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1001 Iles

LUILE01FR

Prix rouge
1001 Îles est un jeu de sélection et de distribution de tuiles où vous allez tenter de marquer le plus de points en accordant le mieux possible vos tuiles Rêve et vos tuiles Île.
  • Français
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

22,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Construisez une parfaite petite île dans ce charmant jeu de draft !

Votre objectif : obtenir le plus de points lors du décompte de fin de partie. Les 4 tuiles Rêve que vous allez plus ou moins choisir durant le jeu vous donneront des points en fonction des éléments (animaux, gemmes, génie) visibles sur votre Île à la fin de la partie.

Aussi, assurez-vous que les tuiles Rêve et les tuiles Île correspondent le mieux possible. Les enfants de Sinbad se lancent un défi : explorer les 1001 îles et retrouver les trésors de leur père, ce grand marin. Depuis tout-petits, ils rêvent des animaux exotiques, des gemmes magnifiques et des lampes magiques qui peuplaient les récits de voyages qu'ils aimaient tant écouter.

C'est un jeu avec une forte interaction entre les joueurs puisqu'on fait attention à la fois à ce qu'on choisit, à ce qu'on donne et à qui on le donne. La mécanique est simple mais assez taquine.

Le premier joueur va piocher autant de tuiles d’un même type que le nombre de joueurs, il va en garder une pour lui puis donner les restantes à la personne de son choix qui fera de même jusqu’à ce que toutes les tuiles aient été distribuées. La dernière personne à avoir été choisie n'a donc pas de choix, elle doit poser cette tuile sur son île mais devient en contrepartie le premier joueur et recommence l’opération.

C'est un jeu qui peut se jouer gentiment avec les plus jeunes en les 'aidant' à obtenir les meilleures tuiles ou, au contraire, c'est un jeu qui peut se jouer plus malicieusement en empêchant ses adversaires d'obtenir la tuile qui leur faut tout en faisant attention à prendre la bonne pour soi.
Thème(s) Moyen-Orient
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DraftCollectionTuiles
Création Bruno CathalaAntoine Bauza
Illustrations Marie Cardouat
Note globale 4.5
Éditeur Ludonaute
Contenu
  • 5 plateaux Personnage
  • 80 tuiles réparties en 4 paquets : 20 tuiles Rêve, 20 tuiles Île haute, 20 tuiles Île centrale, 20 tuiles Île basse
  • 1 carnet de score
  • 1 règle du jeu

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Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.3/5 sur ce produit
4.3/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    4/5

    1001 îles
    créé par Bruno Cathala & Antoine Bauza, illustré par Marie Cardouat
    Ludonaute, 20 mai 2022Vous êtes les enfants de Sinbad, le marin des 7 mers, et votre mission sera de parcourir le monde, de découvrir les merveilles des 1001 îles explorées par votre père. Sur vos tapis volants, vous planez au-dessus de terres inconnues et découvrez au fil des tuiles un univers enchanté où se croisent animaux, gemmes précieuses, lampes magiques et génies.

    Mais ce magnifique endroit, c’est vous qui allez le construire dans « 1001 îles », un jeu de pose de tuiles créé par Bruno Cathala et Antoine Bauza. Un jeu qui est la rethématisation de « Le Petit Prince » que les auteurs avaient créé en 2013.
    La mécanique fondamentale du jeu reste la même avec des améliorations apportées grâce aux retours des joueurs.

    Côté matériel, on pourra déplorer les scories restant sur les tuiles après dépunchage. Il faudrait les ébarber une à une pour avoir de jolies tuiles sans accrocs, et avouons que l’on n’en a pas une énorme envie.

    Donc, dans « 1001 îles », les joueurs démarrent avec un plateau personnage qui permettra de poser les tuiles Îles à droite et les tuiles Rêve (objectifs) à gauche. Les tuiles Îles sont réparties en 3 groupes : Îles hautes avec de l’eau en haut de la tuile, basses avec de l’eau au bas, et centrales sans eau du tout. On forme 3 pioches plus une pioche avec les tuiles Rêves.

    Pour commencer, le premier joueur déclaré comme Vigie, pioche dans une des piles un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs (sauf à 2 dont le principe de jeu est différent) et les révèle à tous. Il en choisit une et la pose contre son plateau joueur. Si c’est une tuile Île, il doit la poser à droite de son plateau joueur, sur la ligne correspondante (haute, centrale ou basse) en la posant le plus à gauche possible, ici contre le plateau joueur. Ensuite, il pourra poser les tuiles orthogonalement à d’autres en respectant les consignes de pose. S’il s’agit d’une tuile Rêve, elle sera posée à gauche du plateau joueur. On ne peut placer que 4 tuiles Rêve.

    Puis la Vigie désigne le joueur suivant qui prend une tuile, qui désigne le prochain joueur, jusqu’au dernier qui doit faire avec celle qui reste. Mais il sera Vigie au tour suivant, donc pourra choisir la pile et la tuile qu’il veut. Et ceci jusqu’à la dernière tuile. Vient alors le moment de compter les points.

    Des points gagnés grâce à l’accumulation sur votre territoire de certains animaux mais correspondant aux objectifs que vous avez pu récupérer. Les éléphants, les fennecs, les chameaux, les singes marqueront individuellement. L’oiseau Rokh aussi, mais encore plus s’il est associé à des œufs. Le serpent est puissant, mais s’il est rejoint par des congénères, il peut ne marquer aucun point. Les gemmes s’accumulent en lignes ou en colonnes. Quant aux lampes, elles rapportent seule ou à deux, mais si une troisième apparaît, alors le génie sort, la tuile est retournée et vous perdez toutes les possibilités de points préalablement présentes sur la tuile. Il vous faudra récupérer la tuile Rêve des génies pour que ceux-ci vous amènent des points. Et attention aux Brigands qui enlèvent chacun 1 point !

    Tout le jeu réside dans un habile mélange de hasard et de tactique.

    Le hasard est évidemment modulable en fonction de la place du joueur dans l’ordre du tour. La Vigie va pouvoir composer son jeu, si elle a un peu de chance au tirage, grâce au choix étalé devant elle. Elle va pouvoir aussi décider d’ennuyer les autres joueurs en laissant des tuiles qui nuiront sur les autres plateaux. Le dernier joueur subit d’ailleurs de plein fouet la tactique des autres, pour mieux se venger au tour suivant puisqu’il devient la Vigie. La difficulté majeure est d’équilibrer les tuiles et objectifs pour tenter de marquer quelques points tout de même.

    « 1001 îles » est un jeu de tuiles taquin où les interactions indirectes sont assez fortes.

    À 2, les règles de prise de tuile sont différentes afin de conserver un véritable challenge. Cette fois, la Vigie pioche 3 tuiles dans une des piles, les consulte et en dépose 2 visibles et 1 cachée. L’autre joueur va choisir une tuile en premier. Doit-il assurer avec une tuile visible ou bien celle cachée est-elle plus intéressante car la Vigie l’a dissimulée ? Ou est-ce un piège sournois ? La Vigie prend une tuile à son tour et la troisième est défaussée.

    Cet aspect de pari apporte une tension au jeu tout en laissant une latitude assez grande pour étoffer son île en suivant ses objectifs.

    La partie se joue souvent à quelques points, à moins d’avoir un joueur chanceux qui raflent et les bonnes tuiles Rêve et les bonnes tuiles Île correspondantes. Et ça gratouille pas mal de vouloir en refaire une autre, histoire de chatouiller les adversaires et de remuer ses méninges.

    « 1001 îles » est un jeu plaisant qui peut être proposé à tous types de joueurs et de tous âges, les illustrations de Marie Cardouat replongent les joueurs dans l’univers de la presse enfantine des années 80 avec délectation. Cependant, elles peuvent catégoriser le jeu dans une tranche d’âge restreinte alors que les adultes y trouveront leur compte.
    C’est le type de jeu qui, en s’apprenant vite et se jouant donc vite, est à la fois une bonne entrée pour les néophytes, et une petite parenthèse sympathique pour les plus chevronnés.

    (Entretien avec Bruno Cathala, un des auteurs ici : https://www.yozone.fr/article28460 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Yozone Jeux, voici son avis :

    4/5

    1001 îles
    créé par Bruno Cathala & Antoine Bauza, illustré par Marie Cardouat
    Ludonaute, 20 mai 2022Vous êtes les enfants de Sinbad, le marin des 7 mers, et votre mission sera de parcourir le monde, de découvrir les merveilles des 1001 îles explorées par votre père. Sur vos tapis volants, vous planez au-dessus de terres inconnues et découvrez au fil des tuiles un univers enchanté où se croisent animaux, gemmes précieuses, lampes magiques et génies.

    Mais ce magnifique endroit, c’est vous qui allez le construire dans « 1001 îles », un jeu de pose de tuiles créé par Bruno Cathala et Antoine Bauza. Un jeu qui est la rethématisation de « Le Petit Prince » que les auteurs avaient créé en 2013.
    La mécanique fondamentale du jeu reste la même avec des améliorations apportées grâce aux retours des joueurs.

    Côté matériel, on pourra déplorer les scories restant sur les tuiles après dépunchage. Il faudrait les ébarber une à une pour avoir de jolies tuiles sans accrocs, et avouons que l’on n’en a pas une énorme envie.

    Donc, dans « 1001 îles », les joueurs démarrent avec un plateau personnage qui permettra de poser les tuiles Îles à droite et les tuiles Rêve (objectifs) à gauche. Les tuiles Îles sont réparties en 3 groupes : Îles hautes avec de l’eau en haut de la tuile, basses avec de l’eau au bas, et centrales sans eau du tout. On forme 3 pioches plus une pioche avec les tuiles Rêves.

    Pour commencer, le premier joueur déclaré comme Vigie, pioche dans une des piles un nombre de tuiles égal au nombre de joueurs (sauf à 2 dont le principe de jeu est différent) et les révèle à tous. Il en choisit une et la pose contre son plateau joueur. Si c’est une tuile Île, il doit la poser à droite de son plateau joueur, sur la ligne correspondante (haute, centrale ou basse) en la posant le plus à gauche possible, ici contre le plateau joueur. Ensuite, il pourra poser les tuiles orthogonalement à d’autres en respectant les consignes de pose. S’il s’agit d’une tuile Rêve, elle sera posée à gauche du plateau joueur. On ne peut placer que 4 tuiles Rêve.

    Puis la Vigie désigne le joueur suivant qui prend une tuile, qui désigne le prochain joueur, jusqu’au dernier qui doit faire avec celle qui reste. Mais il sera Vigie au tour suivant, donc pourra choisir la pile et la tuile qu’il veut. Et ceci jusqu’à la dernière tuile. Vient alors le moment de compter les points.

    Des points gagnés grâce à l’accumulation sur votre territoire de certains animaux mais correspondant aux objectifs que vous avez pu récupérer. Les éléphants, les fennecs, les chameaux, les singes marqueront individuellement. L’oiseau Rokh aussi, mais encore plus s’il est associé à des œufs. Le serpent est puissant, mais s’il est rejoint par des congénères, il peut ne marquer aucun point. Les gemmes s’accumulent en lignes ou en colonnes. Quant aux lampes, elles rapportent seule ou à deux, mais si une troisième apparaît, alors le génie sort, la tuile est retournée et vous perdez toutes les possibilités de points préalablement présentes sur la tuile. Il vous faudra récupérer la tuile Rêve des génies pour que ceux-ci vous amènent des points. Et attention aux Brigands qui enlèvent chacun 1 point !

    Tout le jeu réside dans un habile mélange de hasard et de tactique.

    Le hasard est évidemment modulable en fonction de la place du joueur dans l’ordre du tour. La Vigie va pouvoir composer son jeu, si elle a un peu de chance au tirage, grâce au choix étalé devant elle. Elle va pouvoir aussi décider d’ennuyer les autres joueurs en laissant des tuiles qui nuiront sur les autres plateaux. Le dernier joueur subit d’ailleurs de plein fouet la tactique des autres, pour mieux se venger au tour suivant puisqu’il devient la Vigie. La difficulté majeure est d’équilibrer les tuiles et objectifs pour tenter de marquer quelques points tout de même.

    « 1001 îles » est un jeu de tuiles taquin où les interactions indirectes sont assez fortes.

    À 2, les règles de prise de tuile sont différentes afin de conserver un véritable challenge. Cette fois, la Vigie pioche 3 tuiles dans une des piles, les consulte et en dépose 2 visibles et 1 cachée. L’autre joueur va choisir une tuile en premier. Doit-il assurer avec une tuile visible ou bien celle cachée est-elle plus intéressante car la Vigie l’a dissimulée ? Ou est-ce un piège sournois ? La Vigie prend une tuile à son tour et la troisième est défaussée.

    Cet aspect de pari apporte une tension au jeu tout en laissant une latitude assez grande pour étoffer son île en suivant ses objectifs.

    La partie se joue souvent à quelques points, à moins d’avoir un joueur chanceux qui raflent et les bonnes tuiles Rêve et les bonnes tuiles Île correspondantes. Et ça gratouille pas mal de vouloir en refaire une autre, histoire de chatouiller les adversaires et de remuer ses méninges.

    « 1001 îles » est un jeu plaisant qui peut être proposé à tous types de joueurs et de tous âges, les illustrations de Marie Cardouat replongent les joueurs dans l’univers de la presse enfantine des années 80 avec délectation. Cependant, elles peuvent catégoriser le jeu dans une tranche d’âge restreinte alors que les adultes y trouveront leur compte.
    C’est le type de jeu qui, en s’apprenant vite et se jouant donc vite, est à la fois une bonne entrée pour les néophytes, et une petite parenthèse sympathique pour les plus chevronnés.

    (Entretien avec Bruno Cathala, un des auteurs ici : https://www.yozone.fr/article28460 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Meeples In Love, voici son avis :

    4/5

    On est ici sur une mécanique de sélection et de pose de tuiles avec une forte interaction ! Les dents vont grincer, croyez-moi !

    Pour gagner, vous devez construire une île dans laquelle vos tuiles Rêves (objectifs) doivent s’accorder avec vos tuiles îles afin de marquer le + de PV possible.

    - piochez autant de tuiles que de joueurs, sélectionnez LA tuile qui vous convient et posez-là sur votre plateau, désignez une personne qui devra choisir une tuile elle aussi, etc.

    La partie s’achève au bout de 16 tours, c’est donc court et intense.

    La D.A est trop choupi ! Elle ravira les enfants mais aussi les adultes qui vont tous craquer devant les p’tits fennecs blancs

    Le jeu a été fabriqué en France, une première pour Ludonaute, ils ont donc tous nos encouragements !!! Attention cependant au dépunchage qui peut être assez délicat.

    Les parties sont rapides et tendues ! L’interaction est forte : celui qui récupère la dernière tuile est aussi le 1er à rejouer la manche suivante, alors à son tour, il ne va pas se gêner pour se servir une belle grosse tuile qui l’arrange et vous laisser des tuiles qui vont vous pénaliser !

    Avec un grand choix de tuiles et une grande part d’aléatoire dans le tirage, la rejouabilité est très très grande ! La variante 2 joueurs introduit une touche de bluff et de guessing, un vrai délice !

    Un coup de cœur qui se confirme pour Madame ! Joli, rapide à installer, facile à appréhender, destiné aux enfants comme aux grands, riche en sensations et en stratégies possibles, il a tout du jeu familial idéal !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :

    4/5

    Le conte des 1001 îles! Comment ça vous ne connaissez pas? C'est une histoire inédite! Que vous allez créer!

    Ce jeu vous fera poser des tuiles pour créer votre île! Vous pourrez soit piocher des tuiles terrain, soit piocher des objectifs.

    Dans tous les cas le premier joueur pioche autant de tuiles que de joueurs et il désigne le prochain qui récupérera une tuile.

    Les éléments sur les tuiles détermineront votre score. Tantôt vous devrez avoir le plus de tel dessin, tantôt le moins. Vos adversaires seront tentés de vous voler les morceaux que vous convoitez mais d'un autre côté devront penser à optimiser leur territoire pour scorer un maximum de points!

    Celui qui aura le plus de brigands sur son île aura autant de points négatifs que de personnages présents!

    La variante deux joueurs est plus tordu, car il y aura une tuile face cachée disponible et deux découvertes ce qui fait que l'autre essaiera potentiellement de vous tromper!!! Et ça marche très très bien!

    Pour notre part le jeu est validé! Nous avons passé un très bon moment lors de nos parties !

    Côté matériel, fabrication française c’est bien mais au niveau des découpes il reste des petits picots sur chaque tuile, c’est dommage…

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 04/07/22

    5/5

    Un excellent jeu de tuiles dans l'univers du Petit Prince(dont c'est la reédition du jeu du même nom avec de nouveaux graphismes et des règles retouchées) très joli et assez méchant dans son déroulement, c'est un vrai plaisir de donner les tuiles restantes(une fois qu'on s'est servis!) au joueur de son choix! C'est la grande originalité du jeu car les manières de scorer sont assez classiques. Simple mais très efficace,bravo aux auteurs!

  • le 12/05/22

    5/5

    Mon coup de cœur de Cannes 2022 !

    Mécanique simple et addictive, les dessins sont beaux, les parties sont rapides.

    Ce que j'ai trouvé original : l'ordre des joueurs n'est pas défini à l'avance, c'est le joueur qui, à la fin de son tour, va choisir quel sera le prochain joueur à jouer son tour. Un petit côté "méchant", juste dosé comme on aime, qui entretient la compétitivité et la taquinerie !

    Simple et efficace !

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