Neuf aventures pour le jeu de rôle Macadam Fairies
Ce recueil de scénarios pour le jeu de rôle Macadam Fairies propose 9 scénarios :
- Une manticore faisant des thérapies de conversion forcées dans un motel du Pays Basque parce qu’elle pense qu’être une fée, ça se soigne ;
- Un troll maudit depuis mille ans pour avoir volé une casserole à une sorcière détournant les PJ d’un trail caritatif pour qu’ils le sortent de ce mauvais pas ;
- Quelqu’un lâchant des fées goudronnées dans les rues de Bruxelles et créant du remue-ménage dans le milieu de l’échangisme ;
- Une déesse qui veut mourir réclamant un tableau de Goya, mettant le milieu de l’art madrilène en émoi, plaçant sur le chemin des Fugueurs des Chevaliers en sommeil qui les traquent et une statue de Don Quichotte qui prend vie ;
- Barbe Bleue se matérialisant sous la forme d’un Grumeau mi-ogre, mi-entreprise de luxe, et détournant des bonnets-rouges syndicalistes en se gavant du Pollen de ses proies ;
- Des chauves-souris géantes et des aigles qui ne savent pas voler s’affrontant pendant le carnaval de Nice pour terminer une guerre infinie commencée dans les Royaumes Magiques ;
- Un voyage en terre inconnue à la recherche de triplés qui n’existent pas au pays merveilleux des Anges de Plomb ;
- Un loup-garou cherchant refuge auprès d’un Village de gentilles fées pour échapper à une organisation d’équarrisseurs lycanthropes psychopathes ;
- Une maison hantée, un prof de musique narcoleptique, un potager magique, des nains de jardin mordant un chien et vomissant dans les rosiers.
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