Choisissez trois cartes à utiliser à chaque tour pour construire la maison idéale pour vos crabes dans Cup The Crab!
Sur une plage paisible, rencontrez des bernard-l'ermite et des pieuvres qui construisent leur maison à partir de gobelets et de bouteilles jetés.
Au moment opportun, emparez-vous de la pile de gobelets la plus luxueuse pour votre nouvelle maison, ou ajoutez une bouteille à la pile de gobelets pour saboter un autre bernard-l'ermite ! Les joueurs travaillent ensemble pour construire des piles de cartes Gobelet, mais comme les points de victoire sont attribués à partir des cartes Gobelet, la compétition est féroce, car tout le monde cherche à s'emparer des meilleures piles en utilisant ses cartes Crabe ou Pieuvre.
Les cartes Bouteille introduisent un rebondissement passionnant, car seules les cartes Poulpe peuvent les suivre. Chaque joueur commence la partie avec 14 cartes Tasse aléatoires, 3 cartes Crabe, 2 cartes Poulpe et 2 cartes Bouteille.
Au début de chaque manche de Cup The Crab!, les joueurs choisissent trois cartes à jouer. Au cours des 7 manches, vous devez planifier soigneusement vos choix de cartes.
Thème(s)
Animaux
Langue(s)
Français
Mécanisme(s)
Cartes
Création
Michael Feldkötter
Illustrations
Keanu Chong
Note globale
4.4
Pays de Provenance
Chine
Avertissement(s)
Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
Éditeur
Mandoo Games
EAN
3701358301838
Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs
Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
4/5
Cup the Crab comporte une mécanique de stop ou encore car si on a décidé de prendre un crabe dans sa main, quand arrive son tour de jouer une carte, on va hésiter de ramasser une colonne de gobelets existante ou tenter d’attendre encore un peu qu’elle se remplisse tout en espérant que personne d’autre ne se serve avant soi. Cup the Crab propose également une mécanique de guessing car, au début de chaque tour, on doit essayer de deviner quelles cartes les autres ont prévu de jouer. Si on pense qu’ils ont préparé un crabe, peut-être est-il judicieux de préparer une bouteille et une pieuvre? Et si c’est eux qui avaient prévu une bouteille? Mieux vaut alors prévoir de petites cartes? Et qui va commencer le prochain tour? Moi? Alors peut être mieux vaut charger les colonnes de cartes fortes pour pouvoir mieux me servir au tour suivant? Et si par contre quelqu’un d’autre pensait comme moi et se serve sous mon nez? Voilà le type de réflexion que vous aurez en jouant à Cup the Grap qui marche assez bien en milieu familial tant les surprises peuvent être nombreuses Et attention, à trop vouloir jouer au malin, on risque de se faire pincer