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Discoveries - The Journals of Lewis & Clark

LUDISCO01FR

L’Expédition Lewis et Clark fut le premier groupe d’hommes à traverser le continent Nord-Américain, aller et retour, entre 1803 et 1806.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
18

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Les avis ludiques sur ce jeu

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L'Expédition Lewis et Clark fut le premier groupe d'hommes à traverser le continent Nord-Américain, aller et retour, entre 1803 et 1806. Au cours des trois années que dura cette aventure, les chefs d'expédition Meriwether Lewis et William Clark, ainsi que les sergents Gass et Ordway, noircirent des centaines de pages, racontant les périples du voyage, décrivant les de?couvertes botaniques et zoologiques, cartographiant des régions jusqu'alors inconnues des Américains. 

Les dés représentent les membres de l'Expédition qui explorent les environs du camp. Ils doivent être associés à des cartes pour déclencher des découvertes.

A la différence des jeux utilisant la mécanique classique du Yam's, les dés ne sont pas lancés à chaque tour mais à des moments particuliers du jeu. De plus, les dés circulent entre les joueurs au cours de la partie, créant un flux de dés inédit.

Chaque carte est utilisée soit comme une région à découvrir, soit comme une tribu à rencontrer, selon la partie.

Chaque partie, les joueurs «construisent» leur moteur d'action grâce aux cartes Tribu Amérindiennes.

4.5
Thème(s) AmériqueExploration
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionDés
Auteur(s) Cédrick Chaboussit
Illustrateur Vincent Dutrait
Éditeur Ludonaute
  •     30 dés spéciaux en 5 couleurs
  •     55 cartes Tribus/Découvertes
  •     4 Plateaux Individuels
  •     1 plateau de jeu
  •     1 règle du jeu

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Techartgeek, voici son avis :

    4/5
    Discoveries est plutôt simple dans sa mécanique, et très plaisant à jouer, avec ce qu'il faut de réflexion mais pas trop, tout en étant hyper accessible. Voici donc encore un bon petit jeu de chez Ludonaute, qui ne s’arrête pas d'enchainer les cartons. Alors ? Discoveries prochain As d'Or ? Il est trop tôt pour le dire, mais ce qui est sur c'est que Discoveries ne passera pas inaperçu.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Japan Boardgames, voici son avis :

    3/5
    Pour l'ambiance, et le fond historique original et engageant, 5. Sans aucun doute. Par contre, même si le comparer à son grand frère n'est pas forcément juste, ce dernier proposait plus de richesse stratégique et plus d'immersion. On a beau dire, même si l'arrière-plan thématique est sublimé par le travail de Vincent Dutrait, je trouve que les dés rendent le tout un peu trop abstrait. Les mécaniques, épurées et simples, donnent au jeu un rythme efficace. L'utilisation opportuniste des dés des autres joueurs, les combos ou la possibilité de corser le travail des autres en cassant leur programmation... en termes d'intérêt ludique, le jeu est sans doute très bon.

    Il est d'ailleurs très plaisant à jouer mais nous avons moins l'envie d'y revenir après à peine 3 parties.

    Je me suis fait une montagne de ce jeu, que j'attendais avec une grande impatience, et j'ai finalement trouvé face à moi, une rivière facile à traverser sans pirogue. Je conseille à tous d'y jouer, mais sachez que vous vous lasserez peut-être assez vite. Certes, les cartes engagées dans la partie changent à chaque fois mais pas suffisamment pour donner l'impression de vivre une aventure complètement différente.
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5
    Génial, excellent, jouissif, original, innovant!!!
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    4/5
    D’une rive à l’autre

    Avec Discoveries, Cédick Chaboussit nous entraîne une fois encore à bord de l’expédition de Lewis et Clark qui traversèrent le continent nord-américain d’un océan à l’autre avant de revenir. Avec une mécanique totalement différente et une utilisation des dés très sympathique, l’auteur a su créer un jeu original et captivant…

    Sur une thématique déjà exploitée, Cédick Chaboussit est parvenu à tisser un nouveau jeu un brin moins exigeant que Lewis et Clark, mais tout aussi captivant et radicalement différent. Doté d’illustrations magnifiques et d’une édition soignée, Discoveries fait partie de ces jeux à la thématique forte qu’on découvre avec plaisir et qu’on aime faire partager. Riche mais abordable, il a tous les atouts pour séduire un large public.

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Étienne, voici son avis :

    5/5
    Lewis & Clark découvrent les dés !
    J'étais assez curieux de découvrir comment l'auteur avait bien pu modifier son Lewis & Clark pour en faire une version dés, le jeu est-il vraiment différent, fait-il doublon, garde t-il sa profondeur ?
    Et bien, après quelques parties, je dois avouer que le pari est gagné. J'ai même tendance à le préférer à son grand frêre. Plus nerveux, plus dense, ramassé avec des choix tout aussi frustrants, une interaction qui est préservée ... bref une vraie réussite.
    La sensation de la version classique de n'explorer qu'une infime partie du paquet de cartes n'est pas du tout présente.
    Le hasard des dés est bien contrebalancé par les choix multiples que l'on peut faire pour les utiliser. Plusieurs chemins vers la victoires sont possibles. Cerise sur le gâteau, après une partie, le jeu est très simple à expliquer.
    Bon, allez j'y retourne !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Pierre, voici son avis :

    4/5
    Des Indiens et des Dés ! C’est une troisième tentative réussie d’une adaptation d’un « gros » jeu en une version avec des dés et moins chronophage. Après Race for the Galaxie, puis Nations, voici la version simplifiée de Lewis & Clark, excellent jeu s’il en est, mais nécessitant tout de même deux bonnes heures de votre précieux temps. Ici Discoveries, et pour la moitié de ce temps, vous offre un jeu bien complet, au hasard assez bien maitrisé (eh oui il y a des dés !). Le but est de traverser les régions de ce vaste nouveau continent américain, cartographiant, prélevant des échantillons de faune et de flore, pactisant avec les nombreuses tribus indiennes peuplant ces vastes étendus inexplorées. Quand on se repose, on reprend des dés, soit les siens, soit tous ceux sur l’un des côtés du plateau, donc des siens, des indiens (dés gris) et des adversaires. Cela créé une dynamique, un tempo, une interaction particulière, sur l’utilisation des dés adverses et la récupération des siens propres… délicieux. Pour moi, l’adaptation est vraiment très réussie, un petit jeu rapide, profond, interactif, au thème extrêmement bien rendu, en grande partie grâce aux illustrations, mais pas seulement… Je la préfère presque à la version costaud originale, et c’est pas peu dire !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Michael, voici son avis :

    4/5
    Moi j'aime les dés dans les jeux de stratégie !

    Clairement, ce jeu est une réussite. Un jeu de plateau stratégique mais pas trop, avec de la chance mais pas trop , agrémenté de petits coups fourrés (piquer les cartes ou les dés convoités par les adversaires) et de combos bien placés. J'aime les dés dans ce genre de jeux car cela rend la partie tout de suite plus fluide, plus rapide et plus rythmée. Le travail d'édition est remarquable, notamment pour ce qui est de la symbolique des différentes actions sur les plateaux de jeux, et les dessins de Vincent Dutrait donnent un vrai cachet à tout ça !
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Soum, voici son avis :

    4/5
    « Indien vaut mieux que deux tu l'auras »

    J'adore la part d'aléatoire dans les dés, ajoutez-y un jeu d'exploration et de superbes illustrations et me voilà avec Discoveries dans les mains.
    Dans Discoveries, les joueurs traversent le continent Nord Américain à l'aide de dés représentant les membres de l'expédition qui vont cartographier, explorer ou découvrir de nouveaux terrains.

    Le jeu est vraiment sympa à 3 ou 4 et le système de dés permet quand même un certain contrôle de l'aléatoire. Une bonne découverte pour ceux qui aiment faire voyager leur esprit.

Ce jeu est conseillé par 19 de nos Clients

Ils ont aimé...

Xavier c. le 05/09/15 Achat vérifié

4/5
Très bon jeu, matériel au top, règles simples. Attention, ce n est pas une version edulcorée, un petit frere de lewis et clark ou une version dé insipide comme on peut en rencontrer. C'est un jeu à part entière, avec un thème commun.
  • le 09/12/16 Achat vérifié

    5/5
    En un mot: EXCELLENT! La présence des dés et du facteur chance n'affecte en rien l'aspect stratégique du jeu. De plus par la relation des joueurs avec leurs dés de départ, le jeu est plus à même de rendre la partie amusante!
  • le 03/09/16 Achat vérifié

    5/5
    Si vous avez aimez El Gaucho, ou tout autre jeux de collection avec du placement de dés avec un aléatoire est contrôlable. Alors vous allez aimer celui là!
  • le 13/06/16 Achat vérifié

    4/5
    J'ai eu l'occasion de tester ce jeu avant de l'acheter et j'ai autant adoré que Lewis et Clark.......A jouer tout de suite
  • le 18/05/16 Achat vérifié

    5/5
    Mécanique de jeu originale, un L&C simplifié mais bien équilibré...
  • le 02/04/16 Achat vérifié

    4/5
    Si vous avez tendance à hésiter sur le coup à jouer, ce jeu n'est peut être pas pour vous. Entre choisir ses nouvelles actions, ses nouveaux bonus, préparer son combo d'exploration, récupérer les dés au centre ou réaliser que c'est le moment idéal pour reprendre les siens, bloquer l'adversaire ou progresser, le choix est présent. Cela reste pourtant simple et fluide, la facon d'utiliser les dés est nouvelle pour moi et cela ajoute au plaisir. Ce jeu n'est d'ailleurs pas du tout une version dé de Lewis&Clark par le même auteur.
  • le 14/03/16 Achat vérifié

    5/5
    Des mécaniques futées semblables à Lewis & Clark qui n'empêchent pas d'avoir un jeu complètement nouveau. Des parties nerveuses et prenantes.
  • le 04/01/16 Achat vérifié

    5/5
    Dans le même univers que le jeu "Lewis & Clark" mais avec une mécanique et un but du jeu complètement différent. Un très bon jeu d'opportuniste ou il faut programmer ses dés pour réaliser des trajets.
  • le 18/11/15 Achat vérifié

    4/5
    Déroutant mais plus subtil qu'il en à l'air et en tout cas, très fluide.
  • le 15/11/15 Achat vérifié

    5/5
    Un très beau et très bon jeu!
  • le 17/10/15 Achat vérifié

    5/5
    Un matériel de qualité, des règles claires et une mécanique de jeu bien huilée. Que dire des illustrations qui sont au top et qui immergent bien dans le thème. Le système d'action avec les dés est bien pensée avec la possibilité d'utiliser ceux des adversaires. Les tours s'enchaînent rapidement et sont dynamiques. Attention, sur les premières parties on pourrait croire qu'on joue seul dans son coin mais tout le sel du jeu vient du fait que l'on surveille de près ses adversaires afin d'anticiper ce qu'ils veulent faire pour pouvoir leur mettre des bâtons dans les roues.

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