Maléfices - Les Enquêtes du Club Pythagore - Occasion

Référence : ASYMAL04FR-OCC1

Coins abîmés, griffures - Voir photo - Livre en français
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Maléfices - Les Enquêtes du Club Pythagore - Occasion

Description

Coins abîmés, griffures - Voir photo - Livre en français

Les Enquêtes du Club Pythagore, 2 enquêtes pour le jeu de rôle Maléfices !

Ce supplément pour le jeu de rôle Maléfices propose deux scénarios :

  • Une étrange maison de poupée
Contactés pour faire leur première visite au mystérieux « Club Pythagore », comment résister à l’attrait de la curiosité ? Voici donc les personnages devant la porte d’une des vieilles demeures des arcades du Palais Royal…
À peine sont-ils confortablement installés qu’on livre à l’adresse du Club un colis de belle taille, accompagné d’une étrange missive, qui stipule que le mystérieux paquet ne révélera ses secrets qu’à minuit.
En attendant cette heure fatidique, on discute de façon mondaine. Et puis, minuit sonne…
Qui pourrait imaginer à ce moment précis que va s’insinuer dans leur esprit cette insatiable curiosité, ce besoin irrésistible de comprendre, ce goût immodéré de l’aventure, cette appétence pour l’insolite qui ne les quittera plus ?
  • Le drame de la rue des Récollets
Les murs gémissent, des pendus apparaissent et disparaissent, d’étranges voix venues du fond des âges poursuivent un dialogue ininterrompu…
La soirée au Club Pythagore prend une tournure inattendue lorsque deux personnes, particulièrement inquiètes, vous demandent un petit service qu’on aurait mauvaise grâce à refuser.
Que se passe-t-il à Versailles, au numéro 3 de la rue des Récollets ? C’est la question que se posent les membres du Club Pythagore. Joignez-vous à eux pour résoudre ces mystères… Parviendrez-vous à calmer les esprits des habitants de cette maison ?

Fiche technique

Description

Coins abîmés, griffures - Voir photo - Livre en français

Les Enquêtes du Club Pythagore, 2 enquêtes pour le jeu de rôle Maléfices !

Ce supplément pour le jeu de rôle Maléfices propose deux scénarios :

  • Une étrange maison de poupée
Contactés pour faire leur première visite au mystérieux « Club Pythagore », comment résister à l’attrait de la curiosité ? Voici donc les personnages devant la porte d’une des vieilles demeures des arcades du Palais Royal…
À peine sont-ils confortablement installés qu’on livre à l’adresse du Club un colis de belle taille, accompagné d’une étrange missive, qui stipule que le mystérieux paquet ne révélera ses secrets qu’à minuit.
En attendant cette heure fatidique, on discute de façon mondaine. Et puis, minuit sonne…
Qui pourrait imaginer à ce moment précis que va s’insinuer dans leur esprit cette insatiable curiosité, ce besoin irrésistible de comprendre, ce goût immodéré de l’aventure, cette appétence pour l’insolite qui ne les quittera plus ?
  • Le drame de la rue des Récollets
Les murs gémissent, des pendus apparaissent et disparaissent, d’étranges voix venues du fond des âges poursuivent un dialogue ininterrompu…
La soirée au Club Pythagore prend une tournure inattendue lorsque deux personnes, particulièrement inquiètes, vous demandent un petit service qu’on aurait mauvaise grâce à refuser.
Que se passe-t-il à Versailles, au numéro 3 de la rue des Récollets ? C’est la question que se posent les membres du Club Pythagore. Joignez-vous à eux pour résoudre ces mystères… Parviendrez-vous à calmer les esprits des habitants de cette maison ?

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