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CIV - Carta Impera Victoria

LUCIV01FR

Un jeu de civilisation en 104 Cartes !
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueur(s)
10

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Les avis ludiques sur ce jeu

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17,90 €

Disponible

Frais de port offerts à partir de 60€ (France métro.)

Développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs.

Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.

Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire.


Pour gagner immédiatement, vous devez posséder devant vous à la fin de votre tour, 7 cartes du même Domaine (ou 8 cartes pour les parties à 2 joueurs).

Si aucun joueur n’atteint cet objectif avant la fin de la partie, c’est le joueur qui est majoritaire dans le plus de Domaines qui gagne.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Développement
Auteur(s) Rémi Amy
Illustrateur Christopher Matt
Note globale 4.4
Éditeur Ludonaute

Déludik

  • 4 Aides de jeu
  • 1 pièce de Majorité en Art
  • 104 cartes réparties en 3 Âges et 6 Domaines

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    4/5
    Pas inintéressant, pas mal foutu, mais pas extraordinaire non plus. Le premier à poser 7 ou 8 cartes de la même famille remporte la partie. Chaque famille a des pouvoirs spécifiques, piocher, échanger, prendre de la défausse, faire défausser. Ne vous méprenez pas sur le titre, CIV n'a rien d'un jeu de civilisation mais d'un petit jeu de cartes de course et de majorité. Pas inintéressant, mais pas extraordinaire

Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients

Ils ont aimé...

Emmanuel C. le 15/03/18

4/5
http://manuvotreserviteur.wixsite.com/jeuxviensavous/carta-impera-victoriaI) Et au début était l'art.Disons le tout de suite, CIV, Carta Impera Victoria surfe sur la mode de la boîte blanche !Esthétisme épuré et illustrations sortant de l'ordinaire mais très jolies.Les ludonautes comme à leur habitude veulent vous vous attirer à regarder leur boîte en boutique.Et ils ont raison !Un jeu est comme une femme, vous devez en avoir envie physiquement avant de l'épouser.(Cette remarque sexiste marche également à l'inverse pour les hommes)La boîte se remarque donc rapidement, l'esthétisme des cartes est travaillé et le jeu se manipule donc avec plaisir.Alors voyons ce qu'il y a derrière ce joli matérielII) Puis viens la science du jeuQue se passe t-il dans CIV ?A chaque tour vous devez posez une carte d'un des 6 domaines : Militaire, science, économie, religion, art et utopie. Puis vous pouvez si vous remplissez les conditions nécessaires utiliser les pouvoirs de certains domaines ou bien sacrifier une carte afin de déclencher son pouvoir.Le but étant d'avoir un certain nombre de cartes d'un domaine afin de déclencher votre victoire.Voilà, le jeu c'est cela ! Cela semble très simpliste, oui. Alors que se passe t-il vraiment ?​Vous devrez tenter chaque tour de vous adapter afin d'obtenir de nouveaux pouvoirs à déclencher mais d'empêcher votre pouvoir d'arriver à ses enfants.Allez-vous la jouer façon offensive et brutale en posant du militaire à tout va afin d'obtenir rapidement 8 cartes ? Allez-vous tenter de gagner sur le long terme (plus de cartes à piocher) en empêchant votre adversaire de jouer les cartes qui pourraient l'aider ?Allez-vous piocher comme un goret où bien tel un artiste dans l'âme, vilement copier les capacités de votre adversaire ?A vous de voir, d'apprendre au fil des parties et surtout suivant ce que vous allez piocher ! III) Utopie d'un bon jeu ?En conclusion, CIV garde un aspect opportuniste très important, où la chance certes reste présente mais ne gâche pas le plaisir du jeu. CIV est beau, rapide, simple et agréable à jouer qui se joue de manière détendue en début ou fin de soirée, en enchaînant 2 ou 3 parties.Remarquons-nous de manière amusée que les Ludonautes voient l'avenir de l'humanité avec de belleset fortes utopies, moins violent mais surtout sans religion ! ^^Les + :Beau et dans l'air du temps :Agréable et rapide Simple et opportuniste​LES - :Si vous cherchez un jeu à stratégie profonde, CIV ne sera pas pour vous.N'aurait-il pas été plus amusant et intéressant de pouvoir déclencher des pouvoirs avant de poser sa carte ?Jeux Viens à Vous
  • le 21/04/18

    5/5
    Jeu de majorité testé en festival. Objectif : Aligner 7 cartes sur un thème (art, guerre, économie, ...).On s'amuse bien à tester les différents pouvoirs de chaque thème (défausse, échange, nb de cartes par main...) et les interactions entre les joueurs sont présentes. Un mode par équipe est même présent.Le jeu est ainsi plaisant avec une complexité suffisante pour assurer une certaine rejouabilité et assez simple pour être bien compris en 1 ou 2 parties de 20 min.Le matériel est bon, les cartes sont assez grandes et suffisamment épaisse, la carte explicative en carton par joueur est bienvenue et j'accroche aux graphismes colorés et minimalistes.Preuve d'un bon jeu, je me suis amusé sur une partie alors que je perdais, car je pouvais quand même faire des combos, empêcher un autre joueur de gagner et voulu en faire une après :).
  • le 19/03/18

    5/5
    Parfait !
  • le 15/03/18

    4/5
    http://manuvotreserviteur.wixsite.com/jeuxviensavous/carta-impera-victoriaI) Et au début était l'art.Disons le tout de suite, CIV, Carta Impera Victoria surfe sur la mode de la boîte blanche !Esthétisme épuré et illustrations sortant de l'ordinaire mais très jolies.Les ludonautes comme à leur habitude veulent vous vous attirer à regarder leur boîte en boutique.Et ils ont raison !Un jeu est comme une femme, vous devez en avoir envie physiquement avant de l'épouser.(Cette remarque sexiste marche également à l'inverse pour les hommes)La boîte se remarque donc rapidement, l'esthétisme des cartes est travaillé et le jeu se manipule donc avec plaisir.Alors voyons ce qu'il y a derrière ce joli matérielII) Puis viens la science du jeuQue se passe t-il dans CIV ?A chaque tour vous devez posez une carte d'un des 6 domaines : Militaire, science, économie, religion, art et utopie. Puis vous pouvez si vous remplissez les conditions nécessaires utiliser les pouvoirs de certains domaines ou bien sacrifier une carte afin de déclencher son pouvoir.Le but étant d'avoir un certain nombre de cartes d'un domaine afin de déclencher votre victoire.Voilà, le jeu c'est cela ! Cela semble très simpliste, oui. Alors que se passe t-il vraiment ?​Vous devrez tenter chaque tour de vous adapter afin d'obtenir de nouveaux pouvoirs à déclencher mais d'empêcher votre pouvoir d'arriver à ses enfants.Allez-vous la jouer façon offensive et brutale en posant du militaire à tout va afin d'obtenir rapidement 8 cartes ? Allez-vous tenter de gagner sur le long terme (plus de cartes à piocher) en empêchant votre adversaire de jouer les cartes qui pourraient l'aider ?Allez-vous piocher comme un goret où bien tel un artiste dans l'âme, vilement copier les capacités de votre adversaire ?A vous de voir, d'apprendre au fil des parties et surtout suivant ce que vous allez piocher ! III) Utopie d'un bon jeu ?En conclusion, CIV garde un aspect opportuniste très important, où la chance certes reste présente mais ne gâche pas le plaisir du jeu. CIV est beau, rapide, simple et agréable à jouer qui se joue de manière détendue en début ou fin de soirée, en enchaînant 2 ou 3 parties.Remarquons-nous de manière amusée que les Ludonautes voient l'avenir de l'humanité avec de belleset fortes utopies, moins violent mais surtout sans religion ! ^^Les + :Beau et dans l'air du temps :Agréable et rapide Simple et opportuniste​LES - :Si vous cherchez un jeu à stratégie profonde, CIV ne sera pas pour vous.N'aurait-il pas été plus amusant et intéressant de pouvoir déclencher des pouvoirs avant de poser sa carte ?Jeux Viens à Vous
  • le 27/02/18

    4/5
    Civ un bon jeu de carte qui n'a de civilisation que le non. Le thème est ultra plaqué sur un jeu de carte classique. Le but est de posé 7 cartes d'une même famille. L'interaction est forte et si on veut gagner il faudra absolument bloqué son adversaire. Tres bon jeu même si finalement la promesse d'un jeu de construction de civilisation en 20 min n'est pas tenue.

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