Nouveauté

Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers

Référence : LV001

Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers est un outil ludopédagogique pour 1 à 8 joueurs, permettant d'analyser, concevoir et animer des jeux de société.
  • Français
  • à partir de 8 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 8 joueurs

26,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers

Description

Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers, l'outil ludopédagogique dédié au jeu

Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers est un outil ludopédagogique se présentant sous la forme d'une boîte à outils de cartes, conçu par Florence Nys et Michel Van Langendonckt et édité par Ludo asbl (en partenariat avec PIPSa et Solidaris). Destiné aux enseignants, ludothécaires, formateurs et animateurs, il aide à intégrer le jeu dans leurs pratiques et à passer d'une simple « consommation » de jeux à une utilisation réfléchie et créative. Son univers sous-marin, inspiré de Jules Verne, sert de fil conducteur à cette exploration des multiples facettes du jeu.

Mise en place et déroulement d'une activité avec Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers

Le matériel s'organise autour de catégories de cartes colorées — les « lames du vortex » — qui décortiquent toutes les dimensions d'un jeu : mécanismes, matériel, compétences sollicitées, interactions entre joueurs, animation, expérience vécue et débriefing. À partir de ces cartes, l'outil propose une dizaine d'« activités » ou modes d'utilisation selon l'objectif visé : Il était un jeu (concevoir un projet de jeu), Poulpe fiction (raconter des histoires à partir des illustrations), Ludo-take-care (analyser les compétences d'un jeu), Game us (tester sa culture ludique), et bien d'autres. L'activité peut se mener seul ou en équipes.

Usages et finalité de Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers

Plutôt que de viser une « victoire », Ludovortex poursuit un objectif pédagogique : outiller les professionnels pour concevoir, adapter, analyser et animer des jeux. La durée et le format varient selon le mode choisi, ce qui en fait un support modulable, utilisable aussi bien en formation qu'en atelier de création. Sa richesse (nombreuses cartes et activités) en fait un outil réutilisable au long cours.

Fiche technique

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Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers, l'outil ludopédagogique dédié au jeu

Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers est un outil ludopédagogique se présentant sous la forme d'une boîte à outils de cartes, conçu par Florence Nys et Michel Van Langendonckt et édité par Ludo asbl (en partenariat avec PIPSa et Solidaris). Destiné aux enseignants, ludothécaires, formateurs et animateurs, il aide à intégrer le jeu dans leurs pratiques et à passer d'une simple « consommation » de jeux à une utilisation réfléchie et créative. Son univers sous-marin, inspiré de Jules Verne, sert de fil conducteur à cette exploration des multiples facettes du jeu.

Mise en place et déroulement d'une activité avec Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers

Le matériel s'organise autour de catégories de cartes colorées — les « lames du vortex » — qui décortiquent toutes les dimensions d'un jeu : mécanismes, matériel, compétences sollicitées, interactions entre joueurs, animation, expérience vécue et débriefing. À partir de ces cartes, l'outil propose une dizaine d'« activités » ou modes d'utilisation selon l'objectif visé : Il était un jeu (concevoir un projet de jeu), Poulpe fiction (raconter des histoires à partir des illustrations), Ludo-take-care (analyser les compétences d'un jeu), Game us (tester sa culture ludique), et bien d'autres. L'activité peut se mener seul ou en équipes.

Usages et finalité de Ludovortex : Vingt mille jeux sous les mers

Plutôt que de viser une « victoire », Ludovortex poursuit un objectif pédagogique : outiller les professionnels pour concevoir, adapter, analyser et animer des jeux. La durée et le format varient selon le mode choisi, ce qui en fait un support modulable, utilisable aussi bien en formation qu'en atelier de création. Sa richesse (nombreuses cartes et activités) en fait un outil réutilisable au long cours.

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