flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard

MAN006JE

Nouveauté

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard est un jeu de plis coopératif pour 2 personnes. Vous y incarnez le docteur Jekyll, mais aussi l'infâme Mr.Hyde, traqué par Scotland Yard. Votre objectif est de maintenir l'équilibre entre vos deux personnalités, tout en gardant une longueur d'avance sur Scotland Yard.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4.5/5
  • Philiboyz (1)
    5/5

15,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Jekyll & Hyde vs Scotland Yard, un jeu de plis coopératif

Vous et votre partenaire décidez qui joue le rôle du Dr Jekyll et qui joue le rôle de M.Hyde. Le jeu est divisé en plusieurs chapitres, chacun d'eux vous donnent les objectifs à atteindre. Les chapitres 1 à 3 introduisent progressivement les objectifs et les contraintes du jeu classique. Le chapitre 4 est le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs ou des contraintes supplémentaires pour corser le défi.
Chaque chapitre se joue en deux manches. Chaque manche se compose de 8 plis. Vous jouez avec votre partenaire contre la ville de Londres, qui aura également reçu des cartes. Pour l'emporter, à la fin de la seconde manche, vous devez être sur la dernière case du plateau, sans vous faire rattraper par Scotland Yard.
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CartesPlis
Création GeonilGaëtan BeaujannotOlivier Cipière
Illustrations Vincent Dutrait
Note globale 4.6
Éditeur Mandoo Games

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.5/5 sur ce produit
4.5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Jekyll & Hyde Vs Scotland Yard est un jeu coopératif, de cartes/plis, à communication limitée, stratégique, qui peut se jouer en campagne de 10 scénarios. Les trois premiers introduisent les règles petit à petit puis le chapitre 4 pour le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs et contraintes supplémentaires qui viendront corser vos parties. Scotland Yard ne viendra vous embêter qu’à partir du 3ème chapitre. La mise en place est rapide tout comme la transmission des règles, comme vu précédemment les éléments s’ajouteront au fur et à mesure que vous progresserez dans les différents chapitres.  

    Vous jouerez rapidement au chapitre 4 et aux suivants. Jeu tactique, chaque joueur connaît 4 cartes du paquet Ville mais pas l’ordre d’arrivée de ces cartes. De plus en fonction de la 1ère et 2ème couleur jouée vous mettrez en place une hiérarchie de force des 3 couleurs des cartes Lutte. À cela se rajoute les cartes Potion qui vous seront d’une grande utilité pour tenter de remporter la partie. Elles permettent de déclencher l’effet d’un jeton Couleur.

    Les tours de jeu sont rapides, pour le 1er tour révélez la carte au sommet de la pile Ville puis le joueur indiqué par le jeton Ordre du tour devra jouer une carte de la même couleur s’il le peut. Celui qui remporte le pli, qui a joué la carte de la plus haute valeur dans la couleur demandée ou en suivant l'ordre d'hiérarchie des couleurs, commencera le prochain tour. Votre objectif est de ne pas atteindre la dernière case de la piste et de ne pas vous faire attraper par Scotland Yard. Pour chaque carte de valeur 1, 2 ou 3 dans vos plis (lors d’une partie classique ou +) déplacez le pion Scotland Yard d’une case vers la droite. De plus Jekyll & Hyde devront faire au mieux pour ne remporter pas le même nombre de plis afin de ne pas arriver en bout de piste. Finissez les 10 chapitres pour terminer le jeu, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas y rejouer par la suite, bien au contraire.

    Les illustrations sont vraiment superbes (cartes et plateau). Chaque chapitre offre un peu de narration pour plonger dans la thématique. Si vous êtes amateurs de jeu de plis et de jeu coopératif à communication limitée, n’hésitez pas ;-).

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/54080-jekyll-hyde-vs-scotland-yard.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    4/5

    Jekyll & Hyde Vs Scotland Yard est un jeu coopératif, de cartes/plis, à communication limitée, stratégique, qui peut se jouer en campagne de 10 scénarios. Les trois premiers introduisent les règles petit à petit puis le chapitre 4 pour le jeu classique. Les chapitres 5 à 10 sont des variantes du jeu classique avec des objectifs et contraintes supplémentaires qui viendront corser vos parties. Scotland Yard ne viendra vous embêter qu’à partir du 3ème chapitre. La mise en place est rapide tout comme la transmission des règles, comme vu précédemment les éléments s’ajouteront au fur et à mesure que vous progresserez dans les différents chapitres.  

    Vous jouerez rapidement au chapitre 4 et aux suivants. Jeu tactique, chaque joueur connaît 4 cartes du paquet Ville mais pas l’ordre d’arrivée de ces cartes. De plus en fonction de la 1ère et 2ème couleur jouée vous mettrez en place une hiérarchie de force des 3 couleurs des cartes Lutte. À cela se rajoute les cartes Potion qui vous seront d’une grande utilité pour tenter de remporter la partie. Elles permettent de déclencher l’effet d’un jeton Couleur.

    Les tours de jeu sont rapides, pour le 1er tour révélez la carte au sommet de la pile Ville puis le joueur indiqué par le jeton Ordre du tour devra jouer une carte de la même couleur s’il le peut. Celui qui remporte le pli, qui a joué la carte de la plus haute valeur dans la couleur demandée ou en suivant l'ordre d'hiérarchie des couleurs, commencera le prochain tour. Votre objectif est de ne pas atteindre la dernière case de la piste et de ne pas vous faire attraper par Scotland Yard. Pour chaque carte de valeur 1, 2 ou 3 dans vos plis (lors d’une partie classique ou +) déplacez le pion Scotland Yard d’une case vers la droite. De plus Jekyll & Hyde devront faire au mieux pour ne remporter pas le même nombre de plis afin de ne pas arriver en bout de piste. Finissez les 10 chapitres pour terminer le jeu, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas y rejouer par la suite, bien au contraire.

    Les illustrations sont vraiment superbes (cartes et plateau). Chaque chapitre offre un peu de narration pour plonger dans la thématique. Si vous êtes amateurs de jeu de plis et de jeu coopératif à communication limitée, n’hésitez pas ;-).

    Article complet : https://paradoxetemporel.fr/54080-jekyll-hyde-vs-scotland-yard.html

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludoχ, voici son avis :

    5/5

    L’histoire commence à Londres, un soir de pleine Lune, sous l’épais brouillard habituelle de la ville. Dr. Jekyll travaillait depuis plusieurs semaines à maintenir l’équilibre entre lui et son double maléfique. Il mit au point une nouvelle formule qui eut d’incroyables résultats sur ce léger problème psychotique. C’est au moment où il commenca à prendre ses marques sur son nouveau mode de vie que les ennuis recommencèrent et que les effets de la solution s’estompèrent ..

    L’idée n’est pas complexe vous incarnez l’un et l’autre l’une des personnalité de Jekyll & Hyde. Votre but est, dans un premier temps. d’arriver au dernier emplacement du plateau puis dans un 2nd temps avant que Scotland Yard ne vous rattrape. Le jeu se joue en 2 manches. Chaque manche, 1 des 2 personnalités est considérée comme « active », elle commence et aura une interaction avec scotland yard (qui aura son propre jeu de cartes) qui fera avancer le jeton sous certaines conditions. Ça a l’air facile ? Que Nenni !

    Le jeu est simple à expliquer ainsi qu’à comprendre mais sa mécanique de pli n’est pas si évidente à cerner et la victoire est bien plus complexe qu’il n’y parait pour les « non-aficionados » des jeux de plis ! Partageant des ressemblances avec son prédécesseur dans l’approche psychotique du personnage principal, il se distingue très ingénieusement de par son aspect coopératif et la forte interaction avec le jeu de cartes de Scotland Yard. Le scénario est également une très bonne idée qui rajoute une pincée d’immersion à une mécanique qui colle déjà parfaitement au Lore et je ne parle même pas de la DA qui y contribue totalement ! Le jeu est technique, rapide à jouer et contribue, comme on l’attendait à revisiter le jeu de pli !

    Si vous voulez plus d’informations sur ce jeu ou d’autres jeux du moment, n’hésite pas à aller faire un tour sur mon compte:

    https://www.instagram.com/p/C6BVXZot1yf/?igsh=MTc4NGNwcTN1dDgwdA==

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

Les Philiboyz ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Morgan, voici son avis :

    5/5

    Des jeux coopératifs exclusivement pensés pour 2 joueurs, c'est plutôt rare. Alors forcément, lorsqu'un jeu de ce type pointe le bout de son nez, on y va !

    Jekyll & Hyde vs. Scotland Yard est un peu la suite spirituelle de Jekyll vs. Hyde mais cette fois-ci en mode coopératif. C'est toujours un jeu de pli avec des pouvoirs que l'on peut activer pour renverser la partie mais il ne s'agit plus d'un tir à la corde entre les deux facettes du Dr. Jekyll : cette fois, un joueur joue Jekyll, son partenaire endosse le rôle de Hyde et ensemble, sans communiquer ou presque, ils tentent d'échapper à Scotland Yard. Les joueurs remportent des plis pour avancer sur le plateau et ne pas se faire rattraper par la police, qui est en réalité le 3ème joueur. L'objectif est de remporter le bon nombre de plis pour terminer la manche sur la dernière case du plateau.

    Une mécanique astucieuse permet de modifier la valeur des couleurs à chaque manche et de créer des parties tendues et inattendues. La police, qui joue le 3ème joueur, est un véritable adversaire qui ne cesse de gagner en puissance au fil des chapitres. Parce que oui, les parties s'enchaînent au fil de 10 chapitres qui modifient ou ajoutent des règles de jeu, tout en proposant un objectif à réaliser. Les parties deviennent progressivement plus intenses et stratégiques et une vraie complicité devient nécessaire entre les deux partenaires de jeu pour l'emporter.

    Les parties sont rapides et s'enchaînent bien, on a envie d'y revenir dès la fin d'une manche et les chapitres apportent un petit plus sympathique avec cette idée de progression et de défi à réaliser. Le style de Vincent Dutrait colle parfaitement au thème, c'est un plaisir de jouer dans cet univers visuel! On regrette que la boîte contenant les figurines ne puisse pas servir à ranger les cartes mais c'est un détail vite oublié une fois la partie commencée ! On vous le recommande chaudement.
     

Vous avez déjà posté un avis sur ce jeu.

*Voir nos conditions de Frais de port