !)

Pour ceux qui se pose des questions pour un achat de DUNE IMPERIUM ???? 

alors alors, bon mecaniquement le jeu n'est pas mauvais, mais c'est juste un deck bulding très classique... le thème n'y est pas du tout, le plateau ressemble a un proto des années 80 mais du coup il est bien lisible... au final ce n'est qu'une course, que les amateurs de combat puterie devraient aimer, j'aurais aimé plus d'intrigue et de malice...la mécanique de majorité y est quand méme... pour ceux qui aime de vrai jeu de gestion, avec pose d'ouvrier, on peut passer son chemin, comme pour les amoureux de dune! 

Du coup on a un jeu léger familiale et pas ce qu'il aurait pu être, personnellement je suis un peu déçu par rapport a mes attentes, d'autant que la concurrence est autrement mieux ficelé.

Il faudrait: 

-que chaque joueur ait un objectif final secret.

-plus d'illustration thématique (et que le film soit sorti pour la référence)

-un matériel un peu plus joli, a la hauteur des jeux de l'époque (concurrent comme narak superbe)

-et une meilleur harmonie entre pose d'ouvrier et deck bulding

-un plateau plus attrayant ,moins austère 

A force de le descendre ,je ressent aussi les qualités du jeu...

Ici il faut clairement pas ce tromper de public, il sera aimé ou fera un gros flop, selon!

On en parle bcp, en bien pour certains, voir en mal pour d'autres...

Il ne fait pas l'unanimité car il est typé "ameritrash" sans fig!

DUNE IMPERIUM, je me suis offert une belle fig pour faire un pion 1er joueur ( qui est bien inférieur de ce qu'on attendrait))

.Fluide et lisible ok

.Deck bulding (très classique voir trop) ok

.règle sublime ok

Évidement, il va plaire pour un public qui aime les jeux accessible, puterie, baston , course ...

Le jeu me fait penser à un Wallace.

Mais par contre il ne retransmet pas du tout l'univers de dune pour moi et comme bcp le disent, je trouve le plateau tres moche (mais ca le rend lisible ????)

Le matériel n'est pas a la hauteur du thème, quoi que correcte tout de même (si on est pas regardant des cartes)!

Et le joueur fantôme A.I. du mode solo et 2 joueurs est exécrable; mais on peut utiliser une aplication sur tablette... donc a voir. 

Le jeu est sympa, mais pas exempt de défauts ...

C'est une course "à l'echalote", combat et puterie soutenu par une mécanique deck bulding pose d'ouvrier qui tourne (mais moins bien que narak a mon goût)

Mais les joueurs de kubenbois, gestion, pose d'ouvrier ne trouveront pas leur compte et c'est dommage... quelques cartes objectif final a chaque joueurs aurait pu un peu booster la competition; un matériel plus immersif aurait fait bien plaisir,...

Soyons un peu serieux, oui dune imperium est leger, course et baston, n'ont jamais fait de l'expert, la puterie est même le fer de lance du party game!

Aller on y rejouera ce week-end (est ce qu'on le gardera????? je ne sais pas encore)

14 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 10/10/21

    4/5

    Très bon jeu. Testé en solo, à trois et quatre, je le trouve meilleur à trois. A quatre il est un poil long. En solo, l'application n'apporte rien. Je l'ai trouvé agréable à jouer, et le système de combat reserve des retournements de situation et de l'interaction en mode '' coup d'enfoiré '', qui peut pousser à faire des alliances temporaires... Le matos' est pas terrible. Le plateau aurait pu être plus travaillé.

    Après il fait le job, il reprend le thème de Dune mais ça aurait pu être un autre univers ça l'aurait fait aussi 

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 28/09/21

    4/5

    Un vrai jeu de Deck Building + Plateau. Plus a rapprocher d'un Klank dans l'Espace (Les cartes acquises seront toutes utilisées, potentiellement plusieurs fois - Pourquoi dans l'Espace plus que le Klank de base : parce que certaines cartes combottent plus selon leur faction) que d'un Narak (dans Les Ruines de Narak, on remélange tellement peu de fois que j'ai encore du mal à le classer DeckBuilding).

    Pour ma part, ce n'est ni l'Epice/Mélange, ni l'eau qui est rare : ce sont les points ! A 4j, on a fini à 10,9,8 et 7 points !!!

    La lisibilité du plateau n'est pas un problème (les cases sont grandes et occupées par un seul pion), avec une exception : Quand on a un siège au Conseil, on oublie assez facilement ce discount permanent de 2 sur l'acquisition des nouvelles cartes.

    Ca marche très bien comme jeu, et avoir vu le nouveau film juste avant la première partie donne une envie d'y retourner (au ciné comme à la table de jeu). 

    C'est un jeu stratégique : les changements d'alliance (d'ailleurs 2 cartes portent ce nom) font basculer des points si on ne les a pas sécurisés ... et les calculs de ce que l'on peut espérer ou pas peuvent malheureusement être ruinés par des combos de cartes adverses (Bene Gesserit) qui vous feront défausser.

    A noter dans le mécanisme : d'une main de 5, on ne jouera que 2 cartes en début de partie (et seulement 1 à la fois), puis une 3è quand on aura investi dans un autre pion. On commence donc très sobrement, mais le nombre de tours de jeu permettra quand même de prendre plaisir à construire et optimiser son deck (pour cela, il faudra viser les cartes qui permettent de bannir celle du départ, et elles sont assez rares).

    Alors, c'est vrai que Narak est beau avec ses petites points de flèches, ses gemmes et ses tablettes manuscrites ... mais on pourra toujours se fair plaisir, si on aime Dune Imperium, en investissant dans ces quelques jetons supplémentaires, qui ne vous sont pas imposés dans la boite de base.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 23/09/21

    5/5

    Excellent !

  • le 29/08/21

    5/5

    2 parties au compteur et très envie d'y rejouer. Alors oui,le plateau est un peu austère à la première partie,on sait pas trop quelle stratégie adopter,le pion premier joueur ressemble à un vieux ténia,Narak il est plus beau...Ok,ok!! On oublie tout ça à la seconde partie et on se plonge avec délice dans l'épice!! On appréciera la tension palpable entre les joueurs pour essayer d'être le premier à avoir 10 points,à coup de batailles et d'actions traitres(vive les cartes intrigues très puissantes!!). Il va falloir épurer son deck et acheter les cartes avec les bons symboles pour espèrer décrocher la victoire.Une petite pépite si vous aimez la mécanique de deckbuilding et les frictions entre joueurs.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

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