Cette version Duel de Living Forest voit s’affronter l’Eté contre l’Hiver dans leur lutte pour le préservation de la foret, d’Onibi et ses feux dévastateurs.
Exit le deck building dans son coin, ici c’est avec une pioche commune et d’une ligne commune qu’on joue. Chacun son tour, on révèle une carte de ce deck pour poursuivre à la façon d’un Stop ou Encore l’addition de symboles d’actions (totalement identique à la version classique), à la différence que certains appartiendront à un des 2 camps, et qu’on alignera non pas en commun mais dans un ligne personnel. C’est malin et ça met du piment pour y inclure donc des cartes de notre propre camp. Mais c’était sans compter la carte Onibi qu’on essaiera de se refourguer pour empêcher cela.
Si on ne souhaite pas révéler une carte ou qu’on souhaite tout simplement faire une action, chacun a sa disposition 2 « flèche action » qu’on vient placer sur une ligne de symboles pour bénéficier de tous les symbole actions disponibles jusqu’ici. Soleil, Eau, Tourbillon ou Forêt. Plus on a de symboles et plus l’action sera puissante pour respectivement :
- Acheter une ou plusieurs cartes du marché, de sa faction pour en bénéficier pour la manche en cours puis la retrouver potentiellement pendant les futures manches. Ou bien une du camp adverse, la défausser, et la remplacer par une carte de sa propre saison. Si le marché ne contient que des cartes de sa Saison, la partie est gagnée.
- Avec l’Eau, on éteint le Feu. Logique. On additionne le nombre de gouttes pour éteindre le ou les brasier animer par la position d’Onibi a chaque fin de manche, à savoir une flamme et son coût de part et d’autre de la figurine sur une piste. Le premier à obtenir 8 jetons Feu remporte la partie.
- Les tourbillon permettent justement de déplacer cette figurine pour obtenir le bonus immédiat de sa position finale, mais aussi et surtout de donner la carte Onibi a son adversaire si on parvient au bout de la piste (à la façon d’un tir à la corde). Cette carte interdit à celui que la possède de récupérer les cartes de son camp si elle sont piochées. Et si on récupère une deuxième consécutive : game over.
❤️❤️❤️❤️
4 façon de remporter la parties donc, mais une gestion moins solitaire de sa partie que dans la version classique de Living Forest je trouve. La tension est plus palpable, le temps de jeu évidement plus court et ne va pas au delà des 20 min généralement, grâce à une montée en puissance de chacune des actions, montées en puissance permise par les cartes qui vont agrémenter le deck commun.
Ce deck commun justement c’est LA grande différence dans cette version Duel, avec un timing à gérer, pour ne pas laisser l’opportunité ultime à l’adversaire de bénéficier et de bloquer un max de symboles actions. On aura d’ailleurs la possibilité d’utiliser des cartes Sanki pour soit éliminer les cartes Varans qui vont polluer notre jeu et stopper notre progression dans le Stop ou Encore, ou bien de jouer une de nos deux flèches actions immédiatement après avec piocher.
Le timing est donc important, tout comme la gestion du jeu adverse. Impossible de l’emporter si on ne scrute pas le jeu voisin, les symboles bonus des cartes Forêt en sa possession notamment qui vont potentiellement d’additionner avec ceux de du jeu commun.
Bémol pour la lecture des règles qui personnellement m’a énormément lassé (3 tentatives pour finalement y jouer) L’ergonomie et l’ordre d’explication du livret a été un petit calvaire, rapidement remédié par 2 parties de jeu pour comprendre les mécaniques de jeu. Il manque par contre sérieusement une simple aide de jeu pour se souvenir de la mise en place qui est assez technique, des 4 façons de gagner et des actions potentielles pour ne rien oublier.
Globalement, Living Forest Duel est à mon sens une super version du jeu lauréat de l’As d’Or Initié en 2022. Une version plus dynamique, plus interactive et plus courte forcément. Une version grâce à laquelle j’ai surtout gagné je peux le dire pour la première fois! Je suis tellement nul au Stop ou Encore si vous saviez …