Macadam Fairies - Ecran et livret

Référence : BIGDCMF02

Regroupant toutes les données essentielles au meneur de jeu, l'écran est accompagné d'un livret de 28 pages, comprenant un gros scénarios et des règles supplémentaires pour la progression au delà du niveau 10.
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Macadam Fairies - Ecran et livret

Description

Un supplément pour le jeu de rôle Macadam Fairies

Regroupant toutes les données essentielles au meneur de jeu, l'écran est accompagné d'un livret de 28 pages, comprenant un gros scénarios et des règles supplémentaires pour la progression au delà du niveau 10.

Dans ce livret, vous trouverez un bac à sable où les Fugueurs, sur les traces d’un vendeur de bibles disparu, visiteront le quartier de Bellevie-les-Buttes, où la magie est beaucoup plus présente que dans tous les lieux qu’ils ont visités jusqu’à présent. Et pour cause, jadis un dieu y a été enterré.

Sur place, les Fugueurs auront maille à partir avec :

  • Un gang de grosblards et son chef gobelin Voldemorve qui chaque jour font du boudin pollinique en saignant une fée amnésique nommée Pois-Chiche capable de ressusciter ;
  • Des nonnes vampires et des Chevaliers en sommeil qui tentent de créer un Graal de synthèse ;
  • Un pixie vétéran de la guerre d’Algérie et nostalgique du temps des colonies qui entraîne des personnes âgées à la chasse aux Fairies la nuit, entre le cimetière et la maison de retraite ;
  • Un éboueur géant gentil et timide malgré son immensité qui porte son camion sur son dos ;
  • Une sidhe un poil autoritaire qui tente, malgré tout ce bazar, de faire de ce lieu magique un bastion de la cour seelie.

Fiche technique

Description

Un supplément pour le jeu de rôle Macadam Fairies

Regroupant toutes les données essentielles au meneur de jeu, l'écran est accompagné d'un livret de 28 pages, comprenant un gros scénarios et des règles supplémentaires pour la progression au delà du niveau 10.

Dans ce livret, vous trouverez un bac à sable où les Fugueurs, sur les traces d’un vendeur de bibles disparu, visiteront le quartier de Bellevie-les-Buttes, où la magie est beaucoup plus présente que dans tous les lieux qu’ils ont visités jusqu’à présent. Et pour cause, jadis un dieu y a été enterré.

Sur place, les Fugueurs auront maille à partir avec :

  • Un gang de grosblards et son chef gobelin Voldemorve qui chaque jour font du boudin pollinique en saignant une fée amnésique nommée Pois-Chiche capable de ressusciter ;
  • Des nonnes vampires et des Chevaliers en sommeil qui tentent de créer un Graal de synthèse ;
  • Un pixie vétéran de la guerre d’Algérie et nostalgique du temps des colonies qui entraîne des personnes âgées à la chasse aux Fairies la nuit, entre le cimetière et la maison de retraite ;
  • Un éboueur géant gentil et timide malgré son immensité qui porte son camion sur son dos ;
  • Une sidhe un poil autoritaire qui tente, malgré tout ce bazar, de faire de ce lieu magique un bastion de la cour seelie.

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