Mantra : Oniropunk

Référence : BAT-MANONI

Cette deuxième édition de Mantra révise les règles, et détaille l'univers en prenant en compte les retours effectués depuis la sortie de la première édition.
  • Français
Prix rouge

14,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Mantra : Oniropunk

Description

Mantra est un jeu de rôle “oniropunk”, sans dés. Entre onirisme et rébellion contre les lois du monde logique. On y découpe des textes pour imaginer toujours plus. On participe à la guerre entre deux métaphysiques. On y parle réincarnation, Karma, on y parle d'addiction à la drogue et de poésie. On y parle d’amour à travers les vies antérieures et parallèles, et de notre inconscient en feu. 

Mais surtout, on raconte l’histoire d’hommes et de femmes liés à travers les univers, frappés par des visions, et qui découvrent un passage entre la vie et la mort... et bien plus que ça. Ces héros cosmiques peuvent échanger leurs corps, voyager dans le temps et communiquer par la pensée. Les Réminiscences de leurs autres vies façonnent la réalité... Alors, perturbés par leur quête vertigineuse, ils se perdent dans le labyrinthe surréaliste du multivers. Et ils adorent ça.
Ces héros, c’est VOUS.

Dans Mantra, les joueurs incarnent des drogués mystiques projetés dans leurs vies passées, futures et parallèles. Ils sont poursuivis par le Bureau des narcotiques.
  • Incarnez votre double et utilisez le réel dans vos parties !
  • Un monde unique en son genre, entre onirisme et folie
  • Perdez-vous dans les réminiscences d’autres vies et d’autres jeux
  • Partez en quête de votre totem
  • Voyagez dans le temps et changez l’Histoire !
Ce livre de règles et d’univers contient :
  • Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques et le méta-jeu
  • Des règles pour mélanger vos mondes et vos jeux préférés 
  • Des indications pour des parties très courtes ou des campagnes
  • Des techniques narratives qui enrichiront votre pratique de meneur et de joueur !

Cette deuxième édition révise les règles, et détaille l'univers en prenant en compte les retours effectués depuis la sortie du jeu.

Nécessite : 20 billes noires, 20 billes blanches, des ciseaux, et des journaux ou livres à découper au cours de la partie.

Fiche technique

Description

Mantra est un jeu de rôle “oniropunk”, sans dés. Entre onirisme et rébellion contre les lois du monde logique. On y découpe des textes pour imaginer toujours plus. On participe à la guerre entre deux métaphysiques. On y parle réincarnation, Karma, on y parle d'addiction à la drogue et de poésie. On y parle d’amour à travers les vies antérieures et parallèles, et de notre inconscient en feu. 

Mais surtout, on raconte l’histoire d’hommes et de femmes liés à travers les univers, frappés par des visions, et qui découvrent un passage entre la vie et la mort... et bien plus que ça. Ces héros cosmiques peuvent échanger leurs corps, voyager dans le temps et communiquer par la pensée. Les Réminiscences de leurs autres vies façonnent la réalité... Alors, perturbés par leur quête vertigineuse, ils se perdent dans le labyrinthe surréaliste du multivers. Et ils adorent ça.
Ces héros, c’est VOUS.

Dans Mantra, les joueurs incarnent des drogués mystiques projetés dans leurs vies passées, futures et parallèles. Ils sont poursuivis par le Bureau des narcotiques.
  • Incarnez votre double et utilisez le réel dans vos parties !
  • Un monde unique en son genre, entre onirisme et folie
  • Perdez-vous dans les réminiscences d’autres vies et d’autres jeux
  • Partez en quête de votre totem
  • Voyagez dans le temps et changez l’Histoire !
Ce livre de règles et d’univers contient :
  • Des règles sans dé, qui utilisent des techniques artistiques et le méta-jeu
  • Des règles pour mélanger vos mondes et vos jeux préférés 
  • Des indications pour des parties très courtes ou des campagnes
  • Des techniques narratives qui enrichiront votre pratique de meneur et de joueur !

Cette deuxième édition révise les règles, et détaille l'univers en prenant en compte les retours effectués depuis la sortie du jeu.

Nécessite : 20 billes noires, 20 billes blanches, des ciseaux, et des journaux ou livres à découper au cours de la partie.

Fiche technique

Félicitations
Votre produit a bien été ajouté au panier
Mon panier
( articles)
( article)
( articles)
( article)
Ajout de liste d'envies

Choisissez la liste de votre choix

Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.

Connexion