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Last Aurora

MATAUR001189

Last Aurora est un jeu post apocalyptique ou chaque joueur sera à la tête d'un convoi qu'il pourra améliorer et armer afin de mieux se déplacer le long d'un Canyon de glace infesté de mercenaires prêts à voler leur cargaison et tuer leur survivant.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.4/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Clients (1)
    4/5

43,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Le but est d'atteindre le navire brise-glace "Last Aurora", dernier espoir d'une humanité en péril. 

Chaque joueur devient le chef d'un équipage de survivants qui tente d'atteindre le dernier brise-glace Aurora, en relevant plusieurs défis au cours de leur voyage. Chaque joueur doit gérer son équipage pour rassembler des ressources, recruter des survivants, améliorer son véhicule et combattre ses ennemis alors qu'il court pour atteindre le navire avant qu'il ne soit trop tard ! Dans un grand mélange de styles de jeu, les joueurs seront obligés de faire des choix éthiques difficiles, de surmonter des obstacles, de se battre contre des adversaires uniques et redoutables

La poussière radioactive de la dernière guerre a gelé les pays du nord. Dans le désert de glace, les quelques survivants vivent dans un enfer glacé car les ressources de l'"ancien monde" sont désormais épuisées et les voyages vers le sud sont trop longs et dangereux. Mais un message radio ravive l'espoir : Le dernier navire brise-glace, l'Aurora, croise le long de la côte, à la recherche de survivants. L'hiver arrive, et dans quelques jours, ceux qui ne pourront pas monter à bord seront condamnés par la glace. Ce sera une course contre la montre pour arriver au navire ou s'abandonner au désespoir : il y a encore la lumière de l'espoir à l'horizon, une lumière à saisir avant qu'il ne soit trop tard...

Last Aurora" est un jeu post-apocalyptique pour 1 à 4 joueurs qui se déroule dans une terre gelée et désolée. Chaque joueur doit gérer son équipage pour rassembler des ressources, recruter des survivants, améliorer son véhicule et combattre ses ennemis dans une course pour atteindre le navire avant qu'il ne soit trop tard !

Thème(s) Post-Apocalypse
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Placement d'ouvriers
Auteur(s) Mauro Chiabotto
Illustrateur(s) Davide Corsi
Note globale 4.4
Éditeur Matagot

Rangements

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 30/06/22

    4/5

    En Solo

    Le jeu se déroule dans un univers apocalyptique enneigé. Nous incarnons un chef et sa copilote (je sais, c’est un peu machiste) à travers 6 manches de jeu afin de rejoindre le dernier navire qui s’apprête à quitter le port : le Last Aurora.

    Le Matériel :

    1 plateau double face
    4 plateaux joueurs
    Des cartes
    Des pions en bois et des jetons
    1 plateau et 6 cartes pour le mode solo
    La mise en place est assez rapide, le tout étant de bien constituer le paquet de carte qui constituera la rivière.

    Le jeu :

    Le jeu est décomposé en 6 manches. Dans chaque manche, on doit réaliser dans l’ordre :

    Phase 1 : exploration. Chaque joueur va alors envoyer un de ses survivants récupérer une carte qui compose la rivière. Il peut soit récupérer des biens (fuel, nourriture, munition ou objet), soit recruter un survivant, soit récupérer un nouveau véhicule ou remorque. En récupérant les cartes, le joueur peut également réaliser les actions facultatives située au-dessus (chose que j’ai eu tendance à oublier). L’automa réalise cette phase en appliquant le numéro et la flèche situé en haut de sa carte.
    Phase 2 : repos. Après chaque action dans la zone d’exploration, nos personnages entrent en zone de fatigue, sauf le chef et les survivants que l’on recrutent qui vont directement en zone de repos. On peut sortir de la zone de fatigue et passer en zone de repos en consommant une nourriture. Durant cette phase, on décale tous nos personnages d’un cran (Zone de fatigue vers zone de repos, zone de repos vers zone d’action). Seuls les personnages en zone d’action pourront effectuer la phase d’exploration lors de la manche suivante. L’automa, lui, dépense ses jetons nourriture pour piocher des cartes de sa main.
    Phase 3 : déplacement. On ne peut se déplacer que si l’on a du fuel. Le déplacement se calcul suivant la capacité de notre véhicule (2 avec celui de base) auquel on peut ajouter la capacite de notre co-pilote et en dépensant du fuel supplémentaire. On peut également avancer d’une case supplémentaire si notre adversaire est devant à plus de 6 cases de distance. L’automa lui se déplace suivant les règles inscrites sur son plateau et en dépensant du fuel. S’il n’a pas de fuel, l’automa se déplace quand même. Attention, il va vite le bougre !!!
    Phase 4 : Attaque. Si dans la rivière de carte il y a une rencontre, il faut la résoudre en l’attaquant. On place alors la rencontre dans la zone du plateau où se trouve le convoi le plus avancé à laquelle on attache une carte butin. On résout dans un premier temps la capacité de la carte rencontre (une embuscade par exemple) puis on passe à l’attaque. L’attaque se déroule manche par manche (c’est-à-dire que si on n’élimine pas l’ennemi lors de cette manche, on continuera sur la manche suivante). La gestion du mode combat est géré par des cartes. On compare notre niveau d’armement avec la case correspondante et l’on peut faire des dégâts, enrayé son arme ou réaliser un échec. Si l’on arrive à faire des dégâts, alors on dispose les jetons correspondant sur les cases dédiées de la carte butin, on fait progresser sa piste de réputation et on place un jeton cible. Chaque joueur, attaque à son tour. Si l’ennemi est vaincu on vérifie qui remporte le butin. SI l’ennemi est toujours actif il riposte et peut infliger des dégâts à notre convoi. L’automa, réalise les mêmes actions que nous.
    Phase 5 : fin de la manche. On avance d’une case le jeton du Last Aurora et l’on renouvelle une partie des cartes de la rivière. On vérifie, les actions fin de manche sur les cartes de l’automa et on s’applique les pénalités (c’est vraiment trop injuste …)
    Ce que j’ai aimé :

    Le jeu est dynamique
    On se prend vite au jeu et on réfléchi lors de la phase d’exploration à notre stratégie pour le restes des phases suivantes (récupérer du fuel pour avancer, récupérer de la nourriture pour nos survivants, récupérer des munitions pour les attaques, recruter un survivant qui pourra nous apporter une capacité utile,)
    Ce que j’ai moins aimé :

    L’interprétation des règles, notamment pour le mode solo. Il y a plusieurs points assez sombres.
    6 cartes pour le solo uniquement. C’est dommage
     

    Dans l’ensemble, j’ai vraiment apprécié ce jeu. Je pense qu’une fois bien maitrisé, il apporte du fun et de la rejouabilité. Le mode solo est correct et apporte un vrai challenge. Je pense aussi qu’une partie peut aller assez vite, dès que l’on a acquis tous les mécanismes.

     

    Dernière précision : L’automa a gagné 11 à 6 ….

    https://lesmondesdefred.wordpress.com/2022/06/30/jdp-last-aurora-solo/

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