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Dune : Imperium

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Adapté de l'univers de Frank Herbert, Dune : Imperium est un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers pour offrir une mécanique de jeu profondément thématique pour coller à ce monument de la Science-Fiction.
  • Français
  • à partir de 13 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

54,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Dune : Imperium, le jeu adapté de l'oeuvre culte de Frank Herbert et du film de Denis Villeneuve !

Arrakis. Dune. La Planète des Sables. Hissez vos étendard par-dessus les vastes déserts qui s'étendent devant vous. Alors que les Grandes Maisons du Landstraad rassemblent leurs troupes et leurs espions, qui influencerez-vous, et qui trahirez-vous ? Un Empereur tyrannique. Les dissimulatrices du Bene Gesserit. L'habile Guilde Spatiale. Les féroces Fremen du Désert Profond.
La puissance de l'Imperium peut être vôtre, mais la guerre n'est pas le seul moyen

Dune: Imperium est un jeu qui puise son inspiration dans l’univers et les personnages de Dune, à la fois dans l’oeuvre littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert, and Kevin J. Anderson dont il tire ses origines, mais également dans le prochain film de Legendary Pictures, réalisé par Denis Villeneuve.

Un jeu de stratégie mêlant deckbuilding et placement d'ouvriers

En leader de l’une des grandes maisons de Landsraad, érigez votre bannière et rassemblez vos forces et vos espions. La guerre est proche, et au centre du conflit se tient Arrakis - Dune, la planète des sables.
Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.

Alors que vous allez acquérir de nouvelles cartes et façonner votre deck, vos choix définiront vos forces et vos faiblesses. Ces cartes vous permettent d’envoyer vos Agents sur les différents lieux du plateau de jeu, votre stratégie est donc affectée par l’évolution-même de votre deck

Vous pouvez devenir un puissance militaire, capable de déployer plus de troupes que vos adversaires, ou vous pouvez acquérir des cartes vous ouvrant les portes des quatre factions politiques représentées dans le jeu : l’Empereur, la Guilde Spatiale, l’Ordre du Bene Gesserit et bien sûr, les Fremens.

Battez vos adversaires au combat, manipulez habilement les factions politiques, et obtenez les précieuses cartes ""L’épice doit couler"" pour mener votre Maison à la victoire !"

Thème(s) Science Fiction
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement d'ouvriersDeck Building
Auteur(s) Paul Dennen
Illustrateur(s) Raul RamosClay BrooksNate Storm
Note globale 4.5
Éditeur Lucky Duck Games
Contenu
  • 1 plateau de jeu
  • 13 pions Agent et Mentat en bois
  • + de 70 éléments individuels en bois
  • + de 60 jetons Ressource en bois
  • + de 200 cartes
  • 8 Dirigeants
  • 25 jetons et marqueurs en carton 
  • 1 livret de règles

Téléchargements

Jeu DésCouvre

Un Monde de Jeux

Ludochrono

Les Jeux de Chaps

Tric Trac

First Player

Extension(s)

Accessoires

Accessoires

Pochettes 63 x 88mm (162 cartes)

Pochettes 44 x 68mm (58 cartes)

Pochettes 101.5 x 153mm (8 cartes)

Rangements

Ce jeu est conseillé par 11 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Dune Imperium est un jeu compétitif de placement d’ouvriers intrinsèquement lié à la mécanique de deckbuilding, et d’affrontement. Il vous faut jouer une carte pour envoyer l’un de vos Agents (ouvriers) sur une des zones indiquées par la carte. Mettez fin à votre tour d’Agent (volontairement ou par manque d’Agent) en effectuant une Révélation qui vous permet de gagner en Force (Épée) si vous êtes présent/e dans le conflit et d’acquérir de nouvelles cartes en utilisant votre Persuasion. La fin de partie est déclenchée lorsqu’un/e joueur/joueuse atteint 10 points de Victoire ou à l’issue des 10 manches.

    L’utilisation des cartes est intéressante, elle se fait en 2 temps : lieu de pose de votre Agent et effet indiqué s’il y a puis gain de Persuasion, de Force, Solari, Épice, etc, lors de la révélation. La Résolution des combats est simple et efficace mais elle n’est pas dénouée de rebondissements (Révélation et cartes Intrigue). Il vous faut être présent/e dans le Conflit pour tenter de gagner une des récompenses.

    Une mise en place rapide, côté règles comptez au moins 15/20 minutes. Plusieurs stratégies sont possibles, le nombre de cartes Imperium est important, Les différents plateaux Dirigeant/Dirigeante (Capacité et Chevalière) pour l’aspect asymétrique, lui confèrent une très bonne rejouabilité. L’iconographie fonctionne très bien en quelques coups d’œil vous aurez vite compris, en cas de doute il reste la 4ème de couverture du livret de règles ;-).

    Dune Imperium fait déjà du bruit, de notre côté je peux vous dire qu’il a fait l’unanimité. Je n’ai pas joué le mode solo, le jeu fonctionne bien à 2 joueuses/joueurs avec l’utilisation des cartes Maison Hagal. Il reste toutefois, pour ma part, plus intéressant à 3 ou 4 joueurs/joueuses. Le plateau de jeu pourrait paraître épuré voir trop, je dois dire que cela ne pas gêné outre mesure :-).

    Qui contrôle l’Épice contrôle l’Univers …

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/32915-test-de-dune-imperium.html

    12 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeux en carton, voici son avis :

    5/5

    Dune Imperium, l'indispensable.

    Dire Wolf et Lucky Duck Games s'éloignent de la gamme Gale Force Nine de jeux de stratégie pour nous proposer un jeu mêlant pose d'ouvriers, deckbuilding et gestion de conflit.

    Dune Imperium se veut accessible, il permet d'introduire les joueurs plus occasionnels à des mécaniques plus "expertes" (pour autant, ça n'est pas réellement un jeu expert, plutôt un initié) grâce à des mécaniques simples mais qui demande pas mal de réflexion et de stratégie.

    La gestion de conflit apporte un vrai plus côté interaction entre joueurs, la dimension deck building n'est pas aussi poussée qu'un Clank! ou autre du genre, notamment dû au fait que le deck ne tourne pas tant que ça.
    Néanmoins, mixée avec la pose d'ouvriers et la gestion de conflits, les différents effets des cartes apportent une dimension stratégique assez importante.

    Attention cependant, le jeu peut être assez chaotique sur la fin de partie (pour mon plus grand bonheur), essentiellement à cause des cartes Intrigues qui permettent d'acquérir potentiellement des points de victoires lors du décompte final.

    L'univers est bien représenté, le plateau fait le boulot sans être remarquable et les illustrations des cartes sont plutôt très sympa.

    Un must-have !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Ludopathe, voici son avis :

    3/5

    Une partie de Dune se joue en 10 points. 10 points… seulement ! Car avec le nombre d’actions à faire, d’agents à placer, de cartes à acheter et à jouer, de combats à planifier, etc… J’avoue rester un peu sur ma faim à chaque partie de Dune Imperium. Je n’arrive pas à me dépêtrer de ce sentiment de « Tout ça, pour ça ». D’autant plus que la part d’aléatoire introduit avec les cartes intrigue peut très rapidement faire se retourner complètement certaines phases de jeu.

    Alors, pour le voir autrement, je peux vous dire que Dune Imperium est un jeu où le timing de chaque action est très important. Il est très gratifiant d’arriver à parfaitement construire son Deck et de tout aussi bien anticiper les placements de vos ouvriers sur le plateau de jeu, pour arriver à marquer plusieurs points dans un même tour et prendre vos adversaires de vitesse. Bien que j’aurais aimé pouvoir faire un peu plus comboter les cartes entre elles pour des effets un peu plus « Wahouu ! ».

    J’ai trouvé le mariage du deck building et du placement d’ouvriers très réussi. Avec en bonus ce double pouvoir sur les cartes qui n’aura pas le même effet en fonction du moment où vous choisissez de les jouer.

    Le mode solo et à deux joueurs est plaisant à jouer, tant que vous utilisez l’application gratuite pour ne pas avoir à gérer les cartes des adversaires non humains. Les différents niveaux de difficultés sont de vrai challenges à relever pour les amateurs de solo.

    Je suis donc mitigé avec Dune Imperium. Le jeu est bon, le mariage du deck building et de la pose d’ouvriers est réussi, l’interaction entre les joueurs est suffisante pour pouvoir se tirer dans les pattes directement sur le champ de bataille et indirectement sur les emplacements du plateau. Mais de l’autre côté je trouve que l’aspect chaotique introduit par les cartes intrigue ne colle pas forcément avec cette apparence très calculatoire qu’à le jeu de premier abord. Donc ne vous y trompez pas : Dune Imperium est un bon jeu d’affrontement avec une part de chaos et de retournements de situation, ce qui colle parfaitement à l’univers de Frank Herbert.

    Mon avis complet ici : https://leludopathe.fr/duneimperium

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    J’avoue, je n’ai jamais vu le film et encore moins lu les bouquins et si ce n’est pas l’univers que je connais peu qui m’a attiré dans Dune : Impérium, c’est la promesse d’un mélange de deck building et pose d’ouvriers qui m’a intrigué.

    Si les jeux proposant des mécaniques totalement innovantes sont de plus en plus rares (beaucoup de choses ont déjà été faites), le mélange de mécaniques déjà connues semble être une solution viable.

    C’est le parti pris pour Dune : Imperium. Si cette combinaison n’est pas inédite (Ruines perdues de Narak), elle est plutôt rare et c’est avec plaisir qu’on retrouve ces deux mécaniques devenues des ultra classiques s’allier pour nous proposer un jeu qui promet du lourd.

    Cette localisation de chez Dire wolf (Clank ! ) nous arrive en français par Lucky Duck qui continue ses localisations de qualité en plus de ses jeux hybrides maison.

    Dans Dune : Imperium les joueurs incarnent un leader d’une des grandes maisons de Landsraad et tentent d’assoir leur influence politique, économique et militaire sur Dune. En influençant d’autres grandes maisons les joueurs obtiennent leurs faveurs pour des avantages stratégiques. Mais la guerre gronde et les luttes de pouvoir ne suffiront pas à remporter la partie. En achetant des cartes et en les utilisant pour placer ses agents au bon endroit, les joueurs gagnent de précieux points de victoire qui les amèneront à la victoire, ou à la défaite.

    Dune : Imperium est un excellent jeu de pose d’ouvriers et de deck building. Les auteurs ont réussi à combiner les mécaniques avec brio dans un univers parfaitement rendu, riche et qui permet tellement de choses. Dune : Imperium est un jeu riche et profond qui tiendra en haleine tous les protagonistes. Il y a tellement de choses à faire avec tellement peu d’ouvriers, seule l’optimisation de ses actions et un timing parfait vous mèneront à la victoire. On adore jouer à Dune : Imperium ; si vous aimez les decks building et/ou la pose d’ouvriers dans un univers fort et bien marqué, foncez sur cet excellent jeu ! La première extension prévue pour la fin de l’année est attendue avec impatience !

    https://undecent.fr/2021/08/09/test-dune-imperium-ver-solitaire/

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Ce jeu est conseillé par 42 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5

Ils ont aimé...

Olivier B. le 22/06/21

3/5

Le jeu est bon, voir tres bon mais le theme n'est pas bien représenté. A la fin de la partie, je n'ai pas eu l'impression d'etre allé sur Dune me battre pour l'épice et craindre les vers...

D'ailleurs si vous n'etes pas fan de Dune, à la fin de la partie, vous etes incapable de dire pourquoi vous vous etes battu... :D  Ni meme que l'eau est précieuse et l'épice au centre de tous les conflits.
Les cartes sont belles mais le plateau (centre du jeu) est mal exploité (pourquoi avoir fait des images si miniatures pour les actions et non des images qui prennent tout le cadre de l'action pour plus d'immersion) et les tokens affreux... (sérieux un token hexagonal pour l'épice et un rond gris pour l'argent?!)

Sinon le deckbuilding fonctionne bien, la pose d'agent aussi et les conflits à la fin de chaque manche apportent un vrai plus à la stratégie.

22 personnes ont trouvé cet avis utile

Ils ont moins aimé...

jean francois f. le 05/07/21

1/5

DUNE IMPERIUM dois je vraiment être sincère? ???? certains vont encore pas aimer mon franc parler...
Un sous Narak, pure deck bulding trop classique et aléatoire... puterie et combat, je comprend qu'il ait son publique... manque de contrôle!
Le plateau est très moche, on dirait un vieux truc sans âme! On ne rentre pas dans le thème, aucune immersion avec un tel matériel bas de game, loin d'un Narak... Dune n'est pas assez exploité, illustrations bof, matériel moyen et même pas un beau pion 1er joueur... je le compare à un blood rage, en moi agréable!
(Le solo ne me semble pas top a la lecture, 3 joueurs avec 2 fictifs)
Peu d'intérêt a 2 avec ce joueur fantôme pas vraiment limpide, ce n'est qu'un jeu classique ,mais y a un publique baston-puterie. Il ne vend pas du rêve, n'ayant pas réussi l'immersion dans Dune!
Pourtant j'ai bcp hésité, va et viens entre l'envie de vivre dune et les retour mitigé que je lisais... bon le jeu n'est pas si mauvais, mais mieux vaut passer a autre choses...
(Solo, 2 à 4 joueurs... clairement un jeu pour 3 !)

Pour ceux qui se pose des questions pour un achat de DUNE IMPERIUM ???? 

alors alors, bon mecaniquement le jeu n'est pas mauvais, mais c'est juste un deck bulding très classique... le thème n'y est pas du tout, le plateau ressemble a un proto des années 80 mais du coup il est bien lisible... au final ce n'est qu'une course, que les amateurs de combat puterie devraient aimer, j'aurais aimé plus d'intrigue et de malice...la mécanique de majorité y est quand méme... pour ceux qui aime de vrai jeu de gestion, avec pose d'ouvrier, on peut passer son chemin, comme pour les amoureux de dune! 

Du coup on a un jeu léger familiale et pas ce qu'il aurait pu être, personnellement je suis un peu déçu par rapport a mes attentes, d'autant que la concurrence est autrement mieux ficelé.

Il faudrait: 

-que chaque joueur ait un objectif final secret.

-plus d'illustration thématique (et que le film soit sorti pour la référence)

-un matériel un peu plus joli, a la hauteur des jeux de l'époque (concurrent comme narak superbe)

-et une meilleur harmonie entre pose d'ouvrier et deck bulding

-un plateau plus attrayant ,moins austère 

A force de le descendre ,je ressent aussi les qualités du jeu...

Ici il faut clairement pas ce tromper de public, il sera aimé ou fera un gros flop, selon!

On en parle bcp, en bien pour certains, voir en mal pour d'autres...

Il ne fait pas l'unanimité car il est typé "ameritrash" sans fig!

DUNE IMPERIUM, je me suis offert une belle fig pour faire un pion 1er joueur ( qui est bien inférieur de ce qu'on attendrait))

.Fluide et lisible ok

.Deck bulding (très classique voir trop) ok

.règle sublime ok

Évidement, il va plaire pour un public qui aime les jeux accessible, puterie, baston , course ...

Le jeu me fait penser à un Wallace.

Mais par contre il ne retransmet pas du tout l'univers de dune pour moi et comme bcp le disent, je trouve le plateau tres moche (mais ca le rend lisible ????)

Le matériel n'est pas a la hauteur du thème, quoi que correcte tout de même (si on est pas regardant des cartes)!

Et le joueur fantôme A.I. du mode solo et 2 joueurs est exécrable; mais on peut utiliser une aplication sur tablette... donc a voir. 

Le jeu est sympa, mais pas exempt de défauts ...

C'est une course "à l'echalote", combat et puterie soutenu par une mécanique deck bulding pose d'ouvrier qui tourne (mais moins bien que narak a mon goût)

Mais les joueurs de kubenbois, gestion, pose d'ouvrier ne trouveront pas leur compte et c'est dommage... quelques cartes objectif final a chaque joueurs aurait pu un peu booster la competition; un matériel plus immersif aurait fait bien plaisir,...

Soyons un peu serieux, oui dune imperium est leger, course et baston, n'ont jamais fait de l'expert, la puterie est même le fer de lance du party game!

Aller on y rejouera ce week-end (est ce qu'on le gardera????? je ne sais pas encore)

36 personnes ont trouvé cet avis utile

  • le 16/08/22

    3/5

    Dune est présenté comme un jeu de deck building et de pose d'ouvrier. C'est vrai mais ...

    10 tours de jeu max : on n'a pas le temps de créer un deck et de l'utiliser.

    Ce sont les cartes que l'on a en main qui déterminent les endroits où l'on peut poser ses "ouvriers".

    Les joueurs jouent plutôt dans leur coin, il est impossible de s'allier contre un joueur et il est même quasiment impossible de le ralentir (en prenant les cartes dont il aurait besoin ou en prenant avant lui les lieux qu'il pourrait viser).

    A celà s'ajoutent les cartes intrigues dont les effets sont assez variés mais dont l'utilité va de très souvent inutile à très souvent utile.

    Au final, un jeu plaisant, qui ne donne pas l'impression d'avoir été collé artificiellement à l'univers de Dune mais qui doit être vu comme ce qu'il est : un jeu où la chance règne en maître (ok si on joue n'importe comment on perdra, mais être un fin stratège ne garantira pas la victoire, loin de là).

  • le 11/05/22

    5/5

    Une vraie claque !!! a mi-chemin entre le deckbuilding et le jeu de placement d'ouvriers (agents), avec 1 phase/tour d'opposition directe entre les joueurs, c'est topissime !!! Le jeu est bien équilibré.

    Un genre de mix entre les excellents *Lords of Waterdeep* et *Clank !* avec un peu plus d’interaction. :o)

    Pas encore énormément de recul, mais le jeu me plait vraiment, et on a très envie d'y rejouer dès la partie finie. J'ai acheté quelques jetons en Acryliques pour pimper mon jeu.

    Seul petit hic, avec le plateau pas super beau, ni super lisible au début.

    Il faut compter une durée de jeu d'environ 30 mn/joueur.

    Ce jeu mérite amplement son As D'Or Expert 2022 ! ^^

  • le 01/05/22

    5/5

    Je donne mon avis sur ce jeu depuis que je joue avec son extension "L'Avènement d'Ix"... Car il est indispensable !
    Je m'explique. Le jeu seul comporte des actions déséquilibrées dont certaines sont trop cheatées (trop fortes). Du coup, ceux qui connaissent le jeu, jouent toujours la même stratégie. Le jeu perd de son intérêt.
    Mais avec son extension, le jeu est sublimé. Les concepteurs se sont aperçus de la faille, et l'ont superbement bien corrigé.
    Le jeu est désormais équilibré, et l'on peut adapter une stratégie personnalisée en fonction de son perso et des cartes que l'on acquièrent. Du coup, nous avons là une grande rejouabilité, en fonction de ses goûts et des adversaires.
    Néanmoins, une note importante à retenir, cette extension qui équilibre le jeu, augmente substantiellement la durée de la partie.

    Pour vous inciter à acquérir le jeu (car il vaut largement le détour) il me fallait poster mon avis de l'extension "Dune : Imperium - L'Avènement d'Ix" sur ce la fiche du jeu de base.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 24/04/22

    5/5

    Excellent jeu de constitution de deckbuilding et de pose d'agents.  Un des plus équilibré à ce niveau.  Nombreux sont ceux qui ont critiqué l'immersion dans le thème mais je dois reconnaître qu'elle est tout à fait satisfaisante.  Sept parties jouées jusqu'à ce jour (toujours à 4) depuis février ... satisfaction générale.

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